Thunderhawk – im Klassik-Test (Mega-CD)

21
1251
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Thunderhawk ist eines der packendsten Ballerspiele der Geschichte. Perfektes Hubschrauberfluggefühl und viele Misssionen, die von kinderleicht bis brutal schwer reichen, fesseln auch langfristig. Trotz martialischer Thematik hat die CD das “gewisse Etwas”, das Anfänger und Profis gleichermaßen begeistert. Die Grafik ist detailliert es bleibt Euch überlassen, wie das Missionsziel erfüllt wird. Die gnadenlose Geschwindigkeit macht schon beim Zusehen schwindlig. Knallige Soundeffekte, Musik und Präsentation passen sich dem hohen Spielniveau an – Core Design hat das mit Abstand beste Mega-CD-Spiel geschaffen. Minuspunkte zu finden, fällt schwer – ab und zu nimmt die Hektik überhand. “Thunderhawk” ist eines der motivierendsten und spektakulärsten Actionspiele und hat im Moment keinen Konkurrenten, der ähnliches bieten kann.

Der Grund, das Mega-CD zu kaufen: Superschnelle 3-D-Ballerei mit vielen Missionen und Action bis zum Abwinken.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste
21 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
HASaldi404
3. August 2016 10:24

Ich bin mir sicher, dass das Spiel früher besser aussah ^^

morkiz
3. August 2016 8:16

Ich hatte damals mal n FMV Game für mein Panasonic 3D0….das war aber so belanglos, grottig & furchtbar, das ich mich weder an den Namen noch an Irgengwas aus dem “”Spiel”” erinnern kann…..bis auf…..da war so ein bärtiger Typ den man killen musste, der stand irgendwie auf so einer Industriebrücke in so einer Art Industriehalle….oder so……

KeksDose
2. August 2016 22:55

“”Drehen sie nach rechts. Sie sind vom Kurs abgekommen!””Hach, diese Durchsagen im Spiel vergisst man nie. Hatte auch die “”großen Drei”” von Core Design, Battlecorps, Thunderhawk und SoulStar. Die waren auch Pflicht. Der Soundtrack von SoulStar nimmt es heute noch mit so manchem Hollywoodfilm auf. Von allen drei Titeln dürften ruhig mal Fortsetzungen oder Reboots kommen.

Spacemoonkey
2. August 2016 12:40

ja hatte davon ne demo. battlecorps und soul star hatten ne echt tolle grafik und interessanten artstyle

Max Snake
2. August 2016 12:21

Soul Star von Core ist gut.

Spacemoonkey
2. August 2016 12:19

battlecorps hatte alles. auch höhlen, schnee und unterwasserabschnitteich kapier auch nicht warum ich mir nach battlecorps nicht auch noch thunderhawk gekauft habe. weiß nur dass ich damals stunden lang auf die screenshots aus dem test gestarrt habe

SonicFanNerd
2. August 2016 12:08

@SpacemoonkeyBattlecorps hatte ich ebenfalls.Ich fand es auch nicht schlecht, aber Thunderhawk hat mir da doch etwas besser gefallen.Ich hab noch den Boss mit dem Zigarillo vor Augen. ^^ Und ich meine ein Level in nem Magmafeld.

bitt0r
2. August 2016 11:59

thunderhawk war damals sehr gut. präsentationsmäßig und auch spielerisch.das intro damals 1000 mal oder so angeguckt.

Spacemoonkey
2. August 2016 11:47

ich hatte battlecorps. war cooler

Saldek
1. August 2016 21:28

Nachfolger auf dem Saturn war noch etwas besser. Und der Soundtrack erst… Wahnsinn.

donkiekung
1. August 2016 19:56

Das war damals echt geil. Core waren eines der wenigen Studios, welche die Power der 68K CPU’s (hier ja sogar parallel) im Griff hatten. Haben ja auch am Amiga gelernt 😉

Marc29101971
1. August 2016 19:49

[quote=greenwade]

ich hab den nachfolger auf dem saturn geliebt.

[/quote]Dem kann ich mich nur anschließen. Wird ab und an noch in die Lade geworfen und gespielt.

SonicFanNerd
1. August 2016 18:35

@UllusCobra Command kenne ich wiederum nicht. :)FMV-Games, die damals so “”hipp”” waren, fallen mir auf Anhieb eben nur Road Avenger (lag dem MCD bei, boah fand ich das Käse, aber witzige Mucke ^^), Sewer Shark (hatte n Kumpel und wir haben das echt gezockt

Ullus
1. August 2016 18:22

[quote=SonicFanNerd]


Ja heute bekommt man davon schon ein wenig Kopfschmerzen. 🙂

Ullus schrieb:

[…] als FMV Game,, musste man nur wissen, wo und wann man welchen button druecken musste, jetzt noch bitte das klassische road avenger, das hatte ich auch mal im review, das war noch besser, schon faszinierend, damals meinte man, das kuenftige games alle so fmvhaft aufgebaut sein sollten, bis die polygone kamen.

Erm …
Bist du sicher, dass du Thunderhawk gespielt hast und nicht Sewer Shark oder so? ^^
Thunderhawk ist kein FMV-Game. 🙂

[/quote]Stimmt, hab ich verwechselt, schon zweimal heut, ich werd wohl alt ! :)Thunderhawk hab ich nicht gespielt, fand es zu ähnlich zum…Cobra Command, mit dem Heli, das hab ich durchgespielt und gemeint, das hat FMV, genau wie Road Avenger !

greenwade
1. August 2016 18:02

ich hab den nachfolger auf dem saturn geliebt.

Sinuhe
1. August 2016 17:44

Hach früher wollte ich das unbedingt spielen, doch niemand hat ein MCD gehabt.Aber wie Flammuss schon angemerkt hat, an der Grafik ist der Zeitzahn nicht spurlos vorüber gegangen.

SonicFanNerd
1. August 2016 15:17

@FlammussJa heute bekommt man davon schon ein wenig Kopfschmerzen. 🙂[quote=Ullus] […] als FMV Game,, musste man nur wissen, wo und wann man welchen button druecken musste, jetzt noch bitte das klassische road avenger, das hatte ich auch mal im re

Ullus
1. August 2016 15:16

Geil, Thunderhawk, das hab ich durchgespielt, bekn den Mega CD ausgelien, war schnell durch, obwohl es zu Beginn so schwer wirkte, als FMV Game,, musste man nur wissen, wo und wann man welchen button druecken musste, jetzt noch bitte das klassische road avenger, das hatte ich auch mal im review, das war noch besser, schon faszinierend, damals meinte man, das kuenftige games alle so fmvhaft aufgebaut sein sollten, bis die polygone kamen.

Flammuss
1. August 2016 15:15

Nein nein nein! So wie oben hat das nie und nimmer ausgesehen! Das hatte doch damals schon Fotorealistische Grafik! Zumindest in meiner Erinnerung…Was für ein geniales Spiel!

SonicFanNerd
1. August 2016 14:52

Ich war nie der Flug-Sim-Freund (auch wenn Thunderhawk eher actionorientiert daher kommt), aber Thunderhawk auf dem MCD hat mich einfach gerockt.Ich habe das Ding rauf und runter gezockt. Nachts mit Kumpels in den Ferien, bis wir eingeschlafen sind. :)Den Soundtrack höre ich bis heute immer wieder mal. Einfach klasse.

Max Snake
1. August 2016 14:34

Beeindrucken Technik was Core Design rausgebracht hat.