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Über zwei Tasten deckt Ihr die Ganoven mit Hieben und Tritten ein, bis sie entweder das Zeitliche segnen oder via Schulterwurf auf dem Rücken landen. Die kurze Zeit des gegnerischen Komas nutzt Ihr zum Anlegen von Handschellen und Ablassen Eures Standardspruchs “Du bist verhaftet, Du Lusche!” Aber nicht nur Muskelkraft, auch eine ganze Reihe Feuerwaffen dienen der Verbrechensbekämpfung. So erhält Darci von ihrem Kontaktmann Roper ab und an etwas Sprengstoff oder eine Pistole. Baseballschläger, Schrotflinten, halbautomatische Gewehre oder Handgranaten werden von überwältigten Gaunern akquiriert. Um im Feuergefecht den Überblick zu bewahren, dürft Ihr via Schultertaste in eine Ego-Perspektive schalten.
Die Missionen, die zwischen Euch und der finalen Konfrontation mit den Verschwörern stehen, gestalten sich hinreichend vielfältig. So bewahrt Ihr einen Selbstmörder vor dem Sprung in die Tiefe, mischt das konspirative Treffen einiger Bandenoberhäupter auf oder rettet eine neugierige Journalistin aus den Fängen der Kriminellen. In einigen Leveln regt ein knappes Zeitlimit Eure Schweißdrüsen zur Arbeit an: So müsst Ihr in wenigen Minuten Dutzende vandalierende Gang-Mitglieder (tot oder lebend) zur Raison oder ein vermintes Auto zum Entschärfungsteam bringen. Explosiv geht es auch bei Aufträgen zu, in denen Ihr halblegal Waffen- oder Drogenverstecke durch einen Satz Dynamit in die Luft jagt.
Da Eure Darci auch nur ein Polygonmensch ist, müsst Ihr stets auf die Füllung der Energieleiste achten. Das Ableben und damit den Neustart des Level verzögert Ihr durch Medi-Paks, die getötete Gegner zurücklassen oder in manch’ dunklem Winkel zu finden sind. Zusätzlichen Anreiz, die Gegend zu durchforsten, schaffen Power-Ups, die Eure Attribute wie Kondition oder Stärke erhöhen.
Generell lohnt es sich, abseits vom eigentlichen Auftrag die Gegend zu erkunden. Nicht nur, dass Euch Ortskenntnisse in manchen Leveln kräftig Zeit sparen, einige optionale Aufgaben winken beim Besuch bestimmter Ecken. Manchmal gibt es auch nur kurze Zwischensequenzen in Spielgrafik zu sehen, in der Darci z.B. einen Betrunkenen beim öffentlichen Verrichten seines Geschäfts ertappt. Das ist zwar nicht unbedingt optisch ein Genuss, dank guter deutscher Synchronisierung bieten solche Ereignisse aber eine amüsante Abwechslung vom Polizeialltag.







