In der dieswöchigen Famitsu wird von Nintendo bestätigt, was sowieso zu erwarten war: Der Wii U wird nicht nur bei eStore-Downloads, sondern auch disc-basierten Spielen auf einen Regionalcode setzen – sprich, Importe bleiben damit außen vor.
Überraschend kommt das nicht, denn im Gegensatz zu Sony und Microsoft waren auf alle bisherigen Konsolen die Ländercodes nur mit mehr oder weniger aufwändigen Tricks zu umgehen (wenn überhaupt) und zuletzt wurde sogar auf dem Handheld-Sektor bei DSi und vor allem 3DS eine Importsperre strikt durchgezogen.
Das ist natürlich schade für Zocker, die gerne mal über den Tellerand spähen wollen, ohne sich gleich mehrere Geräte kaufen zu müssen, aber mal ehrlich: Damit war doch von Anfang an zu rechnen.









Das N64 ist und bleibt für mich die beste Konsole aller Zeiten. Selbst heute fahre ich bei Mario Kart 64, F-Zero X und Wave Race Rennen, weil die HD Konkurrenz in meinen Augen weit hinten ansteht. Goldeneye war damals klasse und lässt sich auch heute noch gut spielen. Aber manches PS1 Spiel, welches ich auf meinen 50er Zoller packe, zeigt mir, dass nicht alles so würdevoll altert/altern kann.Aber eins stimmt, bei Strategie Spielen stört der Nebel echt, weil man die feindlichen Einheiten ohne Scouts zu spät sieht. 😛
Am besten sind die Kommentare: “”Ich bin garnicht an der Wii U interessiert, ist aber schon scheisse was Nintendo hier mal wieder macht.”” Leute, wieso kommentiert ihr überhaupt in einer Nintendo News wenn ihr absolut nichts damit am Hut habt?@Topic:Niemand hat mit etwas anderem gerechnet. Und so sehr ich modding auch verabscheue, durch diese Region Lock wird der “”Hack”” der Wii U beschleunigt und alle die wirklich wollen können sich dann ihre Wii U modden und dann darauf spielen was sie wollen.Am Ende gewinnt doch sowieso jeder. Die 2-3 Spiele die ich mir importiert habe in den letzten 10 Jahren brauche ich nicht, und die die japanische und amerikanische Spiele spielen wollen können sich ihre Wii U dann modden. Jeder gewinnt! (Wie bei der Wii und der 360 auch schon geschehen).
nee, ganz normal RGB…bei S-VHS hätte ich damals bestimmt noch gedacht, es handle sich um eine russische mittelstreckenrakete. ^_^die figuren waren schicker, aber die renderhintergründe empfand ich als etwas weniger scharf.ich hab damals auf der PS1 fast nur die RE teile gespielt, weil ich die serie einfach toll fand. videospiele waren eh nicht gerade das alltagsspielzeug und zugang hatte ich nur über meinen besten freund, weil die recht wohlhabend waren.konsole nummero uno war damals aber das N64 für mich/uns, weil gerade perfect dark gezeigt hat, wie ein egoshooter auf einer konsole zu sein hat. was das genre (und 3D jump n’ runs) angeht, hat die konsole pionierarbeit geleistet. technisch war sie garantiert kein “”kappes””, denn manch N64 spiel kann man heute noch gut spielen, während PS1 spiele optisch nahe an unerträglich sind.edit: das N64 hatte sogar was, das Sony bis heute nicht auf die reihe bekommt…AA. ^_^
Wenn wir schon über das N64 reden müssen…Turok ist trotz Nebel und Roboter-Feinde eins der ganz wenigen Shooter (natürlich GoldenEye noch) die mir echt Spaß gemacht hatten.. Was Mario 64 und Zelda OoT für Maßstäbe setzten, müsste selbt dem größten N-Feind bekannt sein… DK64 war mein bestes JumpNRun… Auch wenn ich mit (normalen) Rennspielen nichts anfangen kann, habe ich Wave Race geliebt… Gegen Xtreme G 1 kann (bei mir) jedes WipeOut (und auch F-Zero) einpacken… ISS64 hat mich süchtig nach Fussballspielen gemacht… Der Riesenspaß den man zu viert mit Mario Kart 64 hatte, war konkurrenzlos… usw.usf….Hach ja, hatte doch viel Spaß mit dem “”Ufo”” 🙂
Sin and Punishment von Treasure für das N64 konnte ohne Nebel und bei menge Gegner läuft es ganz flüssig ohne den Expansion Pak zu benutzen. Aber es kam nur in Japan.
