No Case Should Remain Unsolved – im August auch für PS5

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Publisher Playism und Entwickler Somi geben bekannt, dass No Case Should Remain Unsolved am 19. August auch für PS5 erscheint. Die Umsetzung war im Mai in Aussicht gestellt worden.

No Case Should Remain Unsolved kann schon auf Switch gespielt werden.

Marvel Tokon: Fighting Souls – neuer Character Guide

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Arc System Works präsentiert einen weiteren Character Guide zu Marvel Tokon: Fighting Souls. Darin wird uns mit Storm die selbsternannte Goddess of Thunder näher vorgestellt.

Marvel Tokon: Fighting Souls erscheint am 6. August für PS5.

NTE: Neverness to Everness – im Test (PS5)

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Wertung

+ spielerischer Ansatz hat Potenzial
+ solides (weil kopiertes) Kampfsystem
+ optisch durchaus ansehnlich…

– …aber mit viel KI-”Flair”
– Umgebungen eher leblos
– männliche Charaktere nur zweite Klasse

”Zenless Zone Zero”-Klon mit offener Welt, Anime-Brüsten & ”GTA”-Flair: Wer das mag, spielt Probe.

Singleplayer
Multiplayer
Grafik
Sound
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Warhammer 40,000: Dark Heresy – frischer Companion Trailer

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Owlcat Games zeigt einen neuen Companion Trailer zu Warhammer 40.000: Dark Heresy. Darin wird uns mit Saro ein zugelassener Psioniker mit übernatürlichen Fähigkeiten näher vorgestellt.

Warhammer 40.000: Dark Heresy ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache, aber noch unterminiert.

Subnautica 2 – erstes Early-Access-Update erschienen

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Unknown Worlds hat das erste Early-Access-Update für Subnautica 2 veröffentlicht. Alle Informationen dazu lesen wir im Pressetext:

Subnautica 2 wurde im Rahmen des Open Development-Ansatzes von Unknown Worlds entwickelt und wird während der gesamten Early-Access-Phase gemeinsam mit der Community weiterentwickelt. Dieses erste Update konzentriert sich darauf, die Kernsysteme zu verfeinern, den Spielkomfort im Koop-Modus zu verbessern und den Spielern mehr Möglichkeiten zum Erkunden, Überleben und zur individuellen Gestaltung ihres Spielfortschritts zu bieten.

Erweiterte Biomods und neue Biolabs          
Ein Schwerpunkt des Updates ist das Biomod-System, mit dem Spieler vorübergehend Eigenschaften von Kreaturen in ihrer Nähe übernehmen können, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Das Update fügt zwei neue Biolabs in den Korallengärten und den Axum-Ruinen hinzu, wodurch sich die Anzahl der freischaltbaren Biomods von vier auf sechs erhöht. Spieler können außerdem zusätzliche passive Biomod-Slots freischalten, indem sie Ziele mit dem Bioscanner scannen.

Verbesserte Steuerung von Audioaufzeichnungen und der PDA-Datenbank im Koop-Modus
Das Update verbessert die Funktionsweise von Audioaufzeichnungen im Koop-Modus. Audioaufzeichnungen werden beim Einsammeln nicht mehr automatisch abgespielt, sondern können stattdessen manuell über die PDA-Datenbank abgespielt werden – das Archiv im Spiel, das sich erweitert, wenn Spieler Kreaturen scannen und Aufzeichnungen in der Welt sammeln. Diese Änderung verhindert, dass Audioaufzeichnungen während Koop-Sitzungen automatisch für andere Spieler abgespielt werden, und sorgt so für ein reibungsloseres gemeinsames Spielerlebnis.

Updates zu Erkundung, Überleben und Basisaufbau      
Auch die Bereiche Erkundung und Überleben wurden aktualisiert. In den Wracks gibt es nun zusätzliche Routen und Rätsel rund um den Sauerstoffverbrauch, während die Spieler nun auch außerhalb des Wassers sprinten können, einschließlich an der Oberfläche und innerhalb von Basen. Zu den Verbesserungen beim Basisaufbau gehören eine optimierte Platzierung des Tadpole Dock und des Fabricator sowie ein neues, eigens dafür vorgesehenes Lagergebäude. Darüber hinaus wurden weitere Verbesserungen in den Bereichen Rendering, Verhalten der Kreaturen und Benutzeroberfläche vorgenommen.

