Es war letzte Woche vielleicht das Gerücht, das die Videospielwelt am meisten schockierte: Microsoft plane, in den Xbox-360-Nachfolger eine Gebrauchtspielsperre zu integrieren. Nun hat sich Adam Badowski, Managing Director bei CD Projekt, gegenüber Eurogamer zu dem Thema geäußert und bezeichnete diese Idee als “schlechte Sache”.
“Wir verlieren das Geld nicht wegen der Softwarepiraterie, sondern durch die Leute, die unsere Spiele nicht kaufen”, beginnt Badowski. Man wolle besser mehr Zeit in die Verbesserung und das Aufpolieren seiner Produkte verwenden, da man ein unabhängiger Entwickler sei und wachsen wolle. Ein gutes Verhältnis zum Kunden sei wichtig und die meisten Hardwareentscheidungen seien auch für die Produzenten in Ordnung. Ersteres sei allerdings bedeutender.
Micha? Platkow-Gilewski, Head of Marketing, ergänzt in diesem Zusammenhang, dass Microsoft mit einer Gebrauchtspielsperre dem Spieler quasi seinen freien Willen nehme. So zwinge man einen Konsumenten dazu, einen Titel nach dem Durchspielen im Regal verstauben zu lassen, anstatt ihn weiter zu verkaufen. CD Projekt sei es jedoch immer ehr wichtig, dem Spieler seinen freien Willen zu lassen.
Es ist jetzt schon abzusehen, dass es bei der tatsächlichen Implementierung eines solchen Systems zu einem Duell zwischen Entwicklern und Konsumenten auf der einen und Microsoft auf der anderen Seiten käme – mit ungewissem Ausgang.









@ Pariah : Ich glaub nicht nur, ich weiß das Mono- und Oligopole sehr wohl auch Vorteile für den Konsumenten haben. Ich möchte beispielsweise nicht erst die Angebote von 10 verschiedenen Polizei und Bundesgrenzschutzdiensten durchkramen, bevor mir im Notf
@Beeberman: Nein, nicht CD Project, sondern der Publisher. CD Project hatte noch eine Auseinandersetzung mit Namco Bandai, weil die den Kopierschutz drastisch entschärft haben.
Äh war es nicht CD Projekt die total krass gegen Raubkopierer vorgegangen sind bei Witcher 2 ?Naja die Aussage hier passt ja…
[quote= Adam Badowski]Wir verlieren das Geld nicht wegen der Softwarepiraterie, sondern durch die Leute, die unsere Spiele nicht kaufen[/quote]WORT!!!Wie schon Eminem sagte””Piraterie schade einem Künstler nicht, es sei denn er bringt ein schlechtes Album heraus””Kann man so 1 zu 1 auf Spiele übertragen.
“”Wir verlieren das Geld nicht wegen der Softwarepiraterie, sondern durch die Leute, die unsere Spiele nicht kaufen””Dem ist nichts mehr hinzuzufügen…
Gerade auch Sammler würden ohne Gebrauchte kaum ihre Sammlungen erweitern können.Videospiele sind ja kaum länger als 2 Jahre erhältlich bis sie vom Markt verschwinden, teilweise sind die Zeiträume noch viel kürzer!
Dachte nicht das CD Projekt mir noch sympathischer werden kann… Hab mich geirrt!
“”Wir verlieren das Geld nicht wegen der Softwarepiraterie…””Nein? Ach ja stimmt, ihr bekommt ja mehr rein wenn ihr die Piraterie als Kapital benutzt…http://www.youtube.com/watch?v=LFx99ItxBmk
Ich mag CD-Project. Sollten sie Witcher II auch noch erstklassig – was ich ihnen ohne Weiteres zutraue – auf die 360 portieren, steigen sie nur noch mehr in meinen Augen. Vorbestellt hab ich es schon.Meine Vermutung über die Funktion, die Microsoft wohl mit Sony und vielleicht sogar mit Nintendo – Erstere und Letztere werden ja auch durch Raubkopierer arg gebeutelt – abgestimmen wird, ist die der Implementierung von RFID-Chips in die Datenträger, denn:1. wird man solche Medien nicht einfach so kaufen können2. ist schon der Abgleich “”Hallo ich bin ein Original!”” mit der Hardware möglich3. kann die Hardware dann seine ID (oder was auch immer) auf diesen RFID ablegen und wird somit “”gebrandet””Eine Möglichkeit Spiele auch mal mit zu einem Kumpel nehmen zu können ist es, wenn zudem jeder Konsole ein Hardware-Dongle beiliegt, auf dem die ID abgelegt ist. Das Ding könnte über USB angeschlossen sein und somit portabel gehalten werden. Raucht der Dongel einmal ab, muss er zum Tausch zum Hersteller.Ich weiß, viel “”wäre””, “”könnte”” und “”hätte”” – im Endeffekt heiße Luft, die hier eigentlich nix zu suchen hat … -_-°
Nicht umsonst war Witcher 2 mein erstes Vollpreis PC Spiel seit Jahren.Selbst mit dem bequemen Steam DRM kommt nichts über 15€ ins Haus, aber selbst da habe ich meine Probleme.Da werden die Spiele eben paar Jahre später für 5€, wenn überhaupt nachgeholt.CD Project entfernte nach wenigen Wochen den DRM Schutz, da habe ich auch kein Problem damit- gute Alternative, Release Zeitraum ist die umsatzstärkste Zeit, die will man schützen, wenn man wirklich denkt (der Publisher dachte es ja nur) man brauche DRM- okay, in den ersten 4 Wochen.
löbliche aussage
Und neben bei wird dann die Neu – Kauf Spiele teuer sein und Leute die das Geld nicht haben, werden die Spieler dann Ilegal – Software holen. Da gebe ich CD Projekt recht.
@Pariah: schön zusammengefasst
[quote]bei der tatsächlichen Implementierung eines solchen Systems[/quote]wird sich Microsoft kaum alleine aufs Glatteis begeben. Ein nicht unerheblicher Teil der Zocker würde diesen Schritt vermutlich mit einem Wechsel zur Konkurenz quittieren.
Amen! Wer glaubt, dass eine Verbannung von Gebrauchtspielen bei kommenden Konsolen dem Konsumenten irgendeinen Vorteil bringen könnte, der denkt wohl auch, dass Mono- und Oligopole für Verbraucher nützlich sind. Und es ist halt auch nicht jeder Zocker Sammler, der jedes durchgespielte Game bis zum Sanktnimmerleinstag horten will. Solange Spiele auf feststoffliche Art vertrieben werden, soll doch jeder Käufer bitte die Möglichkeit zur Weiterveräußerung haben.
Der Anteil den Gebrauchtspiele durch Refinazierung am Neuspieleverkauf haben sollte man auch nicht unterschätzen.Bin mal gespannt worauf es am Ende hinausläuft(und ob es überhaupt möglich ist Gebrauchte Spiele für andere Konsolen zu sperren-wenn ja wirds auch so kommen)Leider laufen immer rum die sich jeden Unsinn aufschwatzen lassen solange er nur anständig verpackt ist und sich sinnvoll anhört auch wenn es das nicht ist.
Das ist doch mal ne Aussage,die man von mir aus ruhig in Stein meisseln könnte.Macht einfach Games,die man nach dem Durchzocken nicht mehr verkaufen WILL,weil sie spielerisch auch noch nach dem Ende interessant bleiben wie zB das letzte Deus Ex.