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Top Spin 4 (Test)
System PS3    System 360    Genre Sport    Entwickler 2K Czech    Hersteller Take 2 Interactive    USK 0

Top Spin ist seit 2003 Synonym für simulationsbetontes Tennis. Die dritte Episode überspannte den Bogen etwas (75% in M! 08/08), Top Spin 4 vereinfacht das Spielsystem wieder – und macht es gleichzeitig tiefgründiger.

Der Schlüssel zum Musterathleten sind die (abschaltbaren) Schlaghilfe-Einblendungen: Ein gelbes Kreuz gibt an, wo ein Ball aufkommen wird, ein roter Kreis zeigt bei gedrückter Taste die Stärke des ’Power-Schlages’ (geht gern mal ins Aus oder ins Netz), ein Zielkreuz das Auslösen eines langsameren ’platzierten Schlages’ und Text-Icons (”zu früh/spät” bis ”perfekt”) informieren übers Timing. Lasst die Hilfen zu Beginn aktiviert, um ein Gefühl für den richtigen Schwung zu bekommen!

Die serientypischen, vernichtenden Superschläge per gedrückter Schultertaste wurden von den neuen Entwicklern entsorgt und das Treffen des Balles vereinfacht. Top Spin 4 spielt sich flüssiger und runder als der Vorgänger – der Einstieg fällt leichter und das Ausloten der unzähligen Profi-Feinheiten (Aufschlag per Analogstick, Netzangriff, Stoppbälle und Schlaghandumlaufen per Schultertaste) macht mehr Spaß.

Kern des Spiels ist die Karriere, bei der Ihr mit einem selbst erstellten Athleten startet. Durch das erfolgreiche Absolvieren von Vorbereitungsveranstaltungen und Turnieren mehrt Ihr Eure Fan- und Erfahrungspunktekonten. Beides braucht Ihr, um im Rang aufzusteigen, den Zugang zu wichtigeren Turnieren zu erhalten und Eure Attribute wie Vorhand, Aufschlag und Ausdauer zu verbessern. So weit, so banal. Ein Kniff macht die Karriere aber zum Dauerbrenner: Ihr dürft Trainer engagieren, die Euch besondere Fähigkeiten (z.B. ”Meister der Halb-Volleys”) verleihen und bestimmte Attribute stärken (”Vorhand +10”) – Ihr müsst nur ihre Aufträge (etwa: ”Schlage 60 Winner”) erfüllen. Jeder Trainer bringt Euch andere Vorteile: Holt Euch gegen einen übermächtig erscheinenden Gegner die Unterstützung eines Aufschlagsspezialisten oder Volley-Asses – eine klasse Idee, die Frust stoppt und zum Experimentieren einlädt.

Die Wii-Version ist in allen Bereichen (Grafik, Karriere, Schwierigkeit) simpler und verlangt Remote und Nunchuk zum Steuern der mitunter ruckelig animierten Spieler. Gewöhnungsbedürftig das Platzieren des Balles: Per Nunchuk lenkt Ihr einen Kreis über das Feld, in dem die Kugel aufschlagen soll, was allerdings genauso ungenau funktio-niert wie die Unterscheidung der verschiedenen Schlagarten per Remote-Neigung. Die PS3-Move-Variante spielt sich nochmals anders und wirkt schlichtweg aufgesetzt.

3D-Faktor: Massive Doppelkonturen um die Athleten herum und an den Seitenlinien sehen auf beiden HD-Konsolen nicht nur hässlich aus, sie verwirren auch. Das platzierte Spielen des Balles wird dadurch erschwert. Davon abgesehen wirken die Stadien plastisch, aber nicht sonderlich spektakulär.

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Jahr 2011      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 5 / 2011      Seite 68      Redakteur os
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Kommentare

Bild von 3headedDonkey

Ich hol mir ja selten ein Spiel vor dem M!-Test, aber hier habe ich es nicht bereut. Wenn während einem intensiven Kampf der Gegner mit einem genialen Schlag aufwartet, und man nicht gefrusted sondern dadurch bloss motiviert wird, noch besser zu werden, haben die Entwickler definitiv was richtig gemacht!

Bild von chief wiggum

gestern erst bei einem freund angespielt und auch sofort überzeugt gewesen. auf sowas habe ich gewartet. haben damals auf dem dreamcast gefühlte hundert stunden virtua tennis gezockt und waren uns sicher der virtua tennis reihe für immer treu zu bleiben. naja das hat sich jetzt geändert. und da es das spiel auf bestellung für faire 35 tacken gibt, kommt man kaum drumrum.

Der Atem meiner Katze riecht nach Katzenfutter!

Bild von Bastian_RS6

Ich hingegen werde Virtua Tennis treu bleiben und auf Top Spin verzichten, auch wenn 92% schon eine klare Ansage ist. Viele Sportspiele gabs nicht die so gut gepunktet haben oder?

"Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln -
ein Auto braucht Liebe"

Bild von ramazzotti

NBA 2K11 hätte eigentlich 95% verdient gehabt ;)

naja ich war auch virtual tennis treu bzw bins noch.

aber das hatte ich schon aus der videothek da und es ist das beste tennisspiel bisher:)

mal abwarten was das neue VT bringt. und dann gucken welches gekauft wird:D

Bild von tetsuo01

Das beste Tennisspiel ist immer noch Jimmy Connors Pro Tennis Tour auf dem snes...

"I come in peace - But you go in pieces" ;)

Bild von Segabasti

Ich halte auch zu VT, zumal VT 4 ja sogar wieder von Hitmaker ist, nachdem Sumo Digital da eher nicht so überzeugen konnte :)

Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.

Bild von paul heavenly

Jimmy Conners hatte ein paar Designfehler. Durch eine bestimmte Aufschlagstechnik war jeder Aufschlag ein Ass. Ansonsten war´s damals wirklich gut, gegen Top Spin 4 hat´s aber keine Chance.

Bild von DirtyHarry

Also ich habe schon Top Spin 3 gezockt. Das war nach Super Tennis fürs SNES mal wieder das erste Tennisspiel für mich. Fand den Teil gut jedoch etwas schwerfällig meiner Meinung. Aber derzeit bin ich vom Demo von Top Spin 4 begeistert. Werde es mir am WE für die Box holen. Also wer Lust hat auf ein paar Matches ;o)

Eintracht Frankfurt ~ Waldhof Mannheim ~ Atalanta Bergamo … Die Achse des Bösen…

Bild von AkiraVingard

Ich finde Virtua Tennis besser, es fühlt sich einfach stimmiger an und spielt sich glaube ich auch ein wenig direkter.
Ist halt geschmakssache, Technisch (Grafik und Umfang) sind beide top.

Play 4 Fun

Don`t Panic ;-)

Bild von Segabasti

Bei der wii version soll ja einiges im Argen sein, unter anderem die "schnelle" Steuerung der Spieler.

Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.

Bild von mr.jailer

Verdammt,bis zum 29sten warten oder kaufen?
bitte um tipps!!!!

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