[quote=rvn]
Du hast das SNES mit dem Rest dieser Generation verglichen. Dazu gehört eben auch das NeoGeo.
Darüber, dass das mit der Zusatzhardware Mist war, hat sich hier niemand beschwert. Es wurde nur gesagt, dass das N64 erst nach einigen Upgrades zu gebrauchen war, weil es technisch totaler Kappes war.
[/quote]Einige Upgrades?Es gab nur ein Upgrade und das war das Expansion Pack. Dein Neo Geo Vergleich ist nunmal lächerlich, auch wenn die Konsole zur selben Zeit draußen war. Sie war einfach zu teuer. Die CD Version kam viel später heraus.Im umkehrschluss könnte man auch behaupten, dass alle Next Gen Konsolen scheisse sind, wenn man sich für das entsprechende Geld einen PC aufbaut. Die Spiele werden hier ja so oder so immer vernachlässigt. Da werden aus Millionsellern schnell mal billigste Browsergames.Wenn ich schon technisch totaler Kappes beim N64 höre… Mit manchen hier kann man echt nicht diskutieren. Alles von Nintendo ist halt in deren Augen schlecht.Was interessiert diese Leute eigentlich die Regionalsperre, wenn sie eh weder die spiele noch die Konsole kaufen. @LilithIch weiß nicht, bei mir sind die Texturen von Resident Evil2 weder matschig, noch niedrig aufgelöst. Im Gegenteil; Die Figuren sahen deutlich besser aus. Hatte der Fernseher keine S-VHS taugliche Buchse?
Wie ich das hasse… vor allem bei blu-ray und dvds!
[quote=Seska1973]
Warum Regional Code benutzt wird?
Beispiel:
Ich kaufe mir Spiel A als Japan Import, Weil ich Japanisch kann und Heiss drauf bin
In der Zwichenzeit “”übersetzten”” Sie es in US, irgendwann auch in GER
Wirst du dir das trozdem nochmal hollen? Auch wenn nur die Sprache angepasst wurde? Du hast es ja eigentlich schon in JAPanisch gespielt. Monate früher…
Mit anderen Worten, Sie haben das Geld zum Fenster rausgeworfen mit den Übersetzungen
Das ist die Idee dahinter
Aber, mal ehrlich. Richtige Fans, haben sowieso eine passende “”RegioCode”” Konsole zu hause.
[/quote]Da die Spiele in Japan teurer als in Europa sind, wär das aus Konzernsicht aber reichlich dämlich. Und wirklich Mühe hat sich Nintendo noch nie mit Synchros gegeben, wie viele von Nintendo produzierte Spiele bieten denn deutsche Sprachausgabe? Und es hat scheinbar noch nie ein Lektor die Nintendo of Europe Zentrale von innen gesehen.[quote=donkiekung]Also was die Fanboys alles machen um ihren Sternchenkatalog zu füllen. Das N64 war ja wohl der letzte Rohrkrepierer. Dieser Nebelmaschine musste man mit Zusatzhardware auf die Beine helfen. [/quote]Auch ohne Expansion Pak haben die meisten N64 Spiele ihre PSX Pendants grafisch ausgestochen. Dieses hat lediglich den RAM von 4 MB auf 8 MB erhöht, die PSX hatte übrigens nur 2,5 MB RAM. Und viele Higlights wie Zelda OoT hatten überhaupt kein Nebelproblem, das war nur bei der ersten Generation von N64 Spielen wirklich nervig.[quote=donkiekung] Und das SNES war ebenfalls technisch völlig rückständig (eben vollkommen typisch Nintendo). Auch hier ging nur was nach vorn, wenn die Module mit ausreichend Hilfschips bestückt waren. [/quote]Donkey Kong Country hatte keinen speziellen Chip im Modul und war technisch dennoch beeindruckend zu seiner Zeit. Die meisten Multiplattformspiele waren auf dem SNES besser als auf dem Mega Drive, das vor allem in Sachen Sound dem SNES hoffnungslos unterlegen war.
