Alone in the Dark – Technik-Analyse zum Remake

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich ausführlich mit der Technik des Remakes von Alone in the Dark beschäftigt. Diese kann grundsätzlich überzeugen, wirkt an einigen Stellen jedoch etwas ungeschliffen.

Alone in the Dark ist seit 20. März für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Ghost Rider – im Klassik-Test (PS2)

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Wertung

  • an den aktuellen Kinofilm mit Nicholas Cage angelehnte Comic-Umsetzung
  • etliche freischaltbare Hintergrundinfos zur Comicvorlage inklusive
  • viele Gastauftritte bekannter ”Ghost Rider“-Gegner

Innovationsfreies, aber ordentlich spielbares Actiongekloppe, das leider ziemlich abwechslungsarm und dezent unfair geraten ist.

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Neue Spiele der Woche: 15. bis 21. April 2024

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • ArcRunner (PQube)
  • Dragon Ball FighterZ (Bandai Namco)

Gunpey DS – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • gleiches Konzept auf beiden Konsolen, aber sehr unterschiedliche Präsentation
  • 40 freischaltbare Skins im typischen ’Q’-Stil nur auf PSP
  • Gimmicks wie virtueller Mini-Charakter und Musik-Sequenzer nur auf DS

Guter Grübler mit originellem Grundprinzip, der aber an sehr viel Zufallseinfluss und etwas umständlicher Handhabung leidet.

Singleplayer73
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NBA 2K7 – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • feine Spielermodelle und geschmeidige Stoffanimationen
  • im ‘24/7‘-Karriere-Modus dürft Ihr  einen eigenen Sportler editieren
  • Streetball geht auch in 5-gegen-5
  • Online-Modus für bis zu 10 Spieler

Basketball auf höchstem Niveau: knallharte ­
B-Ball-Sim mit extrem fordernden CPU-­Spielern – außerdem sieht’s klasse aus.

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Alien Hominid – im Klassik-Test (360)

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Als Flash-Game geboren, auf der PS2 zum Konsolen-Debüt gekommen und nun in der Xbox Live Arcade gelandet: Der gelbe Außerirdische aus Alien Hominid HD hat viel erlebt. Jetzt dürft Ihr ihm auch auf der Xbox 360 bei seiner Aufgabe helfen – das Raumschiff von den fiesen Geheim­agenten zurückerobern, die es geklaut haben. Spielerisch wird das Ganze in das altbewährte und stets populäre Metal Slug-Format gepresst, die Qualität des großen Vorbilds erreicht die Ballerei aber nicht: Dazu fallen nervige und teils unfaire Stellen bzw. Bosse sowie der knochenharte Schwierigkeitsgrad zu sehr ins Gewicht. Auch wenn das gelegentlich zu Frust führt, die durchgeknallte und nicht gerade zimperliche Cartoon- Grafik trägt wesentlich zum Charme des Actionspaßes bei.

Noch mehr Lob gibt’s für die gelungenen Beigaben. Besonders die schlicht ’PDA-Game‘ genannte Singlescreen-Hüpferei macht fast noch mehr Spaß als der Haupttitel – bei extrem abgespeckter Optik wuselt Ihr hier durch zahlreiche Oldschool-Levels, zudem sind zusätzliche Spielstufen per Download bereits fest eingeplant. Andere skurrile Multiplayer-Boni runden das positive Bild ab. Alien Hominid HD ist nicht für jedermann, aber auf jeden Fall gelungen.

Knackiges und aberwitziges Jump’n’Shoot mit ein paar Macken, aber tollen Boni.

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Activision Hits Remixed – im Klassik-Test (PSP)

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Perfekt für Videospieler der ersten Stunde: Fast alle VCS-Klassiker von Activision sowie eine Handvoll Imagic-Titel wurden in ­originalgetreuer und tadelloser Emulation auf eine UMD gepackt.

Jungzockern mag der Charme der meist sehr simplen Oldies aus den frühen Achtzigern verschlossen bleiben, ­Retrofans freuen sich dafür über kultige Boni wie alte Werbespots. Wer noch Gefühle für seine erste Heimkonsole hegt, sollte sich die Sammlung nicht entgehen lassen.

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REVEIL – im Test (Xbox Series X)

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Ihr wacht im Bett auf, wundert Euch über irgendwie seltsame Umstände und fragt Euch, wo Frau und Tochter abgeblieben sind – aber bald drängen andere Elemente ins Geschehen und Ihr wandelt wie durch einen verstörenden Traum.

Spielerisch wird die interessante und mit ein paar unerwarteten Twists gespickte Story über etwa fünf Stunden hinweg in ein Walking-Simulator-Korsett gepackt, das als Gesamtwerk überzeugt: Die Grafik ist ansehnlich und technisch sauber, Rätsel fügen sich stimmig ein. Nur vereinzelte Action- und Erkundungs­aspekte geraten etwas nervig, stören aber auch nicht weiter.

Ansprechend in Szene gesetzter Walking Simulator mit gelungenen Storywendungen und Rätseln.

