
| Spiel: | Assassin's Creed: Revelations |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Ubisoft |
| Genre: | Action-Rollenspiel |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 13 / 2011 |
Byzanz, Nova Roma, Miklagard  Istanbul hatte in seiner fast 2.700-jĂ€hrigen Geschichte viele Namen, zu Beginn des 16. Jahrhunderts heiĂt die historische Metropole am Bosporus und ehemalige Papststadt des Oströmischen Reiches Konstantinopel. Hierhin zieht es Ezio Auditore da Firenze in seinem dritten Abenteuer, in dem er in einen Familienstreit um die Nachfolge von Sultan Bayezid II. gerĂ€t, bei dem auch byzantinische Vertreter des Templer-Ordens mitmischen. In einem dazu parallelen Handlungsstrang lernt Ezio die BuchhĂ€ndlerin Sofia kennen, die ihm beim AufspĂŒren eines wichtigen Geheimnisses von Nicolo Polo hilft. Doch Ezios Suche nach Antworten stellt lediglich einen (GroĂ-)Teil des Spiels dar. Zwischendurch schlĂŒpft Ihr in die Haut von AltaĂŻr Ibn-LaÂAhad und erlebt in kurzen Sequenzen, was nach Teil 1 bis zu seinem Tod geschah. Als Desmond Miles hingegen trefft Ihr erstmals auf das geheimnisvolle Subjekt 16 und erfahrt mehr ĂŒber die Erste Zivilisation…
Wer jetzt schon ĂŒberfordert mit den Augen rollt, dem wird es im Spiel nicht besser ergehen. Revelations setzt voraus, dass Ihr mindestens die beiden unmittelbaren VorgĂ€nger kennt, ein einfĂŒhrendes Video sowie ein anschlieĂendes Tutorial frischt lediglich Erinnerungen von Kennern auf, Neulingen fĂ€llt der Einstieg sehr schwer. Das gilt nicht nur fĂŒr die Geschichte, auch etliche Spielelemente der letzten Abenteuer kehren zurĂŒck, teils ohne erklĂ€rt oder gar in der Handlung begrĂŒndet zu werden. Altgediente Assassinen aber fĂŒhlen sich sofort heimisch, schlieĂlich spielen sie das gleiche Spiel nun zum dritten Mal, relevante Neuerungen bleiben diesmal sehr ĂŒberschaubar.
Ehe wir uns mit dem gealterten Ezio aufmachen, fĂŒnf SchlĂŒssel fĂŒr AltaĂŻrs Bibliothek in Masyaf aufzuspĂŒren, beginnt das Spiel mit Desmond, der am Ende von Brotherhood in die Animus-Erinnerungsmaschine verfrachtet wurde, um dort zu ĂŒberleben. Wie Neo zu Beginn von Matrix Revolutions findet er sich in einer Zwischenwelt wieder, die er erst verlassen kann, wenn er die noch ĂŒbrigen Erinnerungen seiner Ahnen Ezio und AltaĂŻr durchlebt hat und dadurch seinen Verstand sortiert  so erklĂ€rt es Subjekt 16, das ebenfalls in dieser Zwischenwelt existiert. Bei unseren ersten Schritten auf Animus Island wundern wir uns zunĂ€chst ĂŒber ein komplett ĂŒberarbeitetes Desmond-Modell, das seinem VorgĂ€nger kaum Ă€hnlich sieht  eine seltsame Designentscheidung, die spielerisch keine Konsequenzen hat.
