
| Spiel: | Kung-Fu Live |
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| Developer: | |
| Genre: | |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: |
Auf den Papier klingt es gut: Um eine Invasion von finsteren Kung-Fu-Futzis aus der Comic-Welt abzuwehren, werdet Ihr selbst per PlayStation Eye zum Protagonisten von Kung-Fu Live. Jede Eurer Bewegungen wird auf dem Bildschirm als Attacke umgesetzt, bestimmte Posen ergeben effektive Spezialangriffe. Klingt ein wenig nach Kinect, aber wie bei den meisten Kamera-Spielen hängt der tatsächliche Spielspaß auch hier in erster Linie von Licht und Umgebung ab. Die Beleuchtung muss passen, der Hintergrund sollte möglichst einfarbig sein und natürlich dürfen auch keine Hindernisse im Wege stehen, wenn Ihr in Eurem Wohnzimmer anfangt, die Luft zu schlagen und zu treten…
Kurz gesagt: Es ist fast schwieriger, die optimalen Verhältnisse für eine ordentliche Runde Kung-Fu Live herzustellen, als die eigentlichen Gegner zu besiegen. Aber nur fast, denn die meisten Feinde wischen Eure angestrengten Manöver einfach mit simplen Blocks beiseite: Oft verausgabt Ihr Euch vor dem Bildschirm, ohne wirklich etwas zu erreichen. Zudem entpuppt sich die Bewegungserkennung als nicht immer zuverlässig. So ergeht auch für Kung-Fu Live das klassische Urteil: Habt Ihr ein entsprechendes Setup mit dem passenden Hintergrund (ein Greenscreen wäre schon nett) und genügend Licht zu Hause, kann Kung-Fu Live leidlich Laune verbreiten. Für den normalen Spieler ist das Verhältnis zwischen Aufwand und letztendlichem Spielspaß nicht sonderlich überzeugend, zumal der Preis empfindlich hoch ist.
Mittelprächtige Sidescroll-Klopperei, deren Kamera-Gimmick nur mäßig funktioniert.
| Singleplayer | ![]() | 4 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |








