
Wie das US-Spielemagazin Game Informer bekannt gab, ist die Enthüllung von Halo Reach die Titelstory der jüngsten Ausgabe. Auf der offiziellen Webseite bietet Game Informer stete Info-Häppchen zur neuen Halo-Episode.
Derweil sind im Internet bereits die ersten Scans der Titelgeschichte aufgetaucht – wer des englischen mächtig ist und vor kleinen Schriften nicht zurück schreckt, der wird in unserer Galerie fündig.
Für die Fauleren unter Euch haben wir hier die wesentlichen Infos rund um Halo Reach zusammengefasst:
- Ihr steuert die Spielfigur Noble und seid Teil eines sechs Mann starken Spartan-Teams
- Eure Kollegen haben spezielle Waffen-Vorlieben (schwere MGs, Sniper, etc.)
- das Ausmaß der Schlachten soll erheblich zulegen, bis zu 40 KI-Feinde gleichzeitig heizen Euch ein
- spielt auf dem Planeten Reach, der mit bunt-düsterer Flora beeindruckt
- hohe Berge und tiefer Wälder locken
- neue Fahrzeuge sind dabei – u.a. zivile Vehikel
- frische Nahkampf-Attacke von hinten = Stealth Kill
- Covenant als Gegner wieder mit dabei, sollen noch furcheinflößender sein
- merklich verbesserte Beleuchtung und Animationen
- unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten = Spielfigur kann sprinten
- nur noch zwei Granatentypen: Plasma und Frag
- neues Scharfschützengewehr DMR
- neues Nadelgewehr für mittlere Distanzen
- frische 'Ausrüstungsgegenstände', von denen jeweils einer getragen werden kann (z.B. mehr Panzerung)
Kommentare
Cool. Bin gespannt wie sich das noch entwickelt. Auf jeden Fall bringt das frischen Wind ins Gameplay.
Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.
Neue Waffen und eine Sprint-Funktion war ja wohl das Mindeste was man erwarten durfte. Aber was ist mit dem Gameplay? Bungie lässt uns im Team kämpfen aber bietet uns nicht einmal einige grundlegende taktische Team-Befehle an?
Ich hatte gehofft, Halo: Reach wird ein kleinen Schritt in Richtung Taktik-Shooter machen, halt ein bisschen Ghost Recon im Weltraum. Schade.
Ich hoffe, es wird kein Taktikshooter. Ich mag Halo so, wie es ist. Viel Action und eine saubere Mischung aus freien Arealen und engen Schläuchen, brachialen Scriptevents und guter KI. Allerdings könnte die Story ruhig wieder etwas besser werden.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
@ captain carot
Nun ja, ein bisschen Taktik und Teamplay bedeuten ja nicht gleich einen Mangel an Action. Der beste Shooter auf Konsolen ist für mich immer noch Rainbox Six Vegas, da kommt nix ran. Und hier findest du sowohl brachiale Feuergefechte als auch taktisches, bedachtes Teamplay. Eine super Mischung, von der sich Halo gerne eine Scheibe oder auch mehr abschneiden darf.
@ Maniac Redaktion
Apropos, wo bleibt eigentlich das neuen Rainbow Six? Immer noch nichts offizielles?
@Captain Carot dies natürlich Geschmackssache. Rainbow Six Vegas war toll, dennoch kam es für mich nicht an Halo 3 dran.
@ Maniac Redaktion:
Euch ist ein Fehler unterlaufen:
Die Spielfigur heißt Noble 6. Der richtige Name ist nicht bekannt. Und Noble heißt das Team.
Evtl. noch ein paar Ergänzungen:
-Die Covenant sprechen jetzt kein Englisch mehr, sondern ihre eigene Sprache.
-Neuer Gegner-Typ: Ein Verwandter der Jackals, sind aber eher auf Nahkampf aus.
-Zur der Schlacht: 40 Ki-Gegner auf einmal(Steht schon im Text), aber auch 20 Fahrzeuge und viele Fake-Gegner(Gegner, die man im Himmel/in weiter Ferne sieht.) Wenn man bedenkt, dass es bei Halo 3 gerade mal 10-15 KI-Gegner auf dem Bildschirm auftauchen, eine große Verbesserung. Des weiteren sollte man bedenken, dass die KI von Bungie zu den besten gehören.
solange das nicht wieder so hässlich lila wird...
Der Atem meiner Katze riecht nach Katzenfutter!
@Uli 68:
Ich sehe das ähnlich. Rainbow Six Vegas war und ist technisch zwar ziemlich angestaubt, auch nervt es mich zu tode wenn Taktik-Shooter mit gepanzerten Lampen zugebaut sind aber das Spiel rockt einfach. Es verlangt viel, kann sehr unbarmherzig sein aber wenn das Teamplay stimmt ist es unglaublich motivierend und macht saumäßig Bock.
@Topic:
Ich freue mich drauf und ein bisschen Teamplay und Taktik wird der Serie guttun...und es sieht mal echt ordentlich aus.
Ich bin kein Halo-Fan und finde die Story mehr als müllig, die Charaktäre flacher als eine von einem Scarab zertretene Ameise und das Leveldesign...auweia.
Halo punktet in Sachen KI und flüssigem, geschmeidigem Gameplay...trotz aller Macken.
Es fühlt sich einfach gut an.
@chief wiggum:
Hoffe ich auch. Die Designabteilung von Bungie hätte man schon nach Teil 1 komplett feuern sollen. Bis auf die Vehikel (mal von der Farbgebung abgesehen) ist Halo eine künstlerische Katastrophe.
Auch hoffe ich den Master Chief nie wiederzusehen...der ist einfach nur peinlich und hat weniger Persönlichkeit als die Fässer mit denen Donkey Kong so rumwirft.
@ Doom
Stimmt, R6V hat viele kleine Unzulänglichkeiten, wie z.B. keine zerstörbaren Lichtquellen, zählt aber insgesamt immer noch zu den technisch besten Shootern. Alleine der brachiale Sound der Waffen ist fantastisch. Dagegen hört sich Modern Warfare 2 verdammt alt an. Übrigens kann man auch in MW2 keine Lampen ausschießen ;-)
Ich hoffe einfach, dass nicht wieder nur aus der Freundesliste wie bei ODST Multiplayerspiele gespielt werden können. Denn das ist ziemlich mühsam.
Ein Spiel ist kein Spiel, wenn es nicht gespielt wird.
@Uli 68:
xD...Echt???...Sorry aber mir ist bei MW nie auch nur ansatzweise in den Sinn gekommen, dass das Spiel taktisches Verständnis voraussetzt.
Hatte da nie den inneren Impuls auf eine Lampe zu schiessen.
Ja, mit dem Sound hasse Recht. Der ist fantastisch, auch die Waffenauswahl ist wesendlich vielschichtiger und ausgereifter...da sollte echt mal ´nen Nachfolger kommen.