Du hast das SNES mit dem Rest dieser Generation verglichen. Dazu gehört eben auch das NeoGeo.Darüber, dass das mit der Zusatzhardware Mist war, hat sich hier niemand beschwert. Es wurde nur gesagt, dass das N64 erst nach einigen Upgrades zu gebrauchen war, weil es technisch totaler Kappes war.
RE2 auf dem N64 war zum einen sehr matschig, die videosequenzen in schlechterer qualität und der sound ebenfalls schlechter! ansonsten ist Mario 64 natürlich ein meilenstein und der ego shooter hat erst auf dem N64 auf einer konsole wirklich was gerissen.das NeoGeo ist immer ein toller vergleich, weil es über ewige jahre im wohnzimmer die speerspitze in sachen 2D grafik war (die man sich mit dem NG-CD sogar leisten konnte).ansonsten war die wahl nintendos-auf module zu setzen-leider einfach dämlich. hohe produktionskosten gepaart mit nintendos lizenzwegelagerei, dazu die offensichtlichen nachteile (speicherplatz und sound), waren einfach scheiße für die geldbörse und für die entwickler/publisher.
Tja, die Hater wieder.Spiele wie Golden Eye und Mario64 waren schlicht in einer anderen Liga.Zum SNES:Was hat nochmal ein Neo Geo Spiel damals gekostet? Sehr toller Vergleich. Die Zusatzhardware war ja auch so teuer und “”unfair””,lol.Ich Klammer mich an gar nichts fest und berichte Fakten. Ich mag genauso meine anderen Konsolen und “”please wait, while Loading”” find ich halt nicht so toll.Schön, immer wieder den Fanboy unterstellt zu bekommen.
@crxeg2:Du versuchst auch echt mit allen Mitteln Nintendo die Stange zu halten oder?^^Mal ganz davon abgesehen, dass das SNES auf dem Papier ne absolute Gurke war, schonmal was vom NeoGeo gehört? Sowas war zu der Zeit technisch sehr gut möglich.Die einzig
[quote=crxeg2]
Bis auf die Speicherkapazität waren die N64 Module in allen Belangen der CD überlegen und wer mal Resident Evil2 auf dem N64 gezockt hat, weiß, dass auch aufwendige spiele in erheblich besserer Qualität als auf der PSX möglich gewesen sind. Einzig der billigere Preis der Optischen Medien hat Nintendo einen Strich durch die Rechnung gemacht. Schaut man sich heutzutage die besten PSX, Saturn und N64 Games im Vergleich an, so ist das N64 technisch gesehen klar die bessere Konsole.
Das SNES war zu seiner Zeit grafisch gesehen auch die beste Konsole, auch wenn dort nur ein getunter 6502 C64 Prozessor eingebaut war , sahen dank der DSPs fast alle spiele besser aus, als auf dem Mega Drive, PC Engine, Amiga und Co.
Der Gamecube war im Bezug auf die technischen Fähigkeiten auf jeden Fall Minimum auf PS2 Niveau.
Grafisch schwach war so gesehen nur die Wii….
Ach noch etwas ontopic.
Wie überraschend. Die WiiU spielt wie die letzten vier Heimkonsolen davor keine Importe mehr ab…..
Skandal 😀
[/quote]Also was die Fanboys alles machen um ihren Sternchenkatalog zu füllen. Das N64 war ja wohl der letzte Rohrkrepierer. Dieser Nebelmaschine musste man mit Zusatzhardware auf die Beine helfen. Und das SNES war ebenfalls technisch völlig rückständig (eben vollkommen typisch Nintendo). Auch hier ging nur was nach vorn, wenn die Module mit ausreichend Hilfschips bestückt waren. Die WiiU ist bestenfalls auf Augehnhöhe. Aber auch das sieht ja bald wieder anders aus. RegionCode ist ein Unding in der heutigen Zeit. Aber auch das werden die ach so treudoofen Apple… ähm Nintendo Fans schon schlucken. Ist ja nicht schlimm. Dafür gibt es ja, was es sonst nirgends auf dem Planeten sonstwo gibt: Ein echtes 2D Mario in steriler Browsergame-Optik. Hurra.