„Bei diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, das Spielerlebnis zu Beginn des Spiels und die Kernsysteme zu verfeinern“, sagt Fernando Melo, Executive Producer bei Unknown Worlds. „Wir werden die Welt von Subnautica 2 während der gesamten Early-Access-Phase gemeinsam mit unseren Spielern weiterentwickeln.“

Subnautica 2 ist am 14. Mai auf Xbox Series X in den Early Access gestartet.

Tops & Flops – Reset!

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Artwork von SAROS mit einmontiertem Autorengesicht

Der ultimativ zurücksetzende Wochenrückblick der Redaktion – mit diesen Themen:

Doom-DLC • Fatekeeper • Palworld • Xbox • Sony • Assassin’s Creed Black Flag Resynced • Lieblingsmenschen • Blood Message • Trash Games • Resident Evil Village • Life is Strange: Reunion • SAROS • Immaculate

Wischen – oder auf den “Nächste”-Button klicken, bitte!

Warp Zone:
Steffen – Thomas – Fabiola – Sebastian

 

Bild Steffen

Steffen hat Gedanken zu Microsoft und mehr

 


Steffens Top 1 – Doom-DLC
In dieser Woche erschien mit Revelations der große Story-DLC zu The Dark Ages. Beim Schreiben dieser Zeilen habe ich zwar noch keinen eigenen Blick riskiert, aber in einer einstündigen Präsentation mit den Entwicklern konnte ich bereits viele positive Eindrücke mitnehmen. Ich bin gespannt, ob der neue Speer, der Soundtrack und das angekündigte Endgame überzeugen können.

 


Steffens Top 2 – Fatekeeper
Der Liebesbrief an Arkanes Dark Messiah of Might & Magic befindet sich aktuell noch im Early-Access und bietet wenig Content. Aber eines muss man dem Spiel jetzt schon lassen: Es sieht verdammt gut aus und die Kernideen zeigen viel Potential. Mein einziges Problem: Fatekeeper erinnert mich daran, warum ich im Herzen immer ein Konsolero bin, denn die Tastatur-Steuerung ist mir viel zu fummelig, um all die coolen, kreativen Physik- und Elementarfähigkeiten einsetzen zu können. Was mir aber besonders gut gefält: Mit 10 Euro ist Fatekeeper mit seinem Early-Access-Preis zum Start sehr fair.

 


Steffens Flop 1 – Demo-Zeit
Diese Woche habe ich mir neben dem für mich eher öden Black Flag Remake endlich mal zwei Demos angeschaut, die schon länger auf meiner Platte liegen. Enttäuscht hat mich hier ein wenig Onimusha: Way of the Sword. Der normale Schwierigkeitsgrad ist wenig fordernd und die altbekannte Seelensammel-Mechanik wirkt trotz einiger Neuerungen irgendwie veraltet. Auch das Tempo der Kämpfe ist mir etwas zu träge. Immerhin gab es ein paar gute Momente in der Inszenierung. Ich hoffe sehr, dass der Titel im Verlauf an Tempo und Spannung zulegen kann.

Ebenso angesehen hab ich mir den wunderschönen Metroidvania-Hüpfer The Eternal Life of Goldman. Die Präsentation ist abgesehen von den Gesprächen mit NPCs super und auch die Mechaniken sowie der steigende Schwierigkeitsgrad machen in den ersten 90 Minuten der Spielzeit einen guten Eindruck. Da der Titel zudem Fehler leicht verzeiht, dürfte sich der Frust in Grenzen halten, falls doch mal eine Passage zu hart für Euch ist. Wird gut.

 


Steffens Flop 2 – Palworld
Heute erscheint die fertige Version zum abgedrehten Pokémon-Verschnitt, der zu seinem Release für mächtig Wirbel gesorgt hat. Ich bin gespannt, wie das fertige Spiel nun aussieht. Glücklicherweise soll der alte Spielstand wohl zum Start erhalten bleiben. Ich muss aber auch zugeben: Da ich bereits zum Start zahlreiche Stunden in das Spiel investiert habe, hält sich meine Lust in Grenzen.

 


Steffens Flop 3 – Xbox Reset
Ob Microsofts neue Strategie aus wirtschaftlicher Sicht irgendwie Sinn ergibt, will ich an dieser Stelle gar nicht bewerten. Abgesehen von den massiven Personalstreichungen kann man aktuell wohl als Spieler froh sein, dass Studios nicht vollständig geschlossen werden und Ninja Theory sowie Undead Labs ihre Projekte wohl zumindest beenden können. Mit dem Abstoßen von Studios wird Microsoft aber eines sicher nicht schaffen: das Erschaffen neuer, starker Marken, die in Zukunft bei Xbox eine Strahlkraft erwirken können und mir die nächste Konsole schmackhaft machen. Ob sich die Konzentration auf wenige bereits vorhandene, aber sich abnutzende Kernmarken für den Konzern lohnen wird, das wird uns die Zukunft zeigen.

