X-Men: The Official Game – im Klassik-Test (Xbox)

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Wertung

+ detaillierte Film-Optik auf Xbox
+ weitgehend unkomplizierte Kontrollen
+ grandiose Nightcrawler-Levels
+ druckvoller, orchestraler Soundtrack

– nervige Iceman-Abschnitte
– primitiv und schlecht ausbalanciert

Extrem simpel gestrickter, aber motivierender Knochenbrecher – auf der PS2 leider ohne Charme.

Singleplayer73
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Grafik
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Rumble Roses XX – im Klassik-Test (360)

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Wertung

+ weiterhin eingängige Steuerung
+ variantenreichere Matcharten
+ Online-Unterstützung

– keine echten neuen Kämpferinnen
– grafisch reichlich unspektakulär
– Karriere-Modus sinnlos konfus

Technisch nüchternes Fleisch­beschau-Wrestling, dem eine klare Linie abgeht.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
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Street Riders – im Klassik-Test (PSP)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Neuer Name, gleiches Spiel: Auf den großen Konsolen ging Ubisofts Hiphop-Flitzerei vor einigen Monaten mit dem sperrigen Titel 187 Ride or Die an den Start, die PSP-Version ­bekam das nichtssagende Street ­Riders als Kennung verpasst.

Geändert hat sich aber ansonsten nichts, in über 60 Einsätzen flitzt Ihr entweder gegen fünf Konkurrenten durch festgelegte Stadtkurse oder Ihr beharkt Euch in Arenen. Neben Vollgas wird fleißig geballert, was auch im Kleinformat trotz dezent überladener und etwas ruckliger Optik gut klappt – ­allerdings wird’s recht schnell etwas monoton.

Ballerlastiges Rennspiel mit ­Deathmatch-Einlagen: spaßig, aber auf Dauer abwechslungsarm.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

Shotgun King: The Last Checkmate – im Test (PS5)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:, , , ,
USK:
Erschienen in:

Als schwarzer König müsst Ihr Euch an der weißen Armee rächen und setzt dabei auf nur einen Trumpf: Ihr habt eine ­Schrotflinte zur Hand. Action ist aber nicht angesagt in diesem eigenwilligen Strategiespiel: Rundenweise bewegen sich die Schachfiguren nach den klassischen Regeln, Eure Kontrahenten können Euch auch mit einem Zug mattsetzen.

Ihr dagegen attackiert nach der Bewegung mit der Wumme oder nutzt andere Optionen, je nachdem, welche Karten Ihr bisher gewonnen habt. Klingt komplex, ist aber in der Praxis schnell kapiert und entwickelt einen gewaltigen Reiz – toll für zwischendurch.

Eigenwilliges wie reizvolles und gelungenes Crossover aus Schach, Rundentaktik und Roguelike.

Singleplayer81
Multiplayer
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Dead Island 2 – Launchtrailer zum Haus-DLC

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Deep Silver zeigt den Launchtrailer zum seit gestern für Dead Island 2 erhältlichen Haus-DLC. Weitere Infos stehen im Pressetext:

In einer geheimnisvollen Villa in Malibu, in der die Grenzen der Moral etwas verschwommen sind, müssen die Spieler die Geheimnisse einer Sekte – und ihres rätselhaften Anführers – erforschen, während sie sich inmitten der Zompokalypse behaupten.

Um den Horror zu überleben, stehen den Spielern neue durchschlagende Waffen zur Verfügung:

  • K-ROSSBOW – eine auf Präzision und Tödlichkeit ausgelegte Waffe, die verheerende Feuerkraft aus großer Entfernung entfesselt und zombifizierte Gehirne mit Leichtigkeit explodieren lässt
  • Hog Roaster – die ultimative Einladung zur Metzelei, bei der man gleichzeitig Zombies zerschnetzelt und grillt
  • Dead Islands – zur Entlastung der Schultern während man die untoten Feinde ins Nirvana befördert
  • 8 neue Skill-Karten – statten den Spieler mit einem erweiterten Arsenal an Fertigkeiten aus

Dead Island 2 wurde am 21. April für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht.

