Z – im Klassik-Test (PS)

1
1742
Zurück
Nächste

Seite 2

Mit einem Allrad-Jeep rumpelt Ihr durch steiniges Gelände und erledigt Feinde im Vorbei­fahren. Der Fahrer ist jedoch ein beliebtes Ziel, ohne Ersatz­piloten wird das Vehikel schnell zur Beute des Gegners. Leere MG-Stellungen liegen glück­licherweise meist an einer Weg­kreu­zung – setzt eigene Soldaten hinein und wartet auf vorbeikommende Feinde. Panzer in drei Härte­klassen ­trotzen gegnerischem Kreuz­feuer und ­erwidern dumpf grollend mit Kanonen­schüssen.

Um gefallene Metall-Sol­daten zu ersetzen, schnappt Ihr Euch möglichst viele Waf­fen­fabri­ken: Die Gebäude befinden sich in den unabhängigen Sektoren; schickt Ihr einen Erober­ungstrupp ­vorbei, startet die Fabrik sofort mit der Produktion. Ein optischer Countdown ­informiert Euch über die Fertigstellung. Auch für Panzer und MG-Wagen stehen Maschinenhallen bereit. Merkt Euch die goldene Z-Regel: Frühe Eroberungen sichern den Sieg. Auf jedem Kriegs­schau­platz sichert Ihr obendrein zwei Radarsta­tionen: Habt Ihr bereits eine ­ergattert, orten Eure Trup­pen Feinde schon vor dem Angriff und eröffnen ­automatisch das Feuer. Deshalb stürmt Ihr gleich nach Schlachtbeginn Richtung Radarstation; Eure Sol­da­ten segnen ohne Infor­mationen schnell das Zeitliche. Ein Panzer mit Radar­-Unterstützung kann mehrere schwerbewachte Sektoren erobern und die Kriegs­maschinerie des Gegners halbieren – falls dieser nicht ebenfalls eine Station unter seinem Kom­mando hat. Stehen Eure Truppen einer Übermacht gegenüber, startet Ihr Über­raschungsangriffe auf seine Radar­stationen. Flüsse, Lava-Seen und Felsbrocken bereichern die Schlacht mit taktischen Elementen: Greift mit den Infanteris­ten einen Panzer nur an, wenn er sich gerade den Weg durch einen Felsen sprengt. Da ihn diese Aufgabe voll in Anspruch nimmt, durchlöchert Ihr ihn gefahrlos mit ein paar Salven. Flüsse können nur vom Fußsoldaten durchschwommen werden, Lavaseen sind für alle Truppen unüberquerbar und dienen als natürliche Grenzen.

Z ist wesentlich Action-orientierter als der Genre­-Kollege Command & Con­quer: Außer dem Energiebalken für ­jeden Soldaten und einer Sekto­ren-Über­sicht stören keine technischen und taktischen Angaben den Spielfluß.

Zurück
Nächste
1 Kommentar
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Rudi Ratlos
18. Februar 2019 13:11

Für den PC war das Spiel absolut großartig, aber gegen Ende auch schweineschwer :/