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Tomb Raider I-III Remastered – Update 2 verfügbar

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Artwok und Logo ovn Tomb Raider I-III Remastered

Aspyr hat Update 2 für Tomb Raider I-III Remastered veröffentlicht. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

All Games:

  • Epic Games Store title build now launches in fullscreen mode on initial launch rather than windowed mode
  • Lara’s character now disappears when the camera gets too close instead of clipping through her head
  • Fixed issue where Steam achievements would sometimes have the wrong descriptions
  • Action indicator will not display if Lara is unable to interact with an object
  • Achievement “Ready to Raid” now unlocks when completing the proper conditions
  • Achievement “Exaggerated Threat” now only unlocks when completing the proper conditions
  • Achievement “Gifts of Wonderland” now unlocks when completing the proper conditions
  • The Default Photo Mode pose where Lara is not holding a weapon is now consistent between SD and HD modes
  • Improved translation in various languages
  • Dynamic lighting now corresponds more accurately to the original games
  • A special outfit for Nightmare in Vegas added
  • Bloody T-Rex Lara outfit now available in Photo Mode
  • New Photo Mode poses
  • Lara’s hair no longer expands/contracts in HD mode
  • Addressed graphical issues on many doors where the textures would flash rapidly
  • Improved rain, fire, and smoke effects

Tomb Raider I:

  • Windows in Natla’s Mines are now properly transparent
  • Toned down the red mist effect in cutscene with Natla placing the Scion in the Atlantis level
  • Lara can now destroy the Scion with all weapons
  • Updated lightning in Thor room of St. Francis’ Folly
  • Updated missing textures in The Lost Valley
  • Flare control option is no longer grayed out in Tomb Raider I
  • Updated skybox for Lara’s Home

 

Tomb Raider II:

  • Updated spiderweb textures in HD mode
  • Lara now properly grabs ledges when running off and holding the grab buttons
  • Resolved missing muzzle flashes in cutscenes
  • Resolved camera twitching when Lara approaches the ledge in Living Quarters
  • Updated incorrect textures on the walls in The Deck
  • Resolved small gap between some textures in The Great Wall
  • Lights in HD mode in Wreck of the Maria Doria now flicker correctly
  • Wall textures in Wreck of the Maria Doria now match SD and HD modes
  • Resolved small gaps in between some textures in Venice
  • Gondolas are now breakable regardless of the positioning of the other boat
  • Proper chimney textures are now present in HD mode of Bartoli’s Hideout
  • Graphical overhaul of all Wreck of Maria Doria levels
  • Opera dome is now visible from the outside in level Opera House
  • Updated skyboxes for Lara’s Home, Tibetan Foothills, Barkhang Monastery
  • Missing waterfall added in Temple of Xian
  • Music tracks no longer repeat

Tomb Raider III:

  • Updated quicksand to have VFX in HD mode
  • Foliage textures updated to be more transparent
  • When Lara collects her items back in High Security Compound, all the items now appear in the preview display when you pick them up
  • 3D models of Meteorite Artifacts were not transparent in HD mode
  • Updated hard-to-spot platforms in Lost City of Tinnos in HD mode
  • Updated missing textures in Lost City of Tinnos
  • Black water texture is no longer visible in Lost City of Tinnos and Madubu Gorge
  • Updated lighting in caves in Madubu Gorge
  • It’s now more clear that some walls are climbable in Madubu Gorge HD mode
  • Updated lighting in RX-Tech Mines for HD mode
  • Resolved missing textures in RX-Tech Mines in HD mode
  • Crevice is clearly visible in the ice wall in HD mode in RX-Tech Mines
  • Arrow on sign now turns off when using railroad switcher in RX-Tech Mines
  • Resolved several gaps in textures in Nevada Desert
  • Environments from other rooms are no longer visible in sections of Nevada Desert
  • Lara no longer dies when jumping near a wall of spikes in Willard’s Lair
  • Environments from other rooms are no longer visible in sections of Shakespeare Cliff
  • Willard is now holding elevator remote in cutscene after completing Antarctica
  • Resolved missing textures in Area 51
  • Character models no longer disappear during cutscene in Aldwych
  • The radar texture in High Security Compound does not disappear anymore when viewed from certain angles.
  • Vent hole in hut roof is now transparent in Coastal Village
  • Sparkling mutagen in Sleeping with the Fishes now look brighter in HD mode
  • Lud’s Gate and Aldwych lighting overhaul
  • Home chandeliers updated to better match the original model
  • Graphical overhaul of The Lost Artifact levels
  • Added a skybox for Lud’s Gate
  • Updated skyboxes for Highland Fling, Willard’s Lair and It’s a Madhouse!

Palworld – Update behebt Multiplayer-Problem der Xbox-Versionen

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Pocket Pair hat neues Update für Palworld veröffentlicht, mit dem das kürzlich aufgetauchte Multiplayer-Problem der Xbox-Versionen behoben sein sollte. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Bug Fixes

  • Fixed a bug that prevented save data from loading correctly in multiplayer
  • Fixed a bug that caused the egg incubator to not work properly
  • Fixed a bug that prevented raid boss achievements from being unlocked
  • Bug reports and credits can now be accessed in-game
  • Improved loading times on Xbox Series

Notice

  • Chat has been temporarily disabled due to a bug that prevented data from loading in multiplayer

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