Uncharted 2: Among Thieves – im Klassik-Test (PS3)

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Zwei Jahre sind seit Naughty Dogs PS3-Premiere Uncharted: Drakes Schicksal vergangen. ­Diese Zeitspanne reichte den Erfindern von Crash Bandicoot und Jak and Daxter, die Kanten ihrer neuen Franchise abzuschleifen und ein ­Action-Adventure abzuliefern, das mit jeder Highres-Texturpore das Motto ’Liebevoll gemacht und auf Hollywood-Kino ­getrimmt’ verströmt. Dabei erinnert Uncharted 2 zu jeder Zeit an hochklassige japanische Entwicklungen: Da hakt nichts, die Steue­rung gerät nach den ersten Kapiteln zur Nebensache und kleine, aber feine Details wie das automatische Schwenken der Kamera auf wichtige Stellen zeugen von Designkompetenz. Kurzum: Das Spiel flutscht, die 26 Kapitel bieten rund 14 Stunden interaktiven Hochgenuss.

Großen Anteil an dem stimmigeren Gesamtbild hat die bessere Balance der Spielelemente: Wurde in Teil 1 gerade zum Ende hin größtenteils nur geballert, herrscht bei Uncharted 2 Ausgewogenheit zwischen Erkunden/Rätseln und wilden Schießereien. Die Kletterpartien liegen in puncto Komplexität auf Augenhöhe mit Tomb Raider: Underworld; die Shootouts sind dank cleverer Gegner nach wie vor eine Klasse für sich.

Dass sich diese beiden Elemente so gut entfalten können, ist den abwechslungsreichen Schauplätzen zu verdanken. Die Suche nach einem Riesenjuwel führt Euch u.a. durch den Dschungel Borneos, in ein Museum in Istanbul, die Unterwelt des Himalaya, eine vom Bürgerkrieg geschundene Stadt und ein buddhistisches Kloster. Dort habt Ihr jede Menge Gelegenheit, Mauern und Gebäude zu erklettern, wagemutige Sprünge über Abgründe zu meistern und gigantische mechanische Gerätschaften aus grauer Vorzeit zu bedienen. Viele Bereiche erscheinen auf den ersten Blick zerklüftet und frei begehbar. Natürliche Barrieren geleiten Euch jedoch linear, aber immerhin elegant hindurch. Hinzu kommt, dass sich die Kletterrouten dem geübten Auge leicht erschließen. Wer dennoch in der Sackgasse steckt, kann auf die spielinterne (abschaltbare) Hilfefunktion bauen, welche sich nach einiger Zeit automatisch per Bildschirmanzeige meldet. Wie in Teil 1 trägt Nathan Drake ein Notizbuch mit sich herum, das per Select-Taste seine Geheimnisse preisgibt und die eingestreuten Rätsel erneut zum Kinderspiel macht. Ein paar richtige Kopfnüsse hätten hier nicht geschadet und das Spiel um eine weitere Facette bereichert.

Apropos Bereicherung: Euer Alter Ego hat seit seinem Debüt fleißig an seinem Bewegungsrepertoire gefeilt. Nathan schubst oder zieht seine Feinde in Abgründe, im Nahkampf nutzt er Fäuste, Füße und Kopf – dank automatischer Zeitlupe kontert er sogar und führt Combos aus.

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Morolas
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Morolas

Ich kenne nur teil 2-4 und LL also alles auuser Teil 1🤣
Teil 2 hat mir gut gefallen aber ein Abschnitt im Schnee gegen ein Monster musste ich gefühlt 100x wiederholen, es war sau schwer und danach nie mehr annähern so schwierig.
Teil 3 hat gut angefangen und kam dort der avatar level, der alles zu nichte machte ausser eines tragischen moments.
Nr. 4 war für mich klar der beste, auch emotionalste und mit der besten story.
Egal welcher teil die shooter szennen waren mir immer zu lang.

