Starfield – neues Update erschienen

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Artwork von Starfield

Bethesda hat ein weiteres Update für sein Starfield veröffentlicht. Hier kommen die englischen Patchnotes:

NVIDIA DLSS SUPPORT
This update introduces Nvidia DLSS support for our PC players. Compatible Nvidia graphic cards can now use DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency, and DLSS Frame generation.
LET THEM EAT!
By popular request, we have added the ability to ingest food and drink items upon finding them in the environment. You can enjoy those Chunks immediately or save them for later. The choice is yours.

FIXES AND IMPROVEMENTS
PERFORMANCE AND STABILITY
  • Addressed a number of memory related issues and leaks.
  • Added some GPU performance optimizations, which will be more impactful on higher end cards.
  • Improved renderer threading model, improving CPU usage most notably on higher end systems.
  • Various stability and performance improvements.
GAMEPLAY
  • Added the ability to eat the food placed in the world.
  • Adjusted stealth to be a bit more forgiving.
  • Fixed an issue where Andreja’s head would stay permanently cloaked.
  • Fixed an issue that could prevent players from firing their weapons.
  • Fixed issues where some NPC could be seen not wearing clothes (Note: This issue may resolve itself over time).
  • Fixed an issue where already in-progress skill challenges could stop progressing after reaching the Unity and starting a new game.
  • Fixed an issue that could temporarily prevent opening the inventory or saving after entering the Unity.
  • PC: Fixed an issue where mouse movement could be choppy.
  • Fixed a rare issue that could cause the home ship to be lost.
  • Fixed an issue where the ship services technician might be missing.
  • Fixed an issue where occasionally the camera could shake incorrectly during Traveling, Grav Jumping, Docking, or Landing transitions.
GRAPHICS
  • Addressed an issue with how ambient occlusion appeared in ultrawide resolutions.
  • Optimized initial shader compilation that occurs on start-up.
  • Added the ability to adjust Brightness and Contrast in the Display Settings menu.
  • Added the ability to adjust HDR Brightness provided that the system supports it. (Xbox & Windows 11 only).
  • Addressed a number of materials that could sometimes present an unintended pattern under certain conditions.
  • Fixed various visual issues related to the new FOV slider options.
  • Improved the appearance of the eyes on crowd characters.
  • Addressed a number of minor visual issues related to lighting, shadows, terrain, and vegetation.
  • PC: Addressed additional visual issues related to DLSS.
QUESTS
  • All That Money Can Buy: Fixed a rare issue where players couldn’t sit during the negotiation with Musgrove.
  • Blast Zone: Fixed an issue where the hard rocks that need to be cleared out by players will not appear on Ngodup Tate’s land.
  • Echoes of the Past: Fixed an issue where the Grylloba Queen could sometimes not be reachable during the objective “Secure the Shuttle Bay”.
  • Eye of the Storm: Fixed an issue where players’ quest progression could potentially be blocked due to a missing docking prompt.
  • Grunt Work: Addressed an issue where progress could appear blocked if “Supra et Ultra” was completed while returning to the Lodge during “High Price to Pay”.
  • No Sudden Moves: Fixed an issue that could prevent the entrance door to the Scow ship from being opened again.
  • Operation Starseed: Fixed an issue where the key that is needed to exit the facility could sometimes not be present.
  • Sabotage: Fixed an issue where David Barron could potentially not be found by players.
  • Short Sighted: Fixed an issue where players could rarely become control-locked while speaking with Vladimir.
  • The Heart of Mars: Fixed an issue where players might not be able to mine the “The Heart of Mars”.

Halo Infinite – starke Spielerbasis

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Dem LinkedIn-Profil von Ben Frazier, Product Manager bei 343 Industries, ist die aktuelle Spielerbasis von Halo Infinite zu entnehmen. Demnach liegt man hier inzwischen bei über 30 Millionen.

Halo Infinite erschien am 8. Dezember 2021 für Xbox One, Xbox Series X und den PC.

Super Monkey Ball Adventure – im Klassik-Test (PSP)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Während DS-Besitzer seit einigen Monaten klassisch durch die zahl­losen Geschicklichkeitsaufgaben der Super Monkey Ball-Welt rollen, ­erhalten PSP-Primatenfreunde eine Umsetzung des Heimkonsolen-­Adventure. ­Optisch ist der Sprung ­ta­dellos gelungen, auch im Kleinformat gefallen die putzigen Stars und die bunten Umgebungen.

Allerdings blieben auch Probleme wie teils ­unklare Aufgabenstellungen und vor allem die ­Schwie­rigkeit erhalten. ­Wegen der schwammigen PSP-Analogscheibe fällt Letzteres noch mehr auf – so werden die Affen ein Fall für leidensfähige Kugler.

Putzige Affenkugelei, die aber vor allem wegen der hohen Schwierigkeit frustriert.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo Switch Online – nächster Klassiker angekündigt

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Logo von Nintendo Switch Online

Nintendo hat den nächsten Klassiker für Nintendo Switch Online in Aussicht gestellt. Demnach können wir uns ab 30. November über Jet Force Gemini freuen. Und dass GoldenEye 007 auch im Video oben vorkommt, liegt daran, dass das in Japan nun auch erhältlich sien wird – bei uns gibt’s den Bond-Ballerer ja schon länger.

Hierzulande wurde Jet Force Gemini ursprünglich am 29. Oktober 1999 exklusiv für das Nintendo 64 veröffentlicht.