Schnell begeben wir uns von hier aus in Ezios Geschichte und lernen den Assassinen Yusuf kennen, der uns mit dem neuen Kletterhaken vertraut macht, mit dem wir schneller (und lauter) denn je an WĂ€nden emporklettern, uns beim FlĂŒchten elegant ĂŒber den RĂŒcken gegenĂŒber stehender Personen abrollen oder an ĂŒber den DĂ€chern gespannten Leinen abseilen. Als weitere NovitĂ€t baut Ihr in Revelations mannigfaltige Granaten und Sprengfallen, um Gegner abzulenken oder zu töten. Zutaten hierfĂŒr findet Ihr in Schatztruhen, bei toten Gegnern und HĂ€ndlern, gebaut werden sie an groĂzĂŒgig verteilten Stationen, neben denen sich meist auch eine fĂŒrs Kommandieren der AssassinenschĂŒler befindet. Wie im VorgĂ€nger schickt Ihr VerbĂŒndete, die Ihr erst rekrutieren mĂŒsst, auf zeitbasierte, automatisch ablaufende AuslandseinsĂ€tze. So verdient Ihr Einfluss, Geld und Zutaten, gleichzeitig levelt Ihr die Kameraden auf, um sie als effizientere Killer per Knopfdruck im Kampf gegen die byzantinische Janitscharengarde als UnterstĂŒtzung zu rufen. Erstmals trainiert Ihr die VerbĂŒndeten in eigenen Missionen und setzt diese als AnfĂŒhrer eines Eurer Lager ein. Was im VorgĂ€nger die Borgia-TĂŒrme, das sind in Revelations die Festen. Habt Ihr den AnfĂŒhrer eines Templer-Lagers erledigt  was einfacher ist als in Brotherhood Â, gehört Euch das Viertel so lange, bis die Templer zum Gegenangriff blasen. Dann verteidigt Ihr Euer Gebiet in einem schlecht balancierten Tower-Defense-Minispiel, das nach dem ersten Mal langweilt. Damit Eure Feinde angreifen, mĂŒsst Ihr in Verruf geraten  das passiert durch KĂ€mpfe auf offener StraĂe ebenso wie durch das UnterstĂŒtzen des örtlichen Handwerks. In eroberten Vierteln investiert Ihr Geld in Schmieden, Apotheken, Buchhandlungen und Schneidereien, um Euer Gewand zu fĂ€rben, Schatzkarten, Medizin sowie stĂ€rkere Waffen und RĂŒstzeug zu kaufen. Ebenfalls wieder dabei: Huren-, Diebes- und Söldner-ZĂŒnfte freischalten, um in den StraĂen taktische VerbĂŒndete vorzufinden.
Sobald Ezio einen von fĂŒnf Masyaf-SchlĂŒsseln in schick inszenierten Höhlen aufgespĂŒrt hat, die sich meist anspruchslos per gedrĂŒckter Trigger+Aktionstaste-Kombination und Stick nach oben absolvieren lassen, erlebt er eine von AltaĂŻrs Erinnerungen nach. Diese Sequenzen dauern meist nur wenige Minuten und sind spielerisch irrelevant, dafĂŒr erfahrt Ihr, wie es nach dem Tod des VerrĂ€ters Al Mualim bis zu AltaĂŻrs Tod weiterging.
Zu Desmond dĂŒrft Ihr jederzeit wechseln, lohnend ist es aber nur, wenn Ihr vorher fleiĂig Animus-Artefakte (das Pendant zu den Federn) sammelt. Diese schalten auf Animus Island Desmond-Erinnerungen frei, in denen Euer Held ĂŒber seine Kindheit bis zur EntfĂŒhrung durch Abstergo resĂŒmiert. Stilistisch sehr ansprechend, wird spielerisch lediglich ÂPortal fĂŒr Arme serviert: Ihr baut in Ego-Sicht geometrische Formen ĂŒber AbgrĂŒnde, um zum Ziel zu gelangen.
Tag- und Nachtwechsel, enorm detaillierte KostĂŒme und wundervolle Lichtspiele stehen auf der Haben-Seite, hampelige Cutscene-Animationen, Einheitslook, fiese Ruckler und Tearing auf der anderen  man merkt Revelations nicht nur spielerisch an, dass es mit der heiĂen Nadel gestrickt ist. Leider bietet Konstantinopel trotz der multikulturellen Vergangenheit nicht die ikonische Architektur Roms oder Venedigs. Dennoch geht einem das Herz auf, wenn Ezio im DĂ€mmerlicht ein Minarett nahe der Hagia Sofia erklimmt.
Obwohl Missionsdesign und KĂ€mpfe kaum Ăberraschungen bieten und die Story das Niveau der VorgĂ€nger nicht hĂ€lt, vermag Revelations Serienkenner durchaus zu unterhalten. Was an Spielelementen geboten wird, funktioniert  und frei anwĂ€hlbare Missionen motivieren zum 100%-Abschluss. Fans saugen die Story bis zum offenen Ende in sich auf, um schon 2012 das nĂ€chste Abenteuer zu erleben. Wer keinen der VorgĂ€nger kennt, sollte aber einen Bogen darum machen und zu AssassinÂs Creed II greifen. Das ist in sich konsistenter und spannender, Brotherhood spielerisch runder und bietet in jeder Hinsicht mehr.