Walldorf
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Walldorf

Uncharted 3 ist für mich grafisch das vielleicht beste PS3-Spiel neben Killzone 3. Allerdings war es mir zu viel Geballer. Ich habe es damals aus der Videothek ausgeliehen und an einem Wochenende durchgespielt. Vielleicht wirkt es nicht so ermüdend, wenn man es bloß in kleinen Happen spielt.

captain carot
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captain carot

@xarjaz

Ich fand die Erkundung bei Lost Legacy tatsächlich am besten. Das war der Part, den ich bei Teil 3 vergleichsweise schwach fand, bei 4 dann wieder besser, aber bei LL tatsächlich am ausgereiftesten.

Ich glaube Teil 3 ist für mich in gewisser Hinsicht der Tiefpunkt. Nicht weil es schlecht war, aber da fand ich die Parts abseits der Action einfach schwächer und es war einfach etwas zu oft zu sehr over the top. Klar, wenn man den Erstling heute spielt ist der in vielen Punkten spielmechanisch der unausgereifteste und am meisten gealterte. Aber das gilt auch sehr oft für erste Teile.

dccoder84
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dccoder84

Ich bin so gespannt auf Intergalaktica oder wie das heißt

Das Spiel heißt “Intergalactic: The Heretic Prophet” ^^

Ich bin ebenfalls gespannt wie ein Flitzbogen auf Intergalactic. Es ist mein “most anticipated game”. Das einzige was ich komisch finde ist das Branding. Im Trailer sieht man Werbung zu Adidas und Porsche. Was ist wenn ich mit diesen Marken nichts anfangen kann? Was ist wenn Adidas für mich für Kinderarbeit steht? Und wo ist eigentlich mein Honda Civic? ^^

Kratos
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Kratos

Ja, da bist du wohl definitiv in der Minderheit. Mir gefiel insgesamt Teil 4 am besten, da hatte das pacing dann gestimmt zwischen Erkundung und Action. Auch die Story gefiel mir sehr gut weil es da keine übernatürlichen Elemente am Ende gab. Teil 1 gefiel mir am wenigsten weil das eine reine Schießbude war, immer wenn das Spiel ein wenig Atmosphäre hätte verströmen können, kamen direkt 20 Typen um die Ecke und die schießerei ging weiter…

DerSebomat
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DerSebomat

Ich bin wohl der einzige Mensch auf dem Planeten der findet, dass Uncharted mit jedem Teil schlechter wurde, weil es immer mehr Story-blabla gab. Teil 1 war fantastisch, Teil 2 sehr gut, Teil 3 gut, Teil 4 dann eben eine Aneinanderreihung von belanglosen Storysequenzen mit kurzen Unterbrechungen, bei denen man tatsächlich etwas spielen durfte.

Bort1978
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Bort1978

Bei The Last of Us 2 soll die Entwicklung 70 Monate, also gut 6 Jahre gedauert haben. Und da konnte ND sicherlich auf einigen Gameplaymechaniken vom 1. Teil aufbauen. Das Spiel kam kurz vor PS5 Release Mitte 2020 raus.
Bei Intergalactic dürften sie sich anscheinend alles neu an Gameplay überlegen. Dazu natürlich wieder nochmal bessere Grafik. Da dürfte sich die Entwicklungszeit vermutlich weiter erhöhen. Und schon landet man entsprechend eher bei Ende 2026 bzw. 2027.
Ich hab erstmal kein Problem damit, wenn es wieder ein Remaster auf der Nextgen (und PC) geben sollte. So stehen zumindest die Chancen besser auch die bestimmt enormen Entwicklungskosten wieder einzuspielen. Bei TLoU2 lagen die ja schon bei 220 Mio. Da wird Intergalactic vermutlich eher noch teurer werden.

Supermario6819
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Supermario6819

Ich finde es schon traurig das es die PS5 jetzt 5 Jahre gibt und es außer Remakes kein ND Spiel auf die neue Konsole geschafft hat.Intergalactic:The Heretic Prophet wird dann wohl kurz vor der PS6 Veröffentlichung an den Start gehen und dann wird es sicher für die PS6 direkt eine verbesserte Version geben.