RoboCop: Rogue City – der Launchtrailer

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Nacon präsentiert den Launchtrailer zu RoboCop: Rogue City. Der Ego-Shooter ist seit gestern für PS5 und Xbox Series X erhältlich. Weitere Infos lesen wir in der Pressemitteilung:

RoboCop: Rogue City wurde vom Entwicklungsstudio Teyon und dem Videospiel-Publisher NACON in Zusammenarbeit mit Metro Goldwyn Mayer (MGM) entwickelt und versetzt die Fans in den kybernetischen Körper von Alex Murphy alias RoboCop, der versucht, in den gefährlichen, von Verbrechen geprägten Straßen von Old Detroit für Gerechtigkeit zu sorgen.

Peter Weller, der ursprüngliche RoboCop-Darsteller, kehrt für RoboCop: Rogue City zum ersten Mal seit über 30 Jahren in seine ikonische Rolle zurück, in einer Originalgeschichte, die zwischen den Filmen RoboCop 2 und 3 spielt.

“Entschuldigen Sie, ich muss gehen. Irgendwo passiert ein Verbrechen.”
Spieler:innen erkunden offene Bereiche und erfüllen Ihre Aufgaben nach dem eigenen Rechtsempfinden. Das Auffinden von Beweisen, Verhöre und die Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung sind nur einige der täglichen Aufgaben als Polizeibeamter. Aber die Entscheidungen sind besser nicht auf die leichte Schulter zu nehmen, denn sie können über das Schicksal der Bürger:innen und das Ergebnis der Mission entscheiden.

“Komm ruhig, sonst wird es… Ärger geben.”
Bewaffnet mit seiner treuen Auto-9-Pistole oder einer der anderen 20 verfügbaren Waffen, seinen Ermittlungsfähigkeiten, dem eingebauten Scanner und freischaltbaren Fähigkeiten bekämpft RoboCop Mächte, die versuchen, die Stadt zu zerstören.

„Sie werden dich reparieren. Sie reparieren alles.“
Die Fähigkeiten von RoboCop verbessern sich im Laufe des Abenteuers je nach Spielstil, mit leichten RPG-Funktionen, einem Fertigkeitenbaum und einem umfangreichen Fortschrittssystem. Nicht zu vergessen ist RoboCops Cyborg-Stärke, die Feinde im Nahkampf in Angst und Schrecken versetzt, sowie die Möglichkeit, die Umgebung zu seinem Vorteil zu nutzen, um ein echtes Gefühl für RoboCops Macht zu bekommen.

„Du bist dran, Creep.“
Die Stadt Detroit wurde von einer Reihe von Verbrechen heimgesucht und ein neuer Feind taucht auf, der die öffentliche Ordnung bedroht. RoboCop stürzt sich in den Kampf, um ein dubioses Projekt zu untersuchen. Das Spiel bietet ein großes Comeback für ikonische Charaktere, wie seine treue Partnerin Anne Lewis, Sergeant Warren Reed und ED-209, RoboCops Roboter-Rivale.

Apex Legends – Termin für Post Malone-Event & befristeten Modus

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Artwork zu Apex Legends

Electronic Arts und Respawn Entertainment kündigen an, dass der Post Malone-Event und der befristete Modus “Drei Strikes” ab 7. November in Apex Legends verfügbar sind. Zusatzinfos entnehmen wir der Pressemitteilung:

Legenden erleben während des Events das Chaos von Drei Strikes, einem rasanten Modus, der sich durch schnellere Wiederbelebungen und Unverwundbarkeit, wenn sie ausgeschaltet wurden, auszeichnet. Außerdem kann jeder Squad zweimal mit komplettem Loadout und Ausrüstung respawnen, bevor er endgültig eliminiert wird. Das Abschließen täglicher Herausforderungen gewährt Camo-Credits, welche im Belohnungsshop gegen neue kosmetische Objekte, Battle-Pass-Stufen und mehr eingetauscht werden können.

Der neue Skin-Rang „Ikonisch“