Eternights – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Dass Persona eine klare Inspiration war, ist hier unverkennbar. Und dass Eternights mit dem großen Vorbild nur bedingt konkurrieren kann, dürfte auch keinen überraschen. Aber das etwas eigenwillige Action-Rollenspiel macht seine Sache überraschend gut: Das Kampfsystem in den Einsätzen hat mehr Tiefgang als gedacht und bringt seine verschiedenen Aspekte gelungen unter einen Hut, die Beziehungen der Charaktere untereinander haben schrulligen Charme. Die Mischung aus Dungeon-Erkundung und Teampflege funktioniert insgesamt gut, wenn auch Letztere auf Dauer etwas repetitiv und langatmig ausfallen kann.

Gelungener Mix aus Action-RPG und Quasi-Dating-Sim mit ”Persona”-Touch und ein paar rauen Kanten.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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Haptik-Hemd für Ubisoft-Helden

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Dieser Artikel stammt aus der M! 360 (September 2023).

MALAGA • Neben stereoskopischer 3D-Grafik und Surround-Sound gelten Motion Capturing, Force-Feedback und haptisches Empfinden als die Schlüsselelemente für realistische, immersive Spielerlebnise der Zukunft. Weltweit tüftelt man an Peripherie, die Bildschirm-Action nicht nur seh- und hör-, sondern auch fühlbar macht. Ansätze wie der mit biometrischen Sensoren, EMS- und TENS-gespickte Teslasuit sind zwar im Forschungseinsatz, aber noch immer viel zu teuer und werden von Spieleherstellern deshalb ignoriert. Eine Ubisoft-Kooperation mit der spanischen Firma OWO will das ändern. Die Partner gaben Mitte Juli bekannt, dass ”einige der Top-Spiele” des größten europäischen Game-Konzerns das ”Haptic Gaming System” von OWO unterstützen, angefangen mit Assassin’s Creed: Mirage.

OWOs Haptik-System ist eine Reißverschlussweste, die eng wie eine zweite Haut anliegt, und nicht mit Vibration, sondern elektrischen Impulsen auf zehn Regionen des Oberkörpers, des Rückens und der Arme wirkt. Das batteriebetriebene und kabellose Kleidungsstück kann seit Anfang 2023 vorbestellt werden und funktioniert laut Hersteller mit den erfolgreichsten VR- und Online-Spielen, darunter Half-Life Alyx, Beat Saber, Pistol Whip, Arizona Sunshine, Apex Legends, PUBG, CS Go, Rocket League, Valorant, Fortnite, Among Us und The Forest. 500 Euro müssen PlayStation- und Xbox-, PC-, Smartphone- und Tablet-Spieler für die auf 2.000 Stück limitierte ”Founder”-Edition des OWO-­Systems zahlen: ein knapp 600 g leichtes, elektroden­bestücktes Oberteil (in neun Größen erhältlich), ”OWO Device” (Bluetooth-5.2-Sender, USB-C-Akku) und Konfigurations-App für Android, iOS und Windows, die als Fernbedienung und zur Kalibrierung der einzelnen Elektroden und 30 verschiedenen Empfindungen dient. Je nach Anwendung spürt der Träger ”Wirkungen” (von Insekten- bis Messerstich), ”Interaktionen” (Griffe, ­Kollisionen, Waffenrückstöße) und ”Eindrücke”, vom zarten Windhauch bis zum freien Fall.

Die kleinste Einheit eines haptischen Impulses bezeichnet OWO als ”Microsensation” und fügt mehrere in schneller Folge zusammen, um etwa einen Feuerwaffentreffer von vorne oder den Austritt der Kugel am Rücken zu simulieren. Mit OWO-Elektroschocks lassen sich aber auch friedliche Empfindungen erzeugen, versprechen die Hersteller, Streicheleinheiten oder eine herzhafte Umarmung. Das OWO Haptic Gaming System erhielt bereits 2022 den CES-Innovations-Preis und wird danach auf weiteren Messen gezeigt (in diesen Tagen in Halle 10.1 der gamescom), doch bislang besitzt noch keine Redaktion und kein Influencer die Weste. Die ”ACM Edition Skin” und der Schulterschluss mit einer der meistverkauften Actionserien könnten das ändern und Haptik in den Spiele-Mainstream bringen.

Persona 5 Tactica – zweites Entwicklertagebuch

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Atlus zeigt das zweite Entwicklertagebuch zu Persona 5 Tactica. Dessen inhaltlicher Fokus liegt hauptsächlich auf der musikalischen Untermalung des Strategie-Rollenspiels.

Persona 5 Tactica ist seit 17. November für alle aktuellen Systeme erhältlich.

Enclave – HD-Fassung im Dezember auch für PS5

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Ziggurat Interactive kündigt an, dass die HD-Version von Enclave am 5. Dezember auch für PS5 erscheint. Ein Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

Enclave HD wurde am 29. Juni bereits für PS4, Xbox One und Switch veröffentlicht.

Sensible Soccer 2006 – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Wertung

+ simples Teameditieren
+ zahlreiche freischaltbare Extras

– hässliche Optik
– besoffener Kameramann
– ungenaue Steuerung
– spielerisch schlechter als das Original

Optisch und spielerisch desolate Wiederbelebung der Kultkickerei aus den 90er-Jahren.

Singleplayer38
Multiplayer
Grafik
Sound
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Persona 3 Reload – Charakter-Trailer zu Aigis

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Atlus stellt uns in einem neuen Charakter-Trailer Aigis aus Persona 3 Reload vor. Sie bekommt im Englischen von Dawn M. Bennett und im Japanischen von Maaya Sakamoto ihre Stimme geliehen.

Persona 3 Reload erscheint am 2. Februar 2024 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

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