Ich habe die Uncharted Spiele erst 2021 kennengelernt und fand sie bis auf den ersten Teil alle ziemlich gut bis sehr gut.

Lincoln_Hawk
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Lincoln_Hawk

Ich bin so gespannt auf Intergalaktica oder wie das heißt,vielleicht werkelt unterdessen ja schon längst ein anderes Studio an einem neuen Uncharted Teil

xarjaz
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xarjaz

@captain carot

LL war auch echt gut, die Chemie zwischen den Charakteren stimmt, und mit Ausnahme des unnötigen Open World Levels hatte LL auch das richtige Erzähltempo – anders als Teil 4, der einfach vieeeeeeel zu lang war und uns mit endlosen Rückblenden gegängelt hat.

xarjaz
I, MANIAC
xarjaz

Der Höhepunkt einer Reihe, in der wirklich jedes Spiel gut war. So viele erinnerungswürdige Level, allen voran natürlich der Kampf gegen den Panzer, der einen durch das Bergdorf jagt. Nicht einmal das nervige Ende mit dem unvermeidlichen übernatürlichen Touch kann das Erlebnis schmälern.

Ich hoffe, wir sehen die Reihe mit Chloe und Nadine irgendwann wieder.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Hab das tatsächlich erst 2018 oder 19 gespielt, war immer noch gut, auch wenn man manchen Aspekten das Alter natürlich anmerkte.

Aber vor allem die oft locker-flockige Art der Hauptcharaktere und die Figurendynamik stachen immer noch hervor. Vielleicht sogar noch mehr weil viele Triple A Titel heute viel zu ernst daher kommen.

Der Nachfolger setzt zwar in fast allen Punkten eins drauf, aber halt auch gerne mal zu viel (Stichwort Schiff).

Btw. insgesamt fand ich tatsächlich Lost Legacy am besten. Das zeigt IMO auch dass sich Uncharted super von Nathan Drake hätte emanzipieren können.

Walldorf
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Walldorf

War damals im Herbst 2009 mein erstes PS3-Spiel. Die PS3 Slim gab es kurzzeitig für 249€ und da habe ich zugegriffen. Heutzutage kaum vorstellbar, dass Konsolen auch günstiger werden können. 😉

Dirk von Riva
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Dirk von Riva

Ach so…. ich dachte er bezog es auf die Figuren gegeneinander

Max Snake
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Max Snake

Genaue das meine ich @Bort1978. Bei Uncharted: Drake´s Schicksal wurde inspiriert aus der Elemente von Tomb Raider (Klettern, Rätsel) und Gears of War (aus der Deckung Schießen)

Nun hat mit Uncharted 2: Among Thieft erweitert.
Wie etwa auf den oberen Verkehr Schild in Deckung gehen und da die Gegner abschießen.

Ich hatte nur weniger Zeit zu schreiben, dann ist mir schwer in richtigen Worten zu fassen.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Ich tippe mal, dass mit Cover von Max eher der Cover-Shooter bzw. die diesbezüglich ähnliche Spielmechanik gemeint ist…

Dirk von Riva
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Dirk von Riva

Auch das Cover erinnert mich nicht im geringsten an die Gears Reihe, aber egal

Max Snake
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Max Snake

Das liegt daran, weil Uncharted 2 einen Cover von Epic Shooter sehr erinnert. Muss meine Aussage nicht Bier ernst nehmen.

Dirk von Riva
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Dirk von Riva

Nun ….. Marcus Fenix ist auch kein Akrobat^^ hätte Lara oder Ezio bei deinem Vergleich noch halbwegs Sinn gemacht, passt der Fenix Vergleich Null^^

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Mein liebste Teil und das schönsten Spiel auf der Playstation 3.

Nathan Drake´s Akrobatik sieht so elegant aus, das selbst Markus Fenix aus Gears of War neidisch wirkt.