Mass Effect – nächster Teil angeteasert?

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Electronic Arts und BioWare haben zum N7 Day eventuell den nächsten Teil von Mass Effect angeteasert. Das entsprechende Video könnt ihr euch oben zu Gemüte führen und selbst urteilen.

Bereits seit dem N7 Day 2020 wissen wir, dass ein weiterer Ableger von Mass Effect in Entwicklung ist. Inhaltliche Infos dazu gibt es aber noch nicht.

Lords of the Fallen – Roadmap für die kostenlosen Zusatzinhalte vorgestellt

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Entwickler Hexworks hat die Roadmap für die kostenlosen Zusatzinhalte von Lords of the Fallen vorgestellt. Diese macht klar, dass uns in dem Action-Rollenspiel so schnell nicht langweilig werden dürfte und noch einiges auf uns zukommt.

Lords of the Fallen erschien am 13. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

Tower of Fantasy – nächstes Update vorgestellt

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Publisher Level Infinite und Entwickler Hotta Studio stellen uns das nächste Update für Tower of Fantasy vor. Es heißt “Schmetterling im Abgrund” und ist ab 21. November verfügbar. Die Pressemitteilung bietet die volle Info-Dröhnung:

Im brandneuen V3.4 Update haben Wanderer die Gelegenheit, die tiefsten Teile von Sumpfstadt zu erkunden, wo heulender Wind, tosender Schnee, zwei neue Bosse und eine Fülle von Herausforderungen nur darauf warten, sie auf die Probe zu stellen. Auf ihrer Reise werden Wanderer Spuren vergangener Generationen aufdecken, Einblicke darin erhalten, wie sie sich der Dunkelheit widersetzt haben und dabei ihre Geheimnisse enthüllen.

Ein brandneuer Boss, Nan Yin, erwartet Wanderer im verbotenen Bezirk. Nan Yin war einst die Leiterin der Alabasterwächter und hat sich drei verschiedene Dunkelheit-Krystamaxe zunutze gemacht, was sie mächtiger und unberechenbarer als jedes andere Wesen der Dunkelheit in Gebiet 9 macht. Nan Yin ist nicht der einzige Boss, vor dem Wanderer sich hüten müssen. Merbelle, eine Dunkelheit, die halb Mensch, halb Fisch ist, hat die eisigen Seen des Hendeca-Bezirks für sich beansprucht. Außerdem können Wanderer sich darauf einstellen, dass Höhlen- und Felsenflügler, Kreaturen, die einen an Fledermäuse erinnern, sich ihnen auf ihrer Reise in die tiefsten Teile von Sumpfstadt in den Weg stellen werden.

Brandneues Gameplay im Vollstreckungsfeld erfordert die Zusammenarbeit von Wanderern, um Ressourcen zu sammeln und die notwendigen Verteidigungsanlagen zur Abwehr gegen die Dunkelheit von Sumpfstadt zu errichten. Wanderer begeben sich gegen den Boss Xingtian in den Kampf und erbeuten bei ihrem Triumph eine Fülle an Belohnungen. Teil 2 von „Sumpfstadt bei Frost“, eine neue Hauptmission, wird ebenfalls mit dem V3.4 Update freigeschaltet. Um Nan Yins Pläne zu vereiteln und um die Wahrheit hinter dem Verhängnis des Hendeca-Bezirks aufzudecken, setzt Ji Yu mit ihrer Untersuchung des verbotenen Bezirks fort. Auf ihrer Suche nach dem im Schnee vergrabenen entscheidenden Hinweis über die Dunkelheit entfacht sie den Himmelsofen, um die Düsternis im Himmel über den Hendeca-Bezirk zu lichten. Jenseits des Abgrunds wird das Geheimnis gelüftet.

Ein epischer Kampf steht an. Um Gebiet 9 zu beschützen, bleibt Wanderern nichts Weiteres übrig, als sich vorzubereiten und abzuwarten.

Tower of Fantasy erschien am 8. August für PS4 und PS5.

The Da Vinci Code: Sakrileg – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Wertung

+ fiebrige Stimmung der Buchvorlage
+ knifflige Rätsel für Codeknacker
+ üppige Sprachausgabe

– hakelige Steuerung
– steife Animationen
– aufgesetzte Kampfeinlagen

Befriedigende Buchumsetzung, deren bester Teil die inspirierten Knobeleien sind.

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Multiplayer
Grafik
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The Legend of Zelda – Nintendo kündigt Realfilm an

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Nachdem der Super Mario-Film Rekorde gebrochen hat, hat Nintendo nun offiziell bestätigt, dass auch die zweite ganz große Marke in absehbarer Zeit die Kino-Leinwände erobern soll: Für The Legend of Zelda ist aktuell ein Film in Produktion – aber keine Animatzion, sondern mit echten Darstellern.

