Diablo 4 – Patch 1.2.2 verfügbar

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Blizzard hat Patch 1.2.2 für Diablo 4 veröffentlicht. Die Patchnotes lesen sich so:

GAMEPLAY-UPDATES

Boshafte Ringe

Dem Spiel wurden fünf neue und einzigarte Ringe hinzugefügt. Einer für jede Klasse. Diese basieren auf beliebten boshaften Mächten aus der Saison der Boshaftigkeit und sind sowohl auf saisonalen als auch auf ewigen Realms sofort verfügbar.

  • Ring des roten Furors (einzigartiger Barbaren-Ring)
    • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß garantiert kritisch und verursacht 10-30 % (multiplikativer Schaden) [x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.
  • Tal Rashas schillernder Reif (einzigartiger Zauberer-Ring)
    • Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang 10-15 % [x] erhöhten Schaden. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.
  • Airidahs unerbittlicher Wille (einzigartiger Druiden-Ring)
    • Wenn Ihr eine ultimative Fertigkeit wirkt und erneut 5 Sekunden danach, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen 0,5-1,0 physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um 1 % [x] erhöht.
  • Windendes Band der Irreführung (einzigartiger Jäger-Ring)
    • Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei 2,0-3,0 Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten.
  • Ring der Seele des Sakrilegs (einzigartiger Totenbeschwörer-Ring)
    • Ihr aktiviert automatisch folgende ausgerüstete Fertigkeiten bei Leichen in Eurer Umgebung:
      • Skelett erwecken alle 1-2 Sekunden.
      • Leichenexplosion alle 1-2 Sekunden.
      • Leichenranken alle 8-16 Sekunden.

Saison des Blutes

Folgende Anpassungen wurden am Event “Blutrote Batterie” vorgenommen.

  • Die Säulengesundheit wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
  • Die Reparaturdauer der Säulen wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.

BEHOBENE FEHLER

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Gegner im Bosskampf gegen Fürst Zir nicht betäubt wurden, wenn Fürst Zir ins Taumeln geriet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Metamorphose keine temporären Bewegungsgeschwindigkeitsboni ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorahnung “Vampirische Macht” in der Stadt keine Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die hektische Vampirische Macht die Abklingzeit von Fertigkeiten mit Aufladungen nicht reduziert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die saisonale Quest “Kampf des Schreckens” abgeschlossen werden konnte, ohne zuvor Kapitel 3 der Saisonreise abzuschließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit der Schaltfläche zur Verbesserung Vampirischer Mächte interagieren konnte, obwohl keine neuen Mächte zur Verfügung standen, wodurch 25 Mächtiges Blut verschwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fürst Zir nicht wieder erscheinen konnte, wenn man die Boss-Arena zu schnell wieder betrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichen und Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, Hämomanie auslösen konnten.

Dungeons und Ereignisse

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortschritte blockiert wurden, wenn ein Gegner hinter der versperrten Tür im Dungeon Lubans Ruhe erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster bei einem Alptraumportal erscheinen konnten, nachdem das Portal teleportiert hatte oder zerstört wurde.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Questmarkierung beim Verlassen des Questbereichs verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Prava und ihre Ritter während “Die Säuberung von Caldeum” nicht weitergingen, wenn gewisse Elitegegner während der Quest “Tötet Dämonen, die von oben angreifen” aus der Distanz getötet wurden.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lilith immer noch Flächenangriffe ausüben konnte, nachdem sie nach der ersten Phase in “Echo von Lilith” besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Engelshauch” oder Tränke zufällige erscheinen konnten, wenn die Bestie im Eis erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter steckenbleiben konnten, wenn man sich auf Überquerungen vor- und zurückbewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Inneres Auge” gegen Trainingspuppen nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörerdiener und Gefährten von Druiden keine Puppen angriffen.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader keine Lebensmengen über 999 gelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader auf PS4 nicht alle Texte in Händler- und Herstellungs-Anzeigen gelesen hat.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erfolge, die mit dem Stärkungseffekt “Auserwählte des Hasses” zusammenhingen, nicht korrekt ausgelöst werden konnten.
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

Metroid Prime Pinball – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Roll doch nach Hause, Samus! Trotz schicker Präsentation, knackigen Soundeffekten und Flipper-untypischen Gimmicks lässt mich Metroid Prime Pinball schon nach kurzer Spielzeit kalt. Dabei schiebe ich die Schuld ganz klar auf die magere Auswahl an Tischen: Lediglich in sechs Arenen lasst Ihr die Kugel tanzen. So habt Ihr bereits nach 30 Minuten Spielzeit alles gesehen – ­Minispiele wiederholen sich, ­Boss­kämpfe ­bestreitet Ihr spätestens beim dritten Mal eher lustlos denn lustvoll. ­Flipper-Fans freuen sich über die exzellente Ballphysik: Der Morphball saust äußerst realistisch über die abgedrehten Spielfelder. Löblich ist, dass Nintendo das Rumble-Pack für den GBA-Modulslot gleich mit in die Packung steckt – der Rütteleffekt hält sich jedoch in Grenzen.