 

Bild Thomas

Thomas ist diesmal besonders schlecht gelaunt aus Gründen.

 

Einige PSone-CDs

Thomas’ Flop 1 – Sony
Letzte Woche hatte ich meine Top/Flops schon abgeschickt bevor Sony seine Bombe hat platzen lassen – daher hole ich meine wenig überraschende Meinung jetzt nach. Mit der Ankündigung, die Datenträger abzuschaffen verspielt sich Sony sämtliche Sympathien. Ich war seit Tag 1 der ersten PlayStation mit an Bord und habe hunderte von physikalischen spielen auf CD, DVD, BluRay, UMD und diesen Vita-Karten. Wenn Sony ein eine rein digitale Zukunft geht, dann bin ich privat raus.

 

Verschiedene Spiele-Discs von PSone bis PS5

Thomas’ Flop 2 – Nur Vorteile für Sony, nur Nachteile für die Kunden
Klar, für Sony ist das toll. Kein Herstellungskosten, kein Handel der was vom Kuchen abhaben will, keine Gebrauchtspiele und dazu noch komplette Marktkontrolle. Nichts hindert Sony daran, Spiele einfach zu entfernen, die bereits verkauft wurden. Siehe die mehr als 500 Filme, die gerade verschwunden sind. Der Kunde hat nur Nachteile. Hohe Preise selbst für ältere Spiele, keine Wahlmöglichkeit, kein Verleihen, kein Wiederverkauf. Aber zahlen darf man natürlich trotzdem artig.

 

 PSP-UMD und Vita-Modul

Thomas’ Top 3 – Monopol
Ja, auch der PC ist heute rein digital – aber auch wenn Steam da führend ist, ist es doch kein Monopol. Ich kann Spiele bei Epic kaufen, bei GOG, bei itch.io oder sogar direkt beim Entwickler. Auf der PlayStation hab ich nur den Sony-Shop und die Preise, die sich Sony da ausdenkt. 70 Euro für ein altes, gurkiges Call of Duty? Aber sicher doch!

 

  Das aktuelle XboxSymbol

Thomas’ Flop 4 – Microsoft
Ach ja, euch habe ich natürlich auch nicht vergessen. 3200 Leute fliegen raus, hm? Die Hälfte direkt, die andere Hälfte darf noch ein Jahr lang zittern, während sie Spiele macht, an denen Leute Spaß haben sollen. Ooooh, und Double Fine und Co. werden nicht sofort geschlossen sondern “frei gelassen”, hm? Man merkt schon, dass Microsoft sein bestes tut, um sein großes Juli-Massaker so human wie möglich aussehen zu lassen. Ekelhaft und abstoßend ist es trotzdem. Das Managment versagt seit mehr als zehn Jahren auf ganzer Linie, trifft eine hirnrissige Entscheidung nach der anderen und ausbaden müssen es die, die tatsächlich die Spiele machen. Ach ja, das beste: Sie machen tatsächlich einfach die Tech-Abteilung von Id-Software zu. Welcher Manager hat das für eine gute Idee gehalten?

 

  Virtueller Flächenbrand aus einem Videospiel

Thomas’ Flop 5 – Die Branche
Das was gerade passiert ist keine Krise und kein temporäres Problem, das ist ein Flächenbrand. Durch Dummheit, Dreistigkeit und Gier schafft sich gerade die Amerikanische Spielebranche selbst ab – und wir können nur kopfschüttelnd am Rand sitzen und das ganze Elend betrachten.

 

Bild Fabiola

Fabiola geht unter die Piraten.

 


Fabiolas Top 1 – Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Jetzt darf ich es ja sagen: “Assassin’s Creed Black Flag Resynced” ist richtig gut geworden und Edward Kenway noch immer einer der besten Videospiel-Charaktere.

 


Fabiolas Top 2 – Lieblingsmenschen
Ohje, ich befürchte zwar, dass “Lieblingsmenschem” mit ganz viel Tränen am Ende verbunden sein wird, aber ich muss diesen Film einfach sehen!

 


Fabiolas Top 3 – Blood Message
“Blood Message” sieht richtig gut aus und landet dementsprechend auf meiner Wishlist.