Mehrspieler-Modus
Der VorgĂ€nger Brotherhood fĂŒhrte den Multiplayer-Modus ein. Revelations greift dessen StĂ€rken auf, optimiert das Balancing und verfeinert ihn mit frischen Modi, neuen freischaltbaren Perks, FĂ€higkeiten sowie Individualisierungsmöglichkeiten, die Ihr mit Abstergo-Punkten kauft. Neben neuen Karten sind auch Venedig und Rom enthalten und schaffen so eine grafische Vielfalt, die das Solo-Abenteuer vermissen lĂ€sst. Die Spielmodi sind Variationen von Deathmatch, Capture the Flag und Domination, zusĂ€tzlich mĂŒsst Ihr VIPs Eures Teams eskortieren und vor feindlichen Angriffen beschĂŒtzen. Erneut spannend fallen MordauftrĂ€ge aus, bei denen Ihr ein Ziel aufspĂŒren mĂŒsst, wĂ€hrend Euch wiederum ein anderer Spieler nachstellt. Ein Radar hilft bei der Orientierung, doch nur genaue Beobachtungsgabe ermöglicht die Unterscheidung zwischen computergesteuerten Passanten und menschlichem Opfer. Clever: Wem es gelingt, Angreifer zu kontern, der stirbt zwar dennoch, schmĂ€lert aber die Belohnung des Widersachers betrĂ€chtlich. Unterm Strich fĂ€llt der neue Mehrspieler-Modus runder aus, nicht zuletzt durch die nun enthaltenen motivierenden Storyfragmente.
+ toller Multiplayer-Modus
+ drei spielbare Charaktere
+ Konstantinopel als Schauplatz
+ Bomben zum Selbstbasteln…
 … die spielerisch ĂŒberflĂŒssig sind
 schwacher 3D-Effekt
 Hauptstory lahm
 weniger Umfang und Spielelemente als in den VorgÀngern
 zu wenig Neues bzw. Innovatives
Kerstin Mayer meint: Wenn eine Stadt an Rom heranreichen kann, dann Konstantinopel  dachte ich, als der Schauplatz fĂŒr Relevations bekannt gegeben wurde. Nach Roms authentischer Farbpalette und atemberaubendem Himmel war ich vom knalligeren Anstrich und dem ewigen Dunst in Istanbuls Gassen dann aber enttĂ€uscht. Die fein modellierten Minarette, der belebte Bazar und die verstreuten antiken Ruinen schreien trotzdem danach, erkundet zu werden. Nervig beim Herumstreifen: Die ĂŒberwachsame Bevölkerung merkt fast alles  ein kleiner Taschendiebstahl und schon drohen PrĂŒgel. Trotz grauen Barts ist Ezio immer noch cooler als manch gesichtsloser Jungheld, zudem wird er auf seine alten Tage ein gutes StĂŒck flotter: Durch Hakenklinge und Abseilen ist das Klettern noch dynamischer, so geht Ihr Auseinandersetzungen besser aus dem Weg. 
Michael Herde meint: Subjekt 16 nimmt es in seiner Ansprache zu Spielbeginn vorweg. Bei Revelations handelt es sich nicht  wie der Titel suggeriert  um eine Offenbarung, sondern um einen zusammengewĂŒrfelten Haufen ĂŒbrig gebliebener Storyfragmente, Konzepte und Ideen, der fĂŒr mich nur eines ist: ĂŒberflĂŒssig! Die drei Handlungsebenen tragen nichts bei, was nicht bereits erzĂ€hlt worden wĂ€re oder was man unbedingt wissen muss. Ezios Hauptstory kommt zu langsam in Gang und entwickelt seinen Charakter nicht weiter. Auch spielerisch finde ich diesen Aufguss enttĂ€uschend. Die Bomben sind durch die niedrige Schwierigkeit so ĂŒberflĂŒssig wie die meisten anderen Waffen und GegenstĂ€nde, der Haken reduziert ein ehemals hervorstechendes Feature  das Klettern  zur Nebensache.  Elemente wie Reiten, Steckbriefe, RĂ€tsel, virtuelle Missionen oder Klettergruften wurden entweder gestrichen oder spielerisch so stark vereinfacht, dass sie zum bloĂen Schauwert verkommen. Vieles erscheint mir hier sinnlos: Der Höhepunkt des Absurden ist erreicht, wenn ich ohne Rechtfertigung die Handwerker der Stadt unterstĂŒtze, nur weil das ein etabliertes Element der Serie ist. DafĂŒr waren die Texturen noch nie so scharf wie diesmal, doch die sandfarbene Stadt wirkt eintönig und auf den DĂ€chern liegen ĂŒberall die gleichen Schindeln.
