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Mit einem Allrad-Jeep rumpelt Ihr durch steiniges Gelände und erledigt Feinde im Vorbeifahren. Der Fahrer ist jedoch ein beliebtes Ziel, ohne Ersatzpiloten wird das Vehikel schnell zur Beute des Gegners. Leere MG-Stellungen liegen glücklicherweise meist an einer Wegkreuzung – setzt eigene Soldaten hinein und wartet auf vorbeikommende Feinde. Panzer in drei Härteklassen trotzen gegnerischem Kreuzfeuer und erwidern dumpf grollend mit Kanonenschüssen.
Um gefallene Metall-Soldaten zu ersetzen, schnappt Ihr Euch möglichst viele Waffenfabriken: Die Gebäude befinden sich in den unabhängigen Sektoren; schickt Ihr einen Eroberungstrupp vorbei, startet die Fabrik sofort mit der Produktion. Ein optischer Countdown informiert Euch über die Fertigstellung. Auch für Panzer und MG-Wagen stehen Maschinenhallen bereit. Merkt Euch die goldene Z-Regel: Frühe Eroberungen sichern den Sieg. Auf jedem Kriegsschauplatz sichert Ihr obendrein zwei Radarstationen: Habt Ihr bereits eine ergattert, orten Eure Truppen Feinde schon vor dem Angriff und eröffnen automatisch das Feuer. Deshalb stürmt Ihr gleich nach Schlachtbeginn Richtung Radarstation; Eure Soldaten segnen ohne Informationen schnell das Zeitliche. Ein Panzer mit Radar-Unterstützung kann mehrere schwerbewachte Sektoren erobern und die Kriegsmaschinerie des Gegners halbieren – falls dieser nicht ebenfalls eine Station unter seinem Kommando hat. Stehen Eure Truppen einer Übermacht gegenüber, startet Ihr Überraschungsangriffe auf seine Radarstationen. Flüsse, Lava-Seen und Felsbrocken bereichern die Schlacht mit taktischen Elementen: Greift mit den Infanteristen einen Panzer nur an, wenn er sich gerade den Weg durch einen Felsen sprengt. Da ihn diese Aufgabe voll in Anspruch nimmt, durchlöchert Ihr ihn gefahrlos mit ein paar Salven. Flüsse können nur vom Fußsoldaten durchschwommen werden, Lavaseen sind für alle Truppen unüberquerbar und dienen als natürliche Grenzen.
Z ist wesentlich Action-orientierter als der Genre-Kollege Command & Conquer: Außer dem Energiebalken für jeden Soldaten und einer Sektoren-Übersicht stören keine technischen und taktischen Angaben den Spielfluß.









Für den PC war das Spiel absolut großartig, aber gegen Ende auch schweineschwer :/