Als Produzenten sind dabei Shigeru Miyamoto und Avi Arad am Werk – letzterer hat unter anderem die frühen Marvel-Werke zu verantworten und zuletzt diverse Spider-Man-Filme wie auch die Uncharted-Verfilmung.

Finanziert wird The Legend of Zelda von Nintendo gemeinsam mit Sony Pictures, die dann auch den weltweiten Vertrieb übernehmen, wobei NIntendo mehr als die Hälfte der Produktionskosten trägt.

Als Regisseur wird ein gewisser Wes Ball genannt, der laut Wikipedia bisher ein paar Maze Runer-Episoden verantwortete – auf den ersten Blick eine kuriose Wahl für so ein wichtiges Projekt.

Ein Zeitplan wurde nicht genannt, auf die ersten Bilder oder gar einen Trailer werden wir also vermutlich noch eine Weile warten.

The Cosmic Wheel Sisterhood – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Hätte ich meine Tochter an den Test lassen sollen? Nicht nur ist das Gros der Protagonisten (und Designer) weiblich, auch Sujet und das Spielprinzip sprechen eher junge Frauen als alte Core-Gamer an. Ohne konkrete Aufgabenstellungen und fixe Ziele, ohne traditionelle Rätsel, Kampf, Taktik oder Action – das ist mir eine Spur zu esoterisch und zu vage. Dumm ist die Sisterhood nicht, halt null klassisches Adventure oder RPG, sondern ein interaktives Netz der Identitäten und Erzählungen, der Einzel- und Gruppenschicksale. Mehr Pixel-Meditation als Denkspiel und gut für Menschen, die – Zitat Fortuna – ”Minecraft im Kreativmodus spielen”.

Die vielschichtige, unaufgeregte Erwachsenwerden-Fantasie lädt ein zur Interpretation magischer Karten.

Singleplayer61
Multiplayer
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Dead by Daylight – Comeback von Stranger Things

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Behaviour Interactive verkündet per Trailer das Comeback der Netflix-Serie “Stranger Things” in Dead by Daylight. Die Pressemitteilung verrät, was das genau heißt:

Die Rückkehr des Stranger Things-Kapitels für Dead by Daylight bringt neben des Demogorgon als Killer auch die Überlebenden Nancy Wheeler und Steve Harrington aus der Stadt Hawkins mit sich.

„Wir freuen uns sehr, die Zusammenarbeit mit Netflix zu erneuern und das Kapitel von Stranger Things zurückzubringen, einschließlich der Karte Hawkins National Laboratory und des kultigen Survivor-Duos: Nancy Wheeler, einer aufstrebenden Journalistin, und Steve Harrington, einem ehemaligen Highschool-Athleten mit einem Riecher für Ärger. Wir hoffen, dass diejenigen, die Stranger Things nicht erleben konnten, dieses Spielerlebnis ab heute in vollen Zügen genießen werden“, sagt Mathieu Côté, Head of Partnerships bei Behaviour Interactive.

Der Demogorgon verkörpert die schreckliche Schattenwelt und passt damit perfekt zum Kabinett des Entitus. Er ist in der Lage, die Karte durch eine Reihe von Portalen zu durchqueren und jagt seine Beute mit grausamer Intensität, um sie dann mit einer Sprungattacke zu erledigen.

Die Karte Hawkins National Laboratory bringt die Fans zurück zu einem düsteren Gelände mit einem interdimensionalen Portal, das bevor er versiegelt wurde Dutzende von Kreaturen freigesetzt hat.

Für Spieler:innen gilt es jetzt also, sich die Lieblingsoutfits für Nancy und Steve sowie für den Demogorgon zu schnappen, denn alle kosmetischen Stranger Things-Gegenstände kehren in den Ingame-Shop zurück, einschließlich der beliebten Jonathan Byers und Scoops Ahoy-Outfits für Steve.

Dead by Daylight ist für alle aktuellen Konsolen erhältlich.

Persona 3 Reload – Charakter-Trailer zu Fuuka Yamagishi

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Atlus stellt uns mit einem frischen Charakter-Trailer Fuuka Yamagishi aus Persona 3 Reload vor. Sie bekommt im Englischen von Suzie Yeung und im Japanischen von Mamiko Noto ihre Stimme geliehen.

Persona 3 Reload erscheint am 2. Februar 2024 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Diablo 4 – Patch 1.2.2 verfügbar

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Logo von Diablo IV

Blizzard hat Patch 1.2.2 für Diablo 4 veröffentlicht. Die Patchnotes lesen sich so:

GAMEPLAY-UPDATES

Boshafte Ringe

Dem Spiel wurden fünf neue und einzigarte Ringe hinzugefügt. Einer für jede Klasse. Diese basieren auf beliebten boshaften Mächten aus der Saison der Boshaftigkeit und sind sowohl auf saisonalen als auch auf ewigen Realms sofort verfügbar.