Bis auf die schĂ€rfere Grafik ist Ezios letztes Abenteuer in allen ÂBelangen ÂschwĂ€cher als die beiden VorgĂ€nger.
| Singleplayer | ![]() | 82 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











Und ja, ich zÀhle zur AC-Fangemeinde.
Also meine ganz ehrliche Meinung ist:AC2 war der HammerAC2.5 (Brotherhood) war auch tollAC 2.75 (Revelations) ist auch gut, aber nicht so gut wie die VorgĂ€nger.Aber trotzdem bin ich der Meinung, dass 82% WEGEN Routine so zusagen NICHT gerechtfertigt sind. Es ist zwar auch kein ĂŒber 90% Spiel, aber den oberen 80er Bereicht hĂ€tts schon verdient. Denn andere Tests zB Uncharted 3 oder MW3 haben auch ne 90er Wertung, auch wenn keine tollen neuen Innovationen (abgesehen von den coolen Sand- und Feuereffekten in Uncharted 3) und Gameplayelemente etc. vorhanden sind. Und (fast) jedes Super Mario bekommt ne ĂŒber 90 Wertung weil es ja so innovativ ist, mal den kleinen, fetten, unsympatischen Italiener in der dritten Dimension zu zeigen. Im Gameplay bleibt es trotzdem immer wieder das Selbe.
@michael Herde:Genau darauf zielt meine Frage ja ab: FĂŒr welche Spieler konkret ist diese Wertung von 82 % reprĂ€sentativ? FĂŒr die, die alle anderen Teile schon gespielt haben, kann es ja dann nicht wirklich gemeint sein. FĂŒr jene, die noch gar nichts aus
Ich fand die ersten beiden Teile echt klasse, vor allem den 2. wegen dem genialen Venedig! Aber schon bei Brotherhood hatte ich zur HĂ€lfte keine Lust mehr und habe es bisher nicht vollendet, da es im Prinzip nix Neues bot und ich Rom nicht wirklich prickelnd fand!Denke mal, dass mich Konstantinopel dann wohl auch nicht wirklich reizt, und wenn dann doch regelmĂ€Ăig nervige Turmverteidigungen gemacht werden mĂŒssen, lass ich erst mal die Finger von Revelations!Momentan bin ich eh vom neuen Zelda in Sachen RPG-Adventure dermaĂen verwöhnt – sogar Skyrim reizt mich derzeit nicht die Bohne xD
Meine persönliche Meinung zu dem Spiel entspricht auch eher 60-70. Allerdings ist mir zugleich bewusst, dass es auch andere Ansichten dazu gibt und das spiegelt die Wertung wider.
was ich nicht verstehe ist, warum ihr(die redaktion) keine kurztests hier reinstellt. niemand kann verlangen, dass hier komplette heftinhalte veröffentlicht werden aber eine kurzfassung des eigentlichen tests(und wenn’s nur die eigentlichen meinungskĂ€sten sind) zum jeweiligen release mit wertung und natĂŒrlich vermerk auf den kompletten teil im heft, wĂŒrde ich begrĂŒĂen.
Michael Herdes Kommentar und die Wertung passen ĂŒberhaupt nicht zusammen. Was er sagt, klingt wie eine 60-70, aber hingeschrieben habt ihr eine 82. Warum?Entweder ihr vernachlĂ€ssigt die VorgĂ€nger bei der Wertung total und klammert aus, dass sehr viele Leute das alles so soder so Ă€hnlich schon zu GenĂŒge gesehen haben, dann gebt dem Spiel eine 90. Oder ihr rechnet die 3 Teile vorher und die Kenntnis derer bei vielen Spielern wirklich voll mit ein, dann gebt dem Titel entsprechend eine 65- 70.Wie ihr auf eine 82 kommt, ist mir schleierhaft.