 


Fabiolas Top 4 – Trash Games
Was passiert, wenn man(n) für 100 Euro auf Firmenkosten Trash-Spiele im Nintendo eShop kauft, seht ihr in den knapp 32 Minuten von GameTwo.

 


Fabiolas Flop – Ungewisse Zukunft
Nach den vielen Meldungen zu Studioschließungen und Entlassungen bange ich jetzt um “State of Decay 3”. Ich wünsche mir sehr, dass das Spiel tatsächlich nicht eingestampft wird – der letzte Meldungs-Buschfunk klang zumindest so. Auf einen Release im Game Pass kann ich persönlich verzichten, Hauptsache, es erscheint überhaupt. Ein wenig Klarheit wäre schön.

 

Bild Sebastian

Sebastian hat weitergemacht.

 


Sebastians Top 1 – Resident Evil Village
Damit habe ich jetzt endlich mal weitergemacht (war ja einiges los in den letzten Wochen). Das Setting gefällt mir immer noch, aber ich finde auch, dass man bisher zu wenig daraus macht.

 


Sebastians Top 2 – Life is Strange: Reunion
Mit dem (vermutlich) finalen Abenteuer von Max und Chloe werde ich hoffentlich schon sehr bald loslegen. Ich bin echt gespannt, wie die Story der beiden Mädels abgeschlossen wird.

 


Sebastians Top 3 – SAROS
Davon wurde jetzt eine Schnupperversion im PlayStation Store veröffentlicht. Das ist höchst praktisch für mich, denn ich wollte mir das aktuelle Projekt von Housemarque schon länger mal genauer ansehen.

 


Sebastians Top 4 – Immaculate
Es gibt sicherlich gruseligeren Nonnen-Horror, aber hier wird die Story wenigstens einigermaßen logisch und nachvollziehbar aufgelöst. Audiovisuell hat mir der Streifen außerdem ebenfalls gefallen.

 


Sebastians Top 5 – Paranormal Activity: Next of Kin
Nachdem ich ihn vor Jahren schonmal bei Paramount+ ansah, hab ich mir den bislang finalen Teil der Found-Footage-Reihe jetzt nochmal auf Blu-ray zugelegt. Ist bei Bildqualität sicher kein revolutionärer Zugewinn, aber die Investition hat sich insgesamt gelohnt.

 

Game Over Schriftzug

Wir investieren jetzt in ein sich hoffentlich lohnendes Wochenende! Bis nächsten Freitag!

Once Human – erscheint im August

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Entwickler und Publisher Starry Studio gibt bekannt, dass Once Human am 25. August für PS5 und Xbox Series X erscheint. Ein düsterer Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

Once Human war im Juli 2025 angekündigt worden (wir berichteten).

Disgaea Mayhem – Demo veröffentlicht

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NIS America hat eine Demo von Disgaea Mayhem veröffentlicht. Darin können wir drei Levels mit sieben verschiedenen Waffen in Angriff nehmen.

Disgaea Mayhem erscheint am 23. Juli für PS5, Switch und Switch 2.

Dance Central – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • 32 Original-Songs
  • auf Kinect-Steuerung ausgelegt
  • keine direkten Tanzduelle für 2 Spieler

Launiges Tanzspiel mit tollen Songs­, das die Stärken von Kinect gelungen einsetzt, aber etwas spartanisch ausgestattet ist.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
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Japan-Charts vom 29. Juni bis 5. Juli 2026

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 393,378 (NEU)
  2. [NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (Konami, 07/02/26) – 60,428 (NEU)
  3. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 26,552 (1,437,122)
  4. [NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 13,261 (159,596)
  5. [SW2] Star Fox (Nintendo, 06/25/26) – 10,388 (52,068)
  6. [PS5] Ganbare Goemon Daishuugou! (Konami, 07/02/26) – 8,773 (NEU)
  7. [SW2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company, 03/05/26) – 6,724 (1,076,649)
  8. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5,976 (2,985,282)
  9. [SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 5,946 (47,454)
  10. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4,027 (4,233,151)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 32,797 (5,998,176)
  2. PlayStation 5 Digital Edition – 9,616 (1,342,598)
  3. Switch OLED Model – 5,813 (9,603,101)
  4. Switch Lite – 4,221 (6,988,717)
  5. PlayStation 5 Pro – 1,020 (366,226)
  6. Switch – 754 (20,303,377)
  7. Xbox Series X Digital Edition – 465 (32,968)
  8. PlayStation 5 – 277 (5,921,226)
  9. Xbox Series X – 220 (328,237)
  10. Xbox Series S – 45 (342,652)

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