  • Ring des roten Furors (einzigartiger Barbaren-Ring)
    • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß garantiert kritisch und verursacht 10-30 % (multiplikativer Schaden) [x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.
  • Tal Rashas schillernder Reif (einzigartiger Zauberer-Ring)
    • Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang 10-15 % [x] erhöhten Schaden. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.
  • Airidahs unerbittlicher Wille (einzigartiger Druiden-Ring)
    • Wenn Ihr eine ultimative Fertigkeit wirkt und erneut 5 Sekunden danach, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen 0,5-1,0 physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um 1 % [x] erhöht.
  • Windendes Band der Irreführung (einzigartiger Jäger-Ring)
    • Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei 2,0-3,0 Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten.
  • Ring der Seele des Sakrilegs (einzigartiger Totenbeschwörer-Ring)
    • Ihr aktiviert automatisch folgende ausgerüstete Fertigkeiten bei Leichen in Eurer Umgebung:
      • Skelett erwecken alle 1-2 Sekunden.
      • Leichenexplosion alle 1-2 Sekunden.
      • Leichenranken alle 8-16 Sekunden.

Saison des Blutes

Folgende Anpassungen wurden am Event “Blutrote Batterie” vorgenommen.

  • Die Säulengesundheit wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
  • Die Reparaturdauer der Säulen wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.

BEHOBENE FEHLER

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Gegner im Bosskampf gegen Fürst Zir nicht betäubt wurden, wenn Fürst Zir ins Taumeln geriet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Metamorphose keine temporären Bewegungsgeschwindigkeitsboni ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorahnung “Vampirische Macht” in der Stadt keine Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die hektische Vampirische Macht die Abklingzeit von Fertigkeiten mit Aufladungen nicht reduziert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die saisonale Quest “Kampf des Schreckens” abgeschlossen werden konnte, ohne zuvor Kapitel 3 der Saisonreise abzuschließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit der Schaltfläche zur Verbesserung Vampirischer Mächte interagieren konnte, obwohl keine neuen Mächte zur Verfügung standen, wodurch 25 Mächtiges Blut verschwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fürst Zir nicht wieder erscheinen konnte, wenn man die Boss-Arena zu schnell wieder betrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichen und Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, Hämomanie auslösen konnten.

Dungeons und Ereignisse

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortschritte blockiert wurden, wenn ein Gegner hinter der versperrten Tür im Dungeon Lubans Ruhe erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster bei einem Alptraumportal erscheinen konnten, nachdem das Portal teleportiert hatte oder zerstört wurde.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Questmarkierung beim Verlassen des Questbereichs verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Prava und ihre Ritter während “Die Säuberung von Caldeum” nicht weitergingen, wenn gewisse Elitegegner während der Quest “Tötet Dämonen, die von oben angreifen” aus der Distanz getötet wurden.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lilith immer noch Flächenangriffe ausüben konnte, nachdem sie nach der ersten Phase in “Echo von Lilith” besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Engelshauch” oder Tränke zufällige erscheinen konnten, wenn die Bestie im Eis erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter steckenbleiben konnten, wenn man sich auf Überquerungen vor- und zurückbewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Inneres Auge” gegen Trainingspuppen nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörerdiener und Gefährten von Druiden keine Puppen angriffen.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader keine Lebensmengen über 999 gelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader auf PS4 nicht alle Texte in Händler- und Herstellungs-Anzeigen gelesen hat.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erfolge, die mit dem Stärkungseffekt “Auserwählte des Hasses” zusammenhingen, nicht korrekt ausgelöst werden konnten.
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

Metroid Prime Pinball – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Roll doch nach Hause, Samus! Trotz schicker Präsentation, knackigen Soundeffekten und Flipper-untypischen Gimmicks lässt mich Metroid Prime Pinball schon nach kurzer Spielzeit kalt. Dabei schiebe ich die Schuld ganz klar auf die magere Auswahl an Tischen: Lediglich in sechs Arenen lasst Ihr die Kugel tanzen. So habt Ihr bereits nach 30 Minuten Spielzeit alles gesehen – ­Minispiele wiederholen sich, ­Boss­kämpfe ­bestreitet Ihr spätestens beim dritten Mal eher lustlos denn lustvoll. ­Flipper-Fans freuen sich über die exzellente Ballphysik: Der Morphball saust äußerst realistisch über die abgedrehten Spielfelder. Löblich ist, dass Nintendo das Rumble-Pack für den GBA-Modulslot gleich mit in die Packung steckt – der Rütteleffekt hält sich jedoch in Grenzen.

Sparpackung: Klasse Ballphysik und Präsentation täuschen nicht über den mageren Umfang hinweg.

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