[quote=Nipponichi]
Och, bei Nintendo wundert mich eigentlich gar nichts. Nachdem sie mit dem 3DS endgültig sogar auf Handheldkisten Regionalcodes integrierten (Ich glaube sogar der DSi hatte schon Regionalcodes.), war es mit der Wii U so oder so nicht verwunderlich. So bleibt dem Importzocker nur eine Möglichkeit, sofern bestimmte Spiele nicht irgendwo in Europa irgendwann mal erscheinen:
Die Rede ist natürlich von einer US/Japan-Konsole, oder einfach warten, bis es möglich ist, die Konsole zu hacken, um so Importe abzuspielen. Das ist wie immer nur eine Frage der Zeit. Bei der aktuellen Wii ist es ja dank Homebrew Channel und der Anwendung GeckoOS ohne Probleme möglich, US/JAP-Gamecube und Wii-Spiele abzuspielen. Dadurch wurden die ganzen Modchips unnötig. Sowas in der Art oder notfalls wieder über Modchips, wird es bestimmt in absehbarer Zeit auch für die Wii U geben.
Sollte es nur mittels Modchip möglich sein, dann bitte nur Anti Piracy-Modchips wie damals bei der PSX, damit man keine gebrannten Spiele abspielen kann. Nintendo gängelt die Kunden leider nach wie vor und hält an völlig antiquierten Dingen fest.
Nintendo hing ja schon immer der Zeit gewaltig hinterher. Das SNES hatte schon Probleme mit Speicher und Geschwindigkeit. Das N64 bekam anstatt der CD weiterhin völlig antiquierte und speicherarme Module im Vergleich zur CD. Der Gamecube war auch nicht der Brüller und nur eine leicht aufgebohrte PS2 mit erneut viel zu kleinen Speichermedien. Die Wii war schon hoffnungslos veraltet und nur ein Gamecube 1.5 und konnte nicht einmal HD. Die neue Wii U wird bald ebenfalls den beiden anderen technisch hoffnungslos unterlegen sein.
Nichtsdestotrotz. Ich kaufe mir die Wii U dennoch, da ich die üblichen Verdächtigen wie Mario oder Zelda spielen möchte.
[/quote]Bis auf die Speicherkapazität waren die N64 Module in allen Belangen der CD überlegen und wer mal Resident Evil2 auf dem N64 gezockt hat, weiß, dass auch aufwendige spiele in erheblich besserer Qualität als auf der PSX möglich gewesen sind. Einzig der billigere Preis der Optischen Medien hat Nintendo einen Strich durch die Rechnung gemacht. Schaut man sich heutzutage die besten PSX, Saturn und N64 Games im Vergleich an, so ist das N64 technisch gesehen klar die bessere Konsole.Das SNES war zu seiner Zeit grafisch gesehen auch die beste Konsole, auch wenn dort nur ein getunter 6502 C64 Prozessor eingebaut war , sahen dank der DSPs fast alle spiele besser aus, als auf dem Mega Drive, PC Engine, Amiga und Co. Der Gamecube war im Bezug auf die technischen Fähigkeiten auf jeden Fall Minimum auf PS2 Niveau.Grafisch schwach war so gesehen nur die Wii….Ach noch etwas ontopic.Wie überraschend. Die WiiU spielt wie die letzten vier Heimkonsolen davor keine Importe mehr ab…..Skandal 😀
@der pandaging an mir vorbei. trotzdem hatten wir nen zeitlichen vorteil von daher sehe ich das alles nicht so tragisch.
[quote=Seska1973] Aber, mal ehrlich. Richtige Fans, haben sowieso eine passende “”RegioCode”” Konsole zu hause.[/quote]Natürlich, ich kaufe mir 2 WiiU´s. Ich glaube nicht :p
Tja damit hatt Nintendo ein punkt weniger bei mir,aber das habe ich nach meiner gesperrten wii auch nicht anders erwartet.
Da war doch bei jeder Nintendo Konsole mit dem Regional Codes.
[quote=Seska1973]
Warum Regional Code benutzt wird?
Beispiel:
Ich kaufe mir Spiel A als Japan Import, Weil ich Japanisch kann und Heiss drauf bin
In der Zwichenzeit “”übersetzten”” Sie es in US, irgendwann auch in GER
Wirst du dir das trozdem nochmal hollen? Auch wenn nur die Sprache angepasst wurde? Du hast es ja eigentlich schon in JAPanisch gespielt. Monate früher…
Mit anderen Worten, Sie haben das Geld zum Fenster rausgeworfen mit den Übersetzungen
Das ist die Idee dahinter
Aber, mal ehrlich. Richtige Fans, haben sowieso eine passende “”RegioCode”” Konsole zu hause.