Dass man der AC Serie ermĂŒdungserscheinungen vorwirft ist gerechtfertigt, ich finde es aber immer noch UnverstĂ€ndlich, warum dieser Kritikpunkt bei MW3 ĂŒberhaupt nicht angesprochen wird…Zum Thema: AC brotherhood fand ich auch schon schwach und den MP Part bestenfalls nett…hoffentlich wird Teil3 wieder etwas Dynamik in die Geschichte bringen!!!
Mag sein. Aber wirf mal einen Blick nach Ăbersee. Da gibtÂŽs fast nur noch Onlinemags. Und hier steht es bei vielen mit Blick auf die HeftverkĂ€ufe auch nicht allzu gut.
Carot, mal ma nicht den Teufel an die Wand! Du klingst ja schon wie jemand am Bett eines Totkranken …
Die M!-Games steht nunmal auch in Konkurrenz zu anderen Webseiten und Zeitschriften, die ihre Tests online veröffentlichen. Da ist es gerade bei Spielen, die es nicht ins Heft geschafft haben sicher problematisch, wenn der GroĂteil der Konkurrenz schneller ist.Ich persönlich wĂŒrde sie selbst dann noch kaufen, wenn alle Tests vorher online veröffentlicht wĂŒrden. Hoffentlich gibt es sie noch lange am Kiosk.
Tja, dem Spiel merkt man einfach an, dass es vom B-Team stammt.Mit ein und dem selben Team ist es gar nicht möglich pro Jahr ein Assassins Creed zu entwickeln.Allerdings kann man einer Marke auch schaden, wenn zu viele Spiele erscheinen. Nach Guitar Hero und Tony Hawk krĂ€ht heute kein Hahn mehr.@out: NatĂŒrlich kann man auf das Heft warten (bin Abonnent), aber man kann sich auch die Reviews auf anderen Seiten durchlesen und dann entgehen der M!Games Klicks und Werbeeinnahmen.
Dann bin ich beruhigt đ Ich persönlich wĂŒrde das Heft auch kaufen, wenn alles vorab schon auf der Seite steht. Aber viele andere wahrscheinlich nicht.Habe auch keine der Test gelesen, die erst im nĂ€chsten Heft sind. Eine Zeitschrift ist mir deutlich lieber und angenehmer.Finde man kann auch ein paar Tage (oder mehr) warten bis man einen Test im Heft lesen kann. Ist ja nicht so das Games lebenswichtig sind. Vielleicht liegt das auch am fortgeschrittenen Alter meinerseits, das ich da die Ruhe weg habe. Jedenfalls war mein Kommentar eigentlich aus der Angst geboren, das diese kostenlosen (vorab) Heftangebote ĂŒberhand nehmen und sich irgendwann negativ auf die HeftverkĂ€ufe auswirken.
Allzu viel vom Heft werden wir vorab nicht verschenken, in absoluten Seiten ist’s gar nicht mal soviel (wobei MW3 sowieso ein Sonderfall ist). Ein Dauerzustand wird das sicher auch nicht werden, keine Sorge.
Kommt der Test erst mit dem Mag heiĂt es: Viel zu spĂ€t!Kommt der Test vor dem Heft wird auch gemeckert.Seht es als Service. Wer ihn erst im Heft lesen möchte (ich) kann das ja tun.
Ich habe den Artikel zwar nicht gelesen, aber ist ne absolut gerechtfertigte Wertung!P.S. Habt den Test doch noch vor dem nÀchsten Heft rausgehaun, respekt!
Test erschienen in der M! Games 13 / 2011 MĂŒsste ja eigentlich heiĂen: Test erscheint in der M! Games 13/2011.Assassinâs Creed RevelationsHalo: Combat Evolved AnniversaryCall of Duty: Modern Warfare 3Wollt ihr keine Hefte mehr verkaufen oder warum gibt es Teile der M! schon vorher fĂŒr lau auf eurer Seite? Ich hoffe nicht das ihr der GamePro nacheifert.
Finds okay. Dann besteht fĂŒr mich kein akuter Kaufbedarf und ich spiele erstmal den 2. und 2.5 Teil durch und kann mir diesen Teil dann mal zum Bugetpreis gönnen…
@Saldek:Es endet ja leider (?) auch nicht …
Aua 82% wegen Routine wÀre i.O.Aber schlechter? Sehr schade das so eine klasse Reihe so enden muss.
Wirklich wieder ein groĂartiger Test und die 82% sind völlig gerechtfertigt .
