DMC – Devil May Cry – gamescom-Impressionen

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Ich mag Dante – immer noch. Denn der neue Dante, den ich im Hinterzimmer von Capcoms Pressestand begutachte, sieht anders aus. Jünger, mit kürzeren Haaren und rotzigem Gesichtsausdruck. DMC sei ein Neuanfang, der sich nicht in die bisherige Zeitline von Devil May Cry einreihen lässt, so der Präsentator von Co-Entwickler Ninja Theory (u.a. Heavenly Sword für PS3). Co-Entwickler? Korrekt. Denn Capcom mischt kräftig mit: Die Japaner kümmern sich um die Action und das Kampfsystem, die Europäer von Ninja Theory um Story, Art-Design und Erzählstruktur. Man treffe sich mindestens einmal im Monat zum Gedankenaustausch, sagt der japanische Mann am Controller, während er Dante durch ein detailverliebtes Stadtszenario tanzen lässt, das gut aussieht und ruckfrei über den Schirm flimmert – aber heutzutage nicht mehr flasht. Alle Elemente, die Hardcore-Gamer an Devil May Cry schon immer geliebt haben, sind weiterhin vorhanden: Ellenlange Combos mit stylischer Präsentation, lässige Sprüche, ein Ranking-System, auflevelbare Fähigkeiten und Items, der Devil Trigger – und natürlich Pistolen. Die virtuelle Kamera lässt sich frei drehen, die Angel- und Demon-Formen von Dante aktiviert Ihr per Schultertaste. Es fällt auf, dass sich die Kämpfe häufiger in der Luft abspielen: Air Juggles mit Schwert, Sense, Pistolen & Co. werden per Greifhaken-Feature beinahe endlos gedehnt. Je mehr Combos aufeinander folgen, desto intensiver bollert die Industrial-Mucke aus den Boxen: Steigt das Spieler-Ranking, steigt auch die Komplexität der Musik – es legt sich Akustiklayer über Akustiklayer, so die Entwickler.

Am Ende der Präsentation bekomme ich ein neues Spielelement zu sehen: Nicht Gegner trachten nach Dantes Leben, sondern die Umgebung mutiert zum Feind! Wie in dem Kinothriller Inception mit Leonardo diCaprio in der Hauptrolle verformt und faltet sich die Landschaft: Häuser schieben sich ruckartig in Dantes Weg und der Boden reißt und zuckt gen Hintergrund, um plötzlich eine tödliche Schlucht zu formen. Ach ja: Ich mag Dante – immer noch!

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cloud1429
20. August 2011 11:04

Der neue Charakter überzeugt einfach nicht. Er weckt weder Interesse (wer ist er, warum ist er, ect) noch kauft man im das coole Image ab. Für mich sieht er aus, wie einer der Fälle von der Super Nanny. Monkey (Enslaved) sah cool aus. Sein ganzer Körper seine Mimik, alles passte. Und der Charakter von Heavenly Sword (Namen vergessen) war ebenso tadelos. Der versuchte Zwang, einen eigenen Dante los zu jagen, versagt schon am Anfang. Es ist ein schlechtes Zeichen für das Spiel, wenn Entwickler nicht auf die Fans hören und zumindest den Charakter umarbeiten. Muss ja nicht unbedingt der Dante werden aber sie versuchen es nicht einmal.Die Wichtigkeit eines Spieles baut bei mir wie folgt auf:1. Charaktere2. Story3. Setting / Designund irgendwann ganz zuletzt kommt irgendwo die Grafik.

captain carot
20. August 2011 10:14

Dann hast du zumindest bei DMC 3 wirklich was verpasst. DMC2 fällt wirklich ab, ist aber nicht in dem Sinne schlecht, DMC4 ist an sich auch gut, kommt aber nicht an Teil 3 und erst recht nicht an den Erstling ran.Was das Design angeht, das ist im Vergleich zu den letzten beiden NT-Spielen bis jetzt einfach langweilig.

The Dead Ishimura
20. August 2011 2:21

Captain, “”fakt”” ist erstmal noch überhaupt nix, es sind lediglich unterschiedliche Meinungen da.Ausserdem wäre das Wurscht, wenn das Spiel ansich überzeugt, denke ich.Und Ausserdem juckt mich das eigentlich überhaupt nicht, da ich die Serie nach dem ersten Teil nicht weiter gespielt hab, ich wart auf die nächste Bayonetta :).