[/quote]Ich glaube nicht, dass es Region Codes gibt, damit sich Firmen vor den Legion an Gamern schützen können, die des Japanischen mächtig sind^^
Im Massenmarkt spielt das halt eh keine Rolle. Die meisten kaufen bestenfalls EU-Titel, US-Importe sind schon Mangelware und Japan-Importe für eine sehr kleine Minderheit. Für Importfans ist es natürlich sehr schade, dass sich Nintendo von so einem Relikt nicht trennen will. Die Mehrheit wird´s kaum jucken.Davon ab, wartet mal auf die schöne, neue Download Only und Cloudgamingwelt.
Warum Regional Code benutzt wird?Beispiel:Ich kaufe mir Spiel A als Japan Import, Weil ich Japanisch kann und Heiss drauf binIn der Zwichenzeit “”übersetzten”” Sie es in US, irgendwann auch in GERWirst du dir das trozdem nochmal hollen? Auch wenn nur die Sprache angepasst wurde? Du hast es ja eigentlich schon in JAPanisch gespielt. Monate früher…Mit anderen Worten, Sie haben das Geld zum Fenster rausgeworfen mit den ÜbersetzungenDas ist die Idee dahinterAber, mal ehrlich. Richtige Fans, haben sowieso eine passende “”RegioCode”” Konsole zu hause.
obwohl mich persönlich die WiiU jetzt nicht besonders bis rein gar nicht interessiert ..traurig traurig …hoffentlich nehmen die zwei anderen grossen (bei der kommenden Gen.) von diesem schwachsinn abstand ..ist doch nur noch lächerlich..
[quote=leganfuh]
OK, ich verstehe es nicht. Ich mein, ich habe mich immer wenig darum gekümmert und auch nur wenig importiert (damals beim SEGA Saturn). Aber kann mir wer wertfrei erklären, welche Vorteile ein Hersteller davon hat, seine Hardware und Software so einzuschränken? Danke schon mal.
[/quote]ist eiegentlich ganz einfachz.B. man muss nur eine PS3 kaufen und kann alle PS3 spiele spielen, egal ob PAL oder NTSC, ob US oder JP Version etc. … weil die PS3 Regionfree ist also keine Ländercode besitztum mit der WiiU ein JP, US oder EU spiel spielen zu können muss man aus jeder region die dazu passende Konsole besitzen, also ein JP WiiU, US WiiU oder eine EU WiiU, was soviel beudeutet wie 3 mal die Konsole kaufen. hoffe das is mal so in etwa richtig
Gewinnmaximierung.
OK, ich verstehe es nicht. Ich mein, ich habe mich immer wenig darum gekümmert und auch nur wenig importiert (damals beim SEGA Saturn). Aber kann mir wer wertfrei erklären, welche Vorteile ein Hersteller davon hat, seine Hardware und Software so einzuschränken? Danke schon mal.
@FunaticXenoblade Chronicles ist mittlerweile in den usa erschienen genauso wie The Last Story
Big N will wohl jetzt in allen Belangen Big Apple Konkurenz machen^^
@doublefinenaja die zahl der JRPG-liebhaber ist sicher gross aber der teil der des japanisch mächtig ist dürfte dann doch sehr gering sein. und gegenüber dem US-markt hatten wir auf der wii ja sogar vorteile: xenoblade chronicles und the last storie sind
also ich hab in den letzten jahren fast alle konsolen am release tag erworben. aber diesmal verzichte ich erst mal und warte ab. denke der preis fällt sowieso bald und bisher hört man nur schlechtes. das mit den regionalcodes macht meine entscheidung wieder ein bisschen leichter obwohl ich mir dann warscheinlich gleich ein us gerät hollen werde falls noch interessante titel herauskommen. bisher interessiert mich nämlich nur zombieu.
Wenn Nintendo weiterhin brav Nippon Highlights wie Xenoblade od. auch Last Story für Europa lokalisiert,find ich das gar nicht so schlimm!!