nail’d – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 14 Strecken in 4 Umgebungen
  • ATV oder Motorrad, fahren sich aber gleich
  • Verzicht auf Stunts oder Ähnliches

Rasantes Arcade-Offroad-Spektakel mit schicker Optik, dem aber jeglicher Tiefgang und eine gute Portion Übersicht abgeht.

Singleplayer69
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Qlione Evolve – im Klassik-Test (PS3)

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Am treffendsten lässt sich Qlione Evolve als Mischung aus Geometry Wars und flOw beschreiben: Ähnlich wie im avantgardistischen PS3-Download spielt Ihr eine Art Mikrobe, die sich langsam, aber sicher in der Nahrungskette nach oben mampft. Durch Bomben und Fallen besiegte Gegner hinterlassen Sporen, die Ihr eifrig futtert, um Euch weiterzuentwickeln und neue Angriffsmethoden zu erlernen.

Im Gegensatz zu flOw ist der Spielablauf aber klassischer angelegt: Das Spiel findet ähnlich wie bei Geometry Wars in einem abgeschlossenen Rechteck statt. Acht Levels mit je einem kniffligen Boss gilt es doppelt zu meistern, denn bei Qlione Evolve bekommt Ihr gleich zwei Spiele – das Original-“Qlione und seinen Nachfolger.

Interessante Mischung aus ”flOw” und ”Geometry Wars” mit etwas Action.

Singleplayer70
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NBA Jam – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • alle original NBA-Teams und zahlreiche versteckte Charaktere
  • Grafik mit Retro-Charme, der schnell verfliegt

Gegen reale Gegner und für zwischendurch ist ”NBA Jam” ideal, auf Dauer stellt sich aber Monotonie ein.

Singleplayer72
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Gray Matter – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Gray Matter
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Wertung

  • exzellente Story
  • interessante Joypad-Steuerung
  • sehr gute deutsche Sprachausgabe

Entspannte Mystery-Rätselei mit toller Handlung und ordentlichen Rätseln – perfekt für lange, kalte Winterabende.

Singleplayer80
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Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – im Test (PS5)

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Screenshot von Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch
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Wertung

+ viele View-Askewniverse-Zitate
+ hübsche 2D-Designs
+ ein paar Sprachsamples von Kevin Smith und Jason Mewes

– sehr unsauberes Scrolling
– steuert sich eher schwerfällig
– wenig aufregendes Leveldesign

Hier fehlt die Politur: Unsaubere Technik und spielerisch eintönige Levels kosten Spielspaß.

Singleplayer60
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Dragon Ball Xenoverse 3 – Trailer zu den Spielmechaniken

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Screenshot von Dragon Ball Xenoverse 3

Bandai Namco stellt uns in einem neuen Trailer zu Dragon Ball Xenoverse 3 die Kernmechaniken des Spiels vor. Erklärende Worte hat die Pressemitteilung:

Der Trailer folgt einem neuen Mitglied des Großen Saiyajin-Trupps beim Absolvieren einer Mission. Dabei werden die wichtigsten Kampfsysteme des Spiels gezeigt und das Konzept der „Connection“ in den Fokus gestellt, das eine besondere Rolle spielt.

Dank dieser Mechanik können Spielende mächtige Bündnisse mit legendären Helden eingehen, die einst die Erde beschützt haben, und ihren eigenen, einzigartigen Kämpfer erschaffen. Indem ikonische Attacken, Fähigkeiten und Kampfstile ausgerüstet werden, können sie ihren Charakter anpassen und so ihre liebsten Helden aus DRAGON BALL widerspiegeln. Spielende können diese Kämpfer – oder ihre Seelen – sogar beschwören, um im Kampf direkt unterstützt zu werden.

In DRAGON BALL XENOVERSE 3 können sich Spielende zu Trupps von bis zu vier Personen zusammenschließen, um verschiedene Missionen zu absolvieren – von intensiven Eins-gegen-Eins-Duellen hin zu groß angelegten Kämpfen gegen mehrere Gegner. In der Mission, die im Trailer gezeigt wird, wird das tiefgehende Kampfsystem und die strategische Nutzung von Fähigkeiten und Spezialattacken gezeigt. Spielende können Lücken ausnutzen, indem sie das Ki des Gegners auslaugen, was ihnen ermöglicht, zerstörerische „Critical Strikes“ zu entfesseln.

Außerdem stehen noch weitere Möglichkeiten zu Verfügung: Mittels „Soul Assist“ wird einer derer, die die Erde einst beschützten, gerufen, um die Spielenden mit ikonischen Kampftechniken zu unterstützen. Im Besonderen wird diese Verbindung durch „Soul Change” deutlich, eine mächtige Fähigkeit, die es Spielenden erlaubt, einen der legendären Helden aus DRAGON BALL selbst zu verkörpern. Alternativ können sie dank „Awakening“ ihr eigenes Potential entfalten, wodurch rassenspezifische Transformationen wie die ikonische Super-Saiyajin-Form genutzt werden können.

Zusätzliche Rassen und weitere Details zu ihren einzigartigen Fähigkeiten werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Dragon Ball Xenoverse 3 erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Fist of the North Star: Ken’s Rage – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Fist of the North Star: Ken’s Rage
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Wertung

  • langer Story-Modus mit versch. Zeitlinien
  • Traum-Modus im ”Dynasty Warriors”-Stil mit alternativen ”Hokuto no Ken”-Szenarien
  • japanische DLCs enthalten
  • erscheint ungeschnitten in Deutschland

”Hokuto no Ken”-Fanatiker freuen sich diebisch über Story, Charaktere und Gewalt – alle anderen lassen die Finger davon.

Singleplayer70
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No Case Should Remain Unsolved – im August auch für PS5

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Publisher Playism und Entwickler Somi geben bekannt, dass No Case Should Remain Unsolved am 19. August auch für PS5 erscheint. Die Umsetzung war im Mai in Aussicht gestellt worden.

No Case Should Remain Unsolved kann schon auf Switch gespielt werden.

Marvel Tokon: Fighting Souls – neuer Character Guide

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Arc System Works präsentiert einen weiteren Character Guide zu Marvel Tokon: Fighting Souls. Darin wird uns mit Storm die selbsternannte Goddess of Thunder näher vorgestellt.

Marvel Tokon: Fighting Souls erscheint am 6. August für PS5.

NTE: Neverness to Everness – im Test (PS5)

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Screenshot von NTE: Neverness to Everness
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Wertung

+ spielerischer Ansatz hat Potenzial
+ solides (weil kopiertes) Kampfsystem
+ optisch durchaus ansehnlich…

– …aber mit viel KI-”Flair”
– Umgebungen eher leblos
– männliche Charaktere nur zweite Klasse

”Zenless Zone Zero”-Klon mit offener Welt, Anime-Brüsten & ”GTA”-Flair: Wer das mag, spielt Probe.

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