Wahrscheinlich haben sie sich schon wĂ€hrend der Entwicklung zu viel Gedanken ĂŒber AC3 gemacht, wenns ja schon nĂ€chstes Jahr kommen soll.
War zu abzusehen das AC 2.75 (wie ich es nenne) kein groĂer Titel wird. Ich will von Ubisoft endlich einen Teil 3! Mit neuem Setting, eventuell neuen Nachfahren Desmonds und vor allem dem Ende der Hauptstory bzw. das Ende der Story von Desmond.Teil 1 war okay.Teil 2 war der beste Teil der Ac Reihe.Teil 2.5 (bh) war ein gutes groĂes Addon zum 2 Teil.Und Teil 2.75 (revelations)… naja man siehts ja an der Wertung der Tatsache das Ezio immer noch im Mittelpunkt steht und anhand der zahlreichen (nicht-) Innovationen.
Als groĂer Fan der ersten 3 Teile (vor allem was die Story angeht), bin ich schon enttĂ€uscht ĂŒber Revelations. Habe mir bei der Konkurrenz die 1 Stunde des Spiels angeschaut. Die Coolness, die AC schon immer ausgezeichnet hat, ist schon noch vorhanden und sicherlich ist die Story fĂŒr Kenner der Serie immer noch interessant. Alles andere? Die KĂ€mpfe sind immer noch zu leicht, so dass man gar keinen Anreiz hat zu schleichen (was fĂŒr ein verschenktes Potential, nur um den Casuals gerecht zu werden). Das Bomben basteln ist fĂŒr mich total uninteressant, hab schon in den VorgĂ€nger die Rauchbomben kaum benutzt. Und Tower Defense, was bitte soll das denn?Das AC nicht jedes mal revolutionĂ€r anders sein kann, ist mir auch klar. Ubisoft geht, fĂŒr meinen Geschmack, mittlerweile aber den gleichen Weg wie Activision bei Call of Duty. Das Franchise wird gnadenlos ausgeschlachtet und man bringt jedes Jahr einen neuen Ableger, der mehr wie ein Map-Pack anmutet. Langsam verstehe ich Patrice Desilets das er bei AC ausgestiegen ist, das ja ursprĂŒnglich als Triologie geplant war. Naja, beim echten 3 Teil steige ich vielleicht wieder ein. Revelations wĂ€re mir höchstens 20⏠wert.
Schöner Test und leider sehr, sehr wahr. Viele unschöne Verschlimmbesserungen …Die Tower-Defence-Minispiele kann man umgehen, wenn man sich zunĂ€chst auf die Ausbildung der Assassinen konzentiert. Dadurch bekommt an auch recht schnell an Geld und ab Stufe 10 kann man den StĂŒtzpunkten einen davon zuweisen, der dann ab Stufe 15 eine feindliche Ăbernahme verhindert.Prinzipiell ist die RĂŒckeroberung etwas seltsam. Klar, wenn ich jemanden aus dessen Wohnung schneiĂe, dann kann ich da einziehen. Warum derjenige aber warten sollte, bis ich irgendwie etwas AuffĂ€lliges mache, um mich dann anzugreifen uns seinerseits aus der Behausung zu kanten ist schon sehr weit hergeholt. Der Ort bleibt immer derselbe, prinzipiell sollte man jederzeit mit einem Angriff rechnen können …
…hatte nix anderes erwartet…. Bin bisher schon ein wenig enttĂ€uscht – gerade der Tower Defense Kram geht mir mĂ€chtig auf den Pinsel…Trozdem bin ich schon gespannt wie es mit der Serie wohl weiter geht.
Ich wollte dieses Jahr eh mal aussetzen. Schön zu wissen, dass man nichts verpasst.Schade, dass eine eigentlich groĂartige Serie so fade abgeschlossen wird.
Assassins Creed 2 ist und bleibt mein Lieblingsteil.
Aus der Serie ist so langsam die Luft raus. Wird Zeit fĂŒr einen frischen 3. Teil der Reihe mit neuem Setting, Helden und Gameplayideen.Doch trotz aller Kritik bin ich groĂer Fan der Reihe und freue mich jedes Jahr an Weihnachten auf ein neues Assassin’s Creed. Imo Ă€hnlich wie bei Serien: Die QualitĂ€t der ersten 2-3 Staffeln wird nicht mehr erreicht, dennoch guckt man sich auch noch gerne die Folgen der 4., 5. oder 6. Staffel an đ