Digger Boomshot
20. August 2011 1:22

Na toll, was ist den bisher auch großartig über ihn bekannt? Der Vergleich hinkt ja wohl.

captain carot
20. August 2011 1:02

Fakt ist, der neue “”Dante”” überzeugt weder nach den Maßstäben der bisherigen Teile noch nach den bisher von Ninja Theory gesetzten. Heavenly Sword und Enslaved waren da wesentlich besser vom Design, und zwar insgesamt.

veli
19. August 2011 21:27

es soll und darf einfach nicht devil may cry heissen, dann hätten wir dieses problem nicht. diese figur ist einfach nicht dante. egal wie sehr sie probieren es auf stylish hard action zu machen.

cloud1429
19. August 2011 21:21

Schauen wir mal was passiert. Da viele Fans ebenso ablehnend auf diesen Dante reagieren, glaube ich nicht gerade an einen Hit. Erfolgreich ja aber nicht so, wie die anderen Teile.

19. August 2011 19:54

Pah ist mein Recht als Fan der Serie bei sonner Aktion gewaltig abzulästern . Kleine Kinder sind patzig wenn ihnen was nicht passt – Ich auch ! Hab ich kein Problem mit.Aber natürlich hab ich nix dagegen wenn einer mit dem neuen Design mächtig viel Spass hat!

The Dead Ishimura
19. August 2011 19:45

Wie die kleinen Kinder wieder und irgendwie beschränkt ein möglicherweise sehr gutes Spiel nur wegen dem Aussehen des Hauptchars links liegen zu lassen.Spart euch das Blabla, ist nur meine Meinung dazu ;).

19. August 2011 18:34

Wie gut es sich auch spielen mag , wie gut es auch aussehen mag – Pseudo Dante wird nicht gekauft und Basta!

f42425
19. August 2011 18:21

Da das Kampfsystem von Capcom kommt, bin ich wieder mit im Boot. Ich habe mich nach der Ankündigung gefragt, wie NT das Kampfsystem jemals ordentlich hinbekommen will? Bei Enslaved, war für die die Kamera ne Frechheit und das Kampfsystem mal absolut nichts… Story und Charakterdesign, dass kann NT richtig gut, bei dem Rest insbesondere den Wiederspielwert, müssen die Jungs noch mal in die Lehre gehen…

APT
APT
19. August 2011 16:56

Ob ich’s kaufe weiss ich freilich noch nicht, ich werd erstmal den M!-Test abwarten und dann sehen wir weiter.Ich muss gestehen das ich mich selten mit einem serien reset so schwer getan habe wie hier….. ich meine, WARUM? Wenn Capcom und Ninja Theory schon so drastische geschütze auffahren, warum sagen sie uns dann nicht wieso? Von dem was bisher bekannt ist war ein Reset absolut nicht nötig denn alles läuft eigentlich wie immer (bisher).. und die story der original quadrilogy hatte noch genug potenzial und unbeantwortete fragen.Ich hoffe Ninja Theory macht mit der hilfe von Capcom diesmal einiges besser… denn bisher haben sie immer nur spiele mit ner menge potenzial abgeliefert, welches sie aber nie auch nur ansatzweise angekratzt haben. Was bringt mir zum beispiel ein gutaussehendes Enslaved wenn das spielen keinen spass macht, der wiederspielwert gleich null ist und die story am ende nicht wirklich aufgelöst wird?Aber genug gemeckert… wenn’s gut wird schlag ich zu. ^^Wenn’s scheiße wird… pech gehabt Capcom! Beim alten design hätte ich auch bei ner schlechten bewertung zugegriffen :p

Watanuki
19. August 2011 16:48

Ich mag den dante immer noch nicht. Ich Würd mich über ne HD Colection von dmc 1-3 freuen. Wo man die Teile einzeln anwählen könnte.

cloud1429
19. August 2011 15:32

Ich mag Dante auch aber nur in den Original Teilen. Aber das wurde schon fast bei jedem Beitrag zu diesem … diskutiert.Ein Teil den ich mir deswegen auch nicht holen werden. Ich schau mir sicherlich ein paar Let´s Play über youtube an aber kaufen, nicht mit dem Ding, dass Dantes Namen geklaut hat.