
| Spiel: | Inazuma Eleven |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Level-5 |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | DS |
| Erhältlich für: | DS |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 3 / 2011 |
Man nehme ein klassisches Nippon-Rollenspiel der alten Schule, entferne Schwerter, Heiltränke und Zaubersprüche und füge Lederbälle, Sportschuhe und Mineralwasser hinzu fertig ist das ungewöhnliche Fußball-RPG Inazuma Eleven.
Ihr schlüpft in die Rolle des Torwarts Mark Evans, Kapitän der maroden Schulmannschaft der Raimon Jr. High. Eure Aufgabe: Macht aus der Hobby-Elf ein starkes Team und gewinnt das Final-Frontier-Turnier. Natürlich erwartet Euch kein trockener Fußball-Manager, das Rollenspiel hüllt den Ballsport in eine klischeebeladene Manga-Geschichte, komplett mit großen Kulleraugen, kindlichen Dialogen und den klassischen Anime-Stereotypen. Ihr bewegt Euch in bester Final Fantasy-Tradition durch verschiedene Gebiete, spielt in recht eintönigen Zufallsbegegnungen zu viert gegen andere Schüler, rekrutiert Unmengen neuer Spielkameraden und levelt Eure Athleten auf. Die Turnierspiele bestreitet Ihr mit elf Spielern und nach echten Fußballregeln inklusive Fouls und Abseits gegen fantasievolle Mannschaften wie etwa die magiebegabte Occult Jr. High. Ihr zeichnet in Echtzeit oder im Pause-Modus Laufwege und wählt aus Tacklings, Grätschen, Hebern und Paraden. Spezialtechniken ersetzen die Zaubersprüche klassischer Rollenspiele: Mit Superblitz oder Wildnis-Kralle überwindet Ihr in Minisequenzen die gegnerische Verteidigung oder pariert Schüsse. Online ladet Ihr weitere Athleten herunter, was angesichts der etwa 1.000 Spieler aus der Einzelspieler-Kampagne unnötig anmutet.
+ gut funktionierender Genre-Mix
+ etwa 1000 unterschiedliche Spieler
+ fantasievolle Spezialtechniken
– die Zufallskämpfe sind langatmig und dröge
– zu wenig Variation bei den Items
Tobias Kujawa meint: In Japan sind die Inazuma Eleven seit 2008 erfolgreich und zogen nicht nur weitere Spiele, sondern auch eine Comic- und Fernsehserie nach sich. Mich hat das Spiel schnell in seinen Bann geschlagen, die Suche nach neuen Mitspielern, Items und Spezialtechniken sowie die spannenden, gut steuerbaren Matches sind eine willkommene Abwechslung zum Fantasy-Alltag. Leider fallen aber gerade die Zufallsmatches, die mit recht hoher Frequenz auftauchen, nach kurzer Zeit nervig und öde aus. Die kindliche Geschichte sagt mir persönlich nicht zu, Anime-Fans werden aber gut bedient.
Ungewöhnlicher Genre-Mix, der Fußball- und Animefans begeistert, zwischen den Storybrocken aber auch langweilt.
| Singleplayer | ![]() | 75 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Ich habe mir das Spiel gekauft, als ich im Krankenhaus war, um etwas zum zocken zu haben womit ich mich sehr lange beschäftigen kann wie z.B. früher bei Pokemon Blau etc. und ich wurde bitter enttäuscht. Ich habe es nach 8 Stunden durchgezockt und naja…..Ich fand die ersten Matches (Brainwash High; Wild High etc.) viel zu einfach (was vielleicht auch an mir liegt *höhö*) jedoch das finale Match war so dermaßen schwer (totale Unterlevelung, Gegner hatte “”Ultimative Skills””), dass ich 10!!! Versuche dafür gebraucht habe. Dazu kommt, dass man vor dem letzten Match nicht speichern kann! Sowas kann ich garnicht ab! Außerdem hatte ich nach dem Abspann 0-Bock weiter welche der “”über 1000 Spieler!!!”” zu rekrutieren, da mein Team quasi alles “”gebasht”” hat, was ihm in den weg gekommen ist. Trotzdem hat das Spiel eine relativ spannende Story, wirklich sehr gute Grafik, besonders in den Anime Zwischensequenzen und ein gutes “”Kampfsystem””. Übrigens ist auch über den Sound der mich sehr an Pokemon erinnerte (wie der Rest des Spiels auch) wenig zu meckern.Meine Bewertung (1-10 Punkte):Grafik: 9Sound: 8Gameplay: 7Jeder der Pokemon und Konsorten sowie Anime liebt sollte sich das Spiel zulegen, wenn man aber Sammeln, Leveln, Zufallskämpfe etc. nicht mag rate ich: FINGER WEG!
Ach so, das habe ich dann wohl tatsächlich falsch verstanden. Dann könnte das Spiel doch recht interessant werden.
nicht falsch verstehen, hier geht es um die Zufallskämpfe, also 4 vs. 4 Matches. Die großen Spiele, also 11 vs. 11 erfordern durchaus mehr Geschick und unterschiedliche Taktiken.
Hm, wenn ich den Text so lese, klingt mir das weniger nach 75%. Eher nach irgendwas mit ner 6 am Anfang. Es gibt tatsächlich Taktiken, die gegen jede KI und jedes Team funktionieren? Wozu braucht es dann 1000 erhältliche Spieler?Ich nehme mal stark an, dass hier ein paar Punkte als Innovationsbonus vergeben wurden. Ein Ballspiel-RPG ist ja doch recht ungewöhnlich. [size=8]hust… blitzball… hust…[/size]
Nein, die gehen sehr schnell. Ich hatte irgendwann eine Standardabfolge von Spielzügen, mit denen ich die KI eigentlich immer übertölpeln konnte (jedenfalls wenn es darum ging, ein Tor zu schießen, gibt auch andere Varianten), dann dauerte sowas rund 10 Sekunden. Auf der Ingame-Uhr für so ein Match stehen glaub ich 12 Minuten (ist aber eben nicht echte Zeit).
@ TobiasWie lange dauert die Zufallskämpfe, mehr als 90 Minuten?(Nein das ist kein Fangfrage) Immerhin mal was anderes.