Thunderhawk 2: Firestorm – im Klassik-Test (PS)

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Wie auf dem Mega-CD trudelt Euer Helikopter durch dreidimensionale Einsatzgebiete. Entgegen den 2D-Feinden des ersten Teils wurden Panzer und Hubschrauber aus Polygonen konstruiert und mit Texturen verkleidet. Vor der Startfreigabe be­stückt Ihr Euren Chopper mit begrenzten Vorräten an wärmesuchenden Projektilen, Raketen oder Bomben und belegt das Joypad mit den gewünschten Funktionen. Ist Euch bei der Zieljustierung das Cockpitgestänge im Weg, blendet Ihr die Pilotenkanzel aus oder wechselt in die Außenperspektive. Wer sämtliche Primärziele zerstört und die Missionsvorgaben erfüllt oder das Einsatzareal verläßt, erhält ein Paßwort. Nach gescheiterten Aufträgen wird ein Reserve-Hubschrauber gestrichen.

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