Gerüchte und vemeintlichen Hardware-Infos rund um Konsolen oder Revisionen, die offiziell noch nicht angekündigt sind, tauchen alle Nase lang auf – oft sind sie zu vage oder aus zu ominösen Quellen, dass man sie nicht großartig aufarbeiten muss, gerade die Switch 2 dient da als Musterbeispiel.
Auch die regelmäßig die Runde machende PlayStation 5 Pro ist so ein Fall, über das Wochenende sind nun aber so konkrete Angaben gemacht worden, die zudem von verschiedenen seriösen Quellen als glaubwürdig bis korrekt angesehen werden, dass wir sie hier zumindest mal kurz zusammenfassen wollen, wobei der Autor kein Hardcore-Technikexperte ist – für tiefere Analysen und Spekulationen verweisen wir z.B. auf Insider Gaming.
Demnach soll die vermutete PlayStation 5 Pro, die vor Jahresende erwartet wird, diese Leistungsdaten besitzen:
Systempeicher
- Standard PlayStation 5 – 448 GB/s (14 GT/s)
- PlayStation 5 Pro – 576 GB/s (18GT/s) – also 28% mehr und zudem effizienter nutzbar.
CPU
- Die CPU ist identisch aber mit einem “High CPU Frequency Mode”, der 3,85 GHz (10% mehr) leisten kann. Dabei würde die GPU etwas runtergetaktet werden und etwa 1% weniger leisten
GPU
- 45% schnelleres Rendering
- 2-3x Ray-tracing (x4 auch teilweise)
- 33.5 Teraflops
- PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
- theoretisch bis zu 8K Auflösung.
- eine eigens gefertigte “Machine Learning Architecture”
- AI Accelerator mit 300 TOPS bei 8-Bit-Berechnungen / 67 TFLOPS bei 16-bit mit Floating Point
Und schließlich:
- 30 WGPs mit specialisierten BVH8 Traversal Shaders statt 18 WGPs mit BVH4 Tranversal Shaders bei der “alten” PlayStation 5











