Ken Rolston, Lead Game Designer der Big Huge Games und u.a. schon an der Entwicklung von Morrowind und Oblivion beteiligt, hat sich gegenüber IndustryGamers zur Zukunft des RPG-Genres geäußert. Trotz der aktuellen Flut an Top-Titeln (siehe etwa Xenoblade Chronicles, Dark Souls oder Skyrim), sieht er den Höhepunkt der aktuellen Boom-Phase noch nicht erreicht.
“Aktuell kann man sich wahrlich nicht über den Variantenreichtum und die Qualität von Rollenspielen beschweren”, beginnt Rolston. Vielleicht werde man irgendwann in der Zukunft erkennen, dass gerade jetzt die Zeit für große Änderungen und Revolutionen gewesen wäre und dann werde man gewisse Dinge eventuell neu überdenken. Aber momentan funktioniere alles wunderbar, denn auch Rollenspiele aus der zweiten oder dritten Reihe hätten inzwischen einen hohen Qualitätsstandard. Sicher gebe es immer Spieler, denen zu wenig RPGs pro Monat erschienen, aber Rolston ist der Auffassung, dass hochwertige Produkte in regelmäßigen Abständen auf den Markt kämen.
Desweiteren habe er nicht den Eindruck, dass die Leute des Genres überdrüssig seien. Dies liege auch an den inzwischen akzeptierten Spielkonventionen im Fantasy-Genre. So erlaubten die Heilmöglichkeit und ein allgemein robuster Charaker ganz andere Entwicklungsrichtungen im Spieldesign. Folglich sei Fantasy das richtige Mittel, um erzählerische Gedanken von Entwicklern dem Spieler näher zu bringen. Verantwortlich dafür sei sicherlich auch Der Herr der Ringe von Tolkien.
Ken Rolston arbeitet aktuell an dem MMORPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, das im Februar für Xbox 360 und PS3 erscheinen wird.









Und ich dachte, ich sei ein Fanboy. ;-)Ja, das Spiel ist wirklich großartig. Es verkauft sich auch ordentlich, also werden wir vermutlich noch mehr Souls-Spiele bekommen.
Zum Thema Dark Souls möchte ich nur kurz etwas sagen.Es ist eines der besten Spiele der letzten und kommende Jahre. Die genannten Kritikpunkte sehe ich als Stärke.Die mageren Informationen und dünne Story tragen erst recht dazu bei das es ein intensives Spiel und Erfahrung ist. Da jeder Spieler sich in der vorgegebenen Welt selbst zurecht finden muss und sich frei entfalten kann, verschiedene Wege geht und Entscheidungen treffen muss um voran zukommen. Mann muss keiner Quest folgen da man selbst die Quest ist!!Jeder Spieler erlebt das Abenteuer auf eine andere Art und Weise und das ohne große Dialoge zu führen oder sich für eine Seite zu entscheiden. Das Spiel stellt einen immer vor neuen Herausforderungen.Es ist in sich total stimmig. Das Ende makiert wieder den Anfang, ein Kreislauf. Für mich ist hier die Grenze zwischen Spiel und Kunstwerk überschritten.Es ist ein Kunstwerk in dem man sich bewegen kann.Wie ein Bild jeder sieht es und interpretiert es anderes,Dark Souls erlebt jeder auch auf seine eigene persönliche Weise.Danke für dieses Meisterwerk.
Von mir aus können gerne noch viele RPG´s erscheinen, aber bitte nicht nur Fantasy. Titel wie Mass Effect und Deus Ex zeigen gut, dass auch ganz andere Hintergründe möglich sind.
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist KEIN MMORPG ;)!Es ist (zum Glück) ein reines Single Player-Spiel … es wird aber auch an ein MMORPG im selben Universum gearbeitet.Bin auf das Spiel sehr gespannt – alle Infos diesbezüglich klingen super.