Sparpackung: Klasse Ballphysik und Präsentation täuschen nicht über den mageren Umfang hinweg.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
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The Invincible – Launchtrailer zum Sci-Fi-Klassiker im Videospielformat

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Die 11 bit studios zeigen den Launchtrailer zu The Invincible. Die volle Info-Dröhnung hat die begleitende Pressemitteilung:

In The Invincible erleben Spieler die Geschichte von Yasna, einer Astrobiologin, die auf dem unwirtlichen Planeten Regis III gefangen ist und mit einem wissenschaftlichen Phänomen konfrontiert wird, das ihr Verständnis von Sinn und Ablauf der Evolution auf den Kopf stellen wird. The Invincible – von der Starallianz zwischen Entwickler Starward Industries und Publisher 11 bit studios – erscheint heute für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Die Spieler begeben sich auf eine philosophische Reise, die sich an den Ideen und dem Geist der Bücher von Stanisław Lem orientiert. Die Reise wird sie dazu anregen, den Ehrgeiz und die Fähigkeiten der Menschheit bei der Eroberung des Weltraums zu überdenken und Entscheidungen darüber zu treffen, wie sie nicht nur ihre größten Bedrohungen, sondern auch die Menschen um sich herum behandeln.

Vielleicht ist nicht alles und überall für uns bestimmt. The Invincible, ein retro-futuristisches Hard-Science-Adventure, inspiriert von Illustrationen aus den 1950er Jahren über eine mögliche Zukunft, ist jetzt für PC und Current-Gen-Konsolen erhältlich.

The Finals – offene Beta mit reger Teilnahme

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Die Embark Studios geben bekannt, dass an der offenen Beta von The Finals mehr als 7,5 Millionen Spieler teilnahmen. Leider wurde gleichzeitig nicht verraten, welche Plattform den größten Zuspruch hatte.

The Finals ist für PS5, Xbox Series X und den PC in der Mache, aber momentan unterminiert.

Assassin’s Creed Mirage – Patch 1.0.5 erschienen

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Ubisoft hat Patch 1.0.5 für Assassin’s Creed Mirage veröffentlicht. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

BUG FIXING

GENERAL

Addressed:

  • Added an option to enable/disable Chromatic Aberration.
  • Whilst wearing the Fire Demon outfit, players would not receive the correct number of shards after assassinating any ISU Hunter.
  • Basim now has an equal chance to play any of his take down animations during front executions.
  • Fixed issues with store rewards.
  • Fire Eater enemies hitbox is now properly considering one shot kills with the throwing knife when breaking the oil jar on their back.

QUESTS

Addressed:

  • “Speak with Ali” – Ali is no longer stuck.
  • “Follow the Fiery Trail” – Removed blockers from investigation objective.
  • “Nehal’s Calling” – Player can now access the final clue.

GRAPHICS, UI AND ANIMATIONS

  • Numerous visual improvements on environment, VFX and weapons.
  • Fixed multiple NPC navigation, animation, and interaction issues.
  • Fixed clothes corruption on NPCs.
  • Various animation fixes, including unnatural leg movements for Basim.
  • Fixed a FOV pop after a cinematic when FOV settings have been modified by the player.
  • Fixed NPC rendering from short distance.
  • Store page display improved.
  • Reward notifications appear properly when opening medium chests.
  • Key icon & quest objective now remains above the head of NPCs in Eagle Vision.
  • Highlight on NPCs lasts for a shorter amount of time in Eagle Vision.
  • Cinematics should now run properly after credits.

AUDIO

  • Option added to enable/disable background music during call to prayer.
  • Fixed animal sound effects.

COMPATIBILITY

  • Improved OWO Haptic Suit support.
  • Fixed number of active monitors for laptop players.

STABILITY

Addressed:

  • Multiple stability improvements.

MISC

  • Fixed time tracking for hours played on PS5.
  • Offline achievements now transmit to 1st party.
  • Fixed issue with Japanese PS5 button mapping.
  • The refresh rate option in the settings now displays the correct value.
  • Master Assassin Upgrade #1 and Master Assassin Upgrade #2 are now displayed in the in-game Store.
  • Update to game credits.
  • When loading into the game, the main menu music will no longer infinitely loop and will transition smoothly.

CAUTION SPOILERS AHEAD!

Addressed:

  • “Fight Roshan” – Player can no longer skip this objective.

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten – im Test (PS5)

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Wertung

  • “Utawarerumono”-Prequel
  • rundenbasierte Kämpfe
  • einfacher Einstieg in die Reihe

Ein klassisches Rollenspiel-Abenteuer mit tollen Charakteren, das solide Kost für die nicht zu lang gezogene Spielzeit bietet.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
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PlayStation Store – neu am 7. November 2023

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PlayStation 4:

  • Car for Sale Simulator 2023 – 14,99 Euro
  • Broken Universe: Towe Defense – 16,99 Euro
  • Let’s Sing 2024 – 39,99 Euro
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2 – 49,99 Euro

PlayStation 5:

  • Let’s Sing 2024 – 39,99 Euro
  • Pool Pro 2022 – 9,99 Euro
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2 – 49,99 Euro
  • The Forest Cathedral – 12,99 Euro
  • Tintin Reporter: Die Zigarren des Pharao – 49,99 Euro
  • Football Manager Console 2024 – 59,99 Euro
  • The Invincible – 29,99 Euro
  • So Much Stuff – 9,99 Euro
  • 30 Sport Games in 1 – 24,99 Euro

The King of Fighters XV – nächste DLC-Kämpferin terminiert

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SNK hat in Form von Hinako Shijo die nächste DLC-Kämpferin für The King of Fighters XV auf den 14. November terminiert. Ein kurzer Trailer stellt die junge Dame in bewegten Bildern vor.

The King of Fighters XV ist seit 17. Februar 2022 für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Xbox Game Store – neu am 7. November 2023

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Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Devil Engine: Complete Edition – 24,99 Euro
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2 – 49,99 Euro
  • Football Manager 2024 Console – 59,99 Euro

Xbox Series X & S:

  • Tintin Reporter:  Die Zigarren des Pharaos – 49,99 Euro
  • The Invincible – 29,99 Euro

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