Halls of Torment – im Test (PS5)
Um im Fahrwasser von Vampire Survivors aufzufallen, muss man sich zunehmend etwas einfallen lassen oder eben anderweitig hervorstechen. Halls of Torment gelingt letzteres dadurch,...
Tekken 6 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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Die letzten Jahre waren nicht besonders gut zur Tekken-Serie. Teil 5 verkaufte sich schlechter als die direkten Vorgänger, die auf der E3 2005...
Dreams of Another – im Test (PS5 / PS VR2)
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Wer die PixelJunk-Spiele von Q-Games kennen sollte, könnte dort schon mal auf den Namen Baiyon gestoßen sein. Der Multimediakünstler verantwortete unter anderem die...
Comet Crash – im Klassik-Test (PS3)
In der gegenwärtigen Flut an Tower-Defense-Spielen zückt Comet Crash die Offensivkarte: Primärziel ist es nicht, Angreiferwellen abzuwehren, sondern die gegnerische Basis mit eigenen Truppen...
Shuten Order – im Test (Switch)
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Woher Kazutaka Kodaka die Zeit und Energie nimmt, sich um all seine Projekte zu kümmern, ist vielleicht das größte Rätsel. Erst vor Kurzem...
Borderlands – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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Pandora und ihre Büchse stehen für alles Schlechte der Welt – und für Hoffnung. Ein passender Name für den Schauplatz des Shooter-Abenteuers Borderlands....
Deadzone: Rogue – im Test (Xbox Series X)
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An Bord einer Raumstation legt Ihr Euch mit wild gewordenen Maschinen an. Es gibt in diesem Roguelite-Ego-Shooter zwar eine Geschichte, aber die Rahmenhandlung...
Colin McRae DIRT 2 – im Klassik-Test (Wii)
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Wer die Next-Gen-Fassungen von DiRT 2 vor Augen hat, wenn er eine andere Version kauft, den erwartet eine unliebsame Überraschung: Sowohl auf Wii...
Hellcard – im Test (PS4)
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Im Deckbuilder-Spin-off zu Book of Demons müsst Ihr Eure Party durch die zwölf Etagen der Hölle geleiten. Dafür seid Ihr jedoch nicht wie...
Fairytale Fights – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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Das holländische Game-Factory-Team hat deutsche Märchenbücher gewälzt, offensichtlich lange Lego Indiana Jones gezockt und beides mit einer kräftigen Portion ”Happy Tree Friends” verquickt...


