Dark Souls bzw. Demon’s Souls haben dem Genre unglaublich viel gebracht. Noch Jahre später wird es als Inspiration zahlreicher Genrevertreter genannt werden, davon bin ich überzeugt.Natürlich ist der Difficulty hoch, das bringt das realistisch anmutende Kampfsystem mit sich. Ein Kampfsystem, das alles vorher Erschaffene überstrahlt. Nicht zu vergessen ein Charakter- und Monsterdesign, das Skyrim und Co. das Fürchten lehrt.Einzig die spärliche Interaktion mit NPCs und die nicht gerade präsente Story geben Ínput für Verbesserungen.Da ich seit Daggerfall die Elder Scrolls Reihe liebe, finde ich natürlich auch Skyrim gut (bester Teil!). Es hat eben ein ganz anderes Spielprinzip. Abgesehen von einem besseren Kampfsystem würde ich mir Romanzen ala DA für den nächsten Teil wünschen. Jawohl! 😉
@Klinnik: Da hast du zum Teil sicher recht.Find es nur schade, wenn ein so vielschichtiges Game wie Dark Souls (sicher auch aufgrund der Werbelinie des Publishers) hauptsächlich wegen des angeblich so schrecklichen Schwierigkeitsgrads bekannt wird.
@ Sebastian Essner:Kingdoms of Amalur ist kein MMORPG sondern ein Single-Action-RPG. Soweit ich mitbekommen hab, werkeln die wohl hinter verschlossen Türen auch an einem MMORPG-Ableger das in dem selben Universum spielt und (vielleicht) irgendwann mal ers
@Pariah: Mir gings ja ähnlich. Nur sehe ich als Grund für die überragende Atmo vor allem den Schwierigkeitsgrad. Dieser äußert sich ja nicht allein in der Stärke der Gegner/Bosse, sondern auch in dem Mangel an Informationen, die einem das Spiel mit auf de
@Klinnik: Bezüglich Dark Souls kann ich nur bedingt zustimmen. Es war für mich eines der besten RPGs seit Jahren. Was aber nicht am (gar nicht mal sooo argen) Schwierigkeitsgrad, sondern an der tollen Atmo, den schön designten Gegnern und der freien Char.
Ich meine, das J-RPGs ihren vorläufigen Höhepunkt mit Resonance of Fate erreicht haben. Und das war vielen zu innovativ bzw. zu gewollt innovativ. Für mich unverständlicherweise, da das ganze Konzept in sich stimmig und erfrischend anders ist. Die Verkaufszahlen haben dann gezeigt, dass die Leute lieber Xenoblade Chronicles spielen. Für mich eines der meist überschätzten Spiele überhaupt. Völlig überladen und mit unübersichtlichem, eintönigem Kampfsystem. Von der Ausrüstungsverwaltung will ich mal gar nicht erst anfangen.Demon Souls/Dark Souls hat nichts anders gemacht, außer den Schwierigskeitsgrad etwas anzuheben und das Aufleveln zu entautomatisieren. Und schon jubeln alle “”Spiel des Jahres”” (ich auch). Das zeigt gut, mit wie wenig Innovation der Spieler schon zufrieden ist, bzw. was der breiten Masse zuzumuten ist.Ich glaube auch, dass in dem Genre noch viel möglich ist. Aber ich sehe zunächst den Konsumenten in der Pflicht und nicht die Entwickler.
Also ich denke bei den West RPGs wird sich noch einiges tun, die haben sich die letzten Jahre schon gut weiter entwickelt. JRPGs hingegen hatten ihren Höhepunkt meiner Meinung nach zur PS1 Zeiten.Auf der aktuellen Gen gibt es kaum noch wirklich gute und innovative JRPGs. Spontan fällt mir eigentlich nur Xenoblade ein und selbst das erreicht von der Story her nicht das Niveau vieler PS1 RPGs…
Ja, alles wird besser 🙂 @red: beim kommenden Spiel Rolstons handelt es sich um ein klassisches Single-Player-RPG, nicht, wie im letzten Satz hehauptet, um ein MMORPG.