Kloppen auf Kinect 2 – ich bin schon etwas skeptisch, als ich die Kabine fĂŒr das Anspielen betrete. Zwei schick modellierte KĂ€mpfer, Thaiboxer und Martial-Arts-Schönling, stehen sich gegenĂŒber. Mein Kontrahent und ich positionieren uns vor dem Bilschirm, eine Silhouette wie bisher muss nicht ausgefĂŒllt werden – Kinect erkennt unsere Körper auch so. Gut. Es geht los. Ich beginne mit ein paar wilden Hieben (besser gesagt Fuchteleien) auf Kopfhöhe, lande erste Treffer und löse damit eine selbstablaufende Kombosequenz aus. Okay. Von diesen Aktionen gibt es mehrere, Interaktionen mit herumliegenden Stöcken oder gar das Schwingen um BaumstĂ€mme zwecks Spin-Kick sind möglich. Letztere löse ich mit einem Sprung (besser gesagt HĂŒpfer) aus. Von drei Versuchen gehen zwei daneben. Schlecht.
Nach wenigen Minuten konstatiere ich: Besser als etwa Fighters Uncaged, ordentliche Abfrage der Bewegungen mit leichten Lags, aber nach wie vor völlig anspruchsloses Gefuchtel. Von dem Versprechen, eine realistische Kinect-Keilerei zu ermöglichen, ist Fighter Within daher (noch) so weit entfernt wie meine Kampfsport-Skills von den FĂ€higkeiten eines Bruce Lee…









Das Problem liegt einfach in der Sache Selbst. Also… der Normalmensch (kein jahrelang ausgebildeter Kampfsportler) möchte so kĂ€mpfen können wie Bruce Lee und Co. Der Körper und das Wissen reichen nicht, also such ich mir einen Avater der meine Ideen fĂŒrs KĂ€mpfen umsetzten. Das Kampfspiel ist geboren! Man spielt also z. B. Super Street Fighter II, erfreut sich wie toll man kĂ€mpfen kann und ist glĂŒcklich. Jahre spĂ€ter kommt jemand wie MS daher und meint, uns jetzt davon wieder ins Normaloleben einzubinden. Sprich den KĂ€mpfer aus dem Spiel in den Spieler zu bringen. Das Problem… ein Normalo ist eben kein jahrelang ausgebildeter Kampfsportler und hat ergo auch nicht die FĂ€higkeiten 1:1 zu kĂ€mpfen. Technik, Beweglichkeit und Ausdauer (bzw. das Fehlen davon) kann auch ein MS Spiel nicht wegzaubern.Fuchtelspiele fĂŒr Videospielmuffel sind als Partygag ganz nett, “”ernsthafte”” Spieler werden aber damit bis zum Star Trek Holoraum nicht glĂŒcklich đ
Da hast du aber einen schönen Loser erwischt đ
[quote=ChrisKong]
Gegen uns Kongs hilft auch kein verdammtes Joypad >:-)
[/quote]Der war ne verdammte Bitch..aber nach zig versuchen habe ich ihn wieder in den Zoo geschickt !
[quote=Tomatenmann MofD]
Ja es hat fuktioniert aber die Schlagauswahl bei Punch out! war auch sehr limitiert….und ich denke spĂ€testens bei dem match gegen DOnkey kong muss man um zu siegen doch zum controller greifen
[/quote]Gegen uns Kongs hilft auch kein verdammtes Joypad >:-)
[quote=Kakyo]
ich freu mich jetzt schon auf die ersten Bewertungen der neuen kinect spiele ^^
(und auch auf die der move spiele – die ĂŒbrigens keinen deut besser sind ^^)
[/quote]ScheiĂ auf Kinectspiele, ich bin gespannt auf alle Spiele mit zusĂ€tzlicher KinectunterstĂŒtzung
das neue Kinect braucht wahrscheinlich wieder mal keiner wĂ€hre mal schön wenn es wirklich funktionieren wĂŒrde wie es einem versprochen wird.Aber ne coole combi gebe es fĂŒr mich tatsĂ€chlich Steelbattalion im alten Gewand mit monster Kontroller funktionierender Kinect unterstĂŒtzung und oculus rift.Nachteil man sieht Kontroller nicht mehr ok nicht ganz durchdacht xD
[quote=Sakaro]
Also Punch Out auf der Wii mit Balance-Board, Wiimote und Nunchuck war absolut genialst!!! Es kann also funktionieren. đ
[/quote]Ja es hat fuktioniert aber die Schlagauswahl bei Punch out! war auch sehr limitiert….und ich denke spĂ€testens bei dem match gegen DOnkey kong muss man um zu siegen doch zum controller greifen
ich freu mich jetzt schon auf die ersten Bewertungen der neuen kinect spiele ^^(und auch auf die der move spiele – die ĂŒbrigens keinen deut besser sind ^^)
[quote=Kamek]
Ăhh, der Metacriticswert ist eine Durchschnittswertung von 58 professionellen Kritiken, der Userscore war 2,3 von 10. Wenn du es gut findest-okay, aber man darf wohl objektiv behaupten (ich habs ĂŒbrigens wirklich daheim-ist immer fĂŒr ein Lacher gut) dass das Spiel wohl allgemein keine Vorfreude auf einen Nachfolger aufkommen lĂ€sst.
Aber wenn du es wirklich gut findest habe ich noch einen Tipp fĂŒr dich: Ride to Hell-ÀÀcht super;)
[/quote]Wieso ich? Oliver Ehrle gab dem Spiel 80% (und nicht wie du fÀlschlicherweise behauptest hast 40%), ich habs nicht mal live gesehen. Aber nach allem was ich gelesen und gesehn habe ist ziemlich klar dass das Spiel hauptsÀchlich an der mangelhaften Kinecterkennung krankt und das wÀre bei einer Xone Fortsetzung aller Voraussicht nach zu beheben.
@Kamek Na das Geld ist schon fĂŒr Rambo reserviert.
Also Punch Out auf der Wii mit Balance-Board, Wiimote und Nunchuck war absolut genialst!!! Es kann also funktionieren. đ
Sieht wirklich nach halbgarem Gefuchtel aus und wirds auch sein. Wenn man mal sieht, dass man mit der Wiimote schon so mĂŒhe hatte, die Konzepte spassbringend umzusetzen, dann prophezeie ich, dass uns bei den meisten Kinectspielen dasselbe blĂŒhen wird.
[quote=Kamek]
Ich meinte selbst verstĂ€ndlich Steel Batalion fĂŒr Kinect. Metacritics Wertungsdurchschnitt : 38%, die M! Games hat, glaube ich, geradezu verschwenderische 40+ X % vergeben. Und das war nicht schlecht???
[/quote]Nicht glauben, wissen! oe gab 80% und das ist, behaupte ich mal, nicht schlecht, ja.
[quote=Kamek]
Na dann freu ich mich schon auf das nĂ€chste Steel Batalion—–Ă€hh doch nicht!
[/quote]Wieso denn nicht? Steel Batalion war an sich nicht schlecht und wĂŒrde sehr vom neuen Kinect profitieren.
Der Anfang war auf Kinect 1 gemacht und es war eine Katastrophe das PrĂŒgelspiel auf der 360..brrrr. Warum lassen die nicht einfach die Finger davon die können es einfach nicht.
Glaube ich gerne….Aber der Anfang ist gemacht, es kann nur besser werden.