Stellar Blade – zweites Entwicklertagebuch

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Sony versorgt uns mit dem zweiten Entwicklertagebuch zu Stellar Blade. Dieses bietet erneut intime Einblicke in die Entstehung des Action-Adventures.

Stellar Blade erscheint übermorgen exklusiv für PS5.

Inkulinati – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Endlich mal eine neue, ungewöhnliche Taktik-Perspektive – statt episch ausufernder Feldschlachten, knifflige Manöver und Schieberätsel auf engstem Raum! Dabei ist Inkulinati kein verschrobenes, unhandliches Kunstprojekt, sondern geht flott von der Hand, weil rundum sorgfältig produziert. Audiovisuelles Stilbewusstsein und die Liebe zum Detail begeistern. Jeder Soundeffekt, jeder Zoom ist treffend gesetzt, dazu vielfältige Spielelemente aus vier Dekaden: Ich fühle mich an die Klassiker Archon und Adept erinnert, an Smash Bros.-Plattform-Schubserei und an Doom, wenn ich Explosivbehälter zünde, um Ketzer en gros zu braten.

Origineller, stilvoll mittelalterlich inszenierter Mix aus Rundentaktik und Brettspiel, schlau und tadellos produziert.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Final Fantasy XIV – Grafikupdate angekündigt

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Screenshot von Final Fantasy XIV

Square Enix hat ein Grafikupdate für Final Fantasy XIV angekündigt. Es wird am 2. Juli simultan zur Dawntrail-Erweiterung erscheinen und das MMORPG grafisch auf den aktuellen Stand bringen.

Final Fantasy XIV kann aktuell auf PS4, PS5 und Xbox Series X gespielt werden.

PowerWash Simulator – aktuelle Spielerbasis

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Entwickler FuturLab hat die momentane Spielerbasis von seinem Powerwash Simulator verraten. Demnach steht man hier bei mittlerweile mehr als zwölf Millionen.

Der Powerwash Simulator ist inzwischen für alle aktuellen Konsolen und den PC verfügbar.

Outcast: A New Beginning – Update erschienen

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THQ Nordic weist darauf hin, dass ein Update für Outcast: A New Beginning veröffentlicht wurde. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

New Features

  • “Hide HUD”: Players can now select the option “Hide HUD” from the Game Settings, removing all interface elements from the screen for an immersive experience.

Quality of Life Improvements and Optimization

  • Skill Tree: adapted the font size and the skill costs to make it more readable.
  • Improved performance in Tower of Reality significantly.
  • Ultra Graphic Mode: improved shadow quality.

Bugs Fixed

  • Fixed several crashes happening while using Oru’s Gun on the PS5.
  • Fixed several crashes on console saves.
  • Fixed several crashes related to dialogs and missions (all Platforms).
  • Fixed Anatok’s Diaries – all 33 Anatok’s Diaries can now be collected.
  • Removed Quality/Performance selection mode on Xbox Series S.
  • Fixed various environment issues.
  • Fixed NPC being stuck inside walls or the ground.
  • Fixed various localization issues including as-recs, non-localized voice-overs, facial animations, and overflowing texts.
  • Fixed various dialog issues (context and logic).
  • Fixed a bug where saves were getting corrupted.
  • Fixed auto-save issues – the game auto-saves more regularly and auto-saves triggered by dialogs launching missions always happen.
  • Fixed various Game Credits issues including a bug preventing specific entries from displaying in the end game credits, missing contributors, and typos.
  • Fixed status update of Base SAN-1S – the status is updated to “done” when all the chests are open.
  • Fixed several Gork Eruptions creatures spawning points position.
  • Fixed the achievement “The things you own end up owning you” – the achievement will unlock without having to unequip the modules from the weapons.
  • Fixed the achievement “Kitchen Nightmare” – launching the game will unlock the achievement if all the recipes have already been purchased.
  • Fixed the achievement “You want fear? I’m the fear” – launching the game will unlock the achievement if all 30 Outposts have been neutralized.
  • Fixed a bug when restarting side activities or instantiated missions during the loading fade-out.
  • Fixed dialog camera (Zaleb in Sappa).
  • Fixed Bases guidance status – the relevant information now displays when hovering on Bases in the Quest Map.
  • Fixed keyboard mapping – players no longer need to restart the game to have their mapping applied.
  • Fixed soft-lock issue during the “Find the Artifact” mission.

Final Fantasy XII – im Klassik-Test (PS2)

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Wertung

  • das erste ”Final Fantasy” mit rundum erneuertem Kampfsystem
  • Eure Gruppe besteht aus je drei Spieler- charakteren und einem KI-Gast
  • neben vielen vorgerenderten Filmchen verzücken etliche mit der Spiele-Engine berechnete Sequenzen

Schönheits-OP gelungen, Patient kaum wiederzuerkennen: das bislang beste “Final Fantasy”.

Singleplayer93
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Perfect Dark – Remake mit zwei Modi

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Einer Stellenanzeige für einen Technical Art Director bei The Initiative ist zu entnehmen, dass das Remake von Perfect Dark zwei Modi bieten wird. Dabei handelt es sich, wenig überraschend, um Qualitäts- und Performancemodus.

Die Neuauflage von Perfect Dark ist für Xbox Series X in der Mache, aber momentan ohne Termin.

Castlevania: Legacy of Darkness – neue Version des Konami-Codes gesichtet

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In Castlevania: Legacy of Darkness wurde jetzt nach über 24 Jahren eine neue Version des legendären Konami-Codes gesichtet. Ein erklärendes Video dazu gibt es auch.

Castlevania: Legacy of Darkness erschien in PAL-Gefilden am 3. März 2000 exklusiv für das Nintendo 64.

Alone in the Dark – Patch verfügbar

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THQ Nordic hat einen Patch für das Remake von Alone in the Dark veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Changes:

  • Added the option to set Shader Pre-Loading  in the Video Options Menu.
  • Added the option to enable support for older HDDs by improving streaming and pre-loading, reducing potential stutters and asset loading issues on older hardware.
  • Added the option to disable copyrighted music in the Text & Audio Options menu. This will allow streamers to play the game without copyright-protected audio.

Optimization:

  • General VFX and lighting optimization.

Bugs fixed:

  • Fixed collision issues on several assets.
  • Fixed issue where the player could not exit the Infirmary in Chapter 4.
  • Changed Cemetery Grapple logic to prevent the player from getting pushed into walls during grapple.
  • Fixed issue with the Teetotaller trophy.
  • Fixed issue where player ended up outside of the playable area when loading a save in Chapter 4.
  • Fixed invisible gladstone bag in the Small Parlor in Chapter 2.
  • Animation polish on the Jacob boss introduction in Arctic.
  • Fixed a save issue where the player could get locked in the Derceto Reception in Chapter 4.
  • Fixed save issue on the gate in French Quarters in Chapter 1 where the gate in the final courtyard remained shut after loading the game.
  • Melee weapons left on the ground should now remain when loading a save.
  • Fixed issue with a black screen appearing in Chapter 3 when opening the sarcophagus when transitioning from Gallatin Street to Desert Standing Stones.
  • Fixed issue with a black screen appearing after solving the puzzle on the Attic in Chapter 4.
  • Fixed issue with the locked Library door in Chapter 4.
  • Fixed issue where the lowered bridge in Oil Rig in Chapter 2 wasn’t lowered after loading a save.
  • Fixed sound issues when loading a save in the Conservatory.
  • Fixed issue where you can trigger the final cutscene in Convent of Taroella using investigation mode.
  • Fixed softlock issue in St Georges Hotel in French Quarters in Chapter 4.
  • Fixed issue that teleported the player when pressing the HOME key in Desert Standing Stones in Chapter 3.
  • Fixed issue where the alternative ending that requires the collected lagniappe set did not trigger.
  • Fixed issue where player was stuck at the two medallion door on the Lafayette Cemetery level in Chapter 2.
  • Fixed issue where the player could not interact with the three medallion door at the end of the Lafayette Cemetery level in Chapter 2.

Smalland: Survive the Wilds – im Test (PS5)

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Wertung

  • XSX-Fassung nur digital erhältlich
  • Third-Person- und Ego-Perspektive
  • Roadmap für 2024 enthält Cross-Play, Kreaturen und Welt-Erweiterungen
  • Schwierigkeit frei anpassbar

Nicht so poliert wie sein Vorbild, aber ein gelungener ”Grounded”-Klon, dessen eigene Ideen nett, aber kein Game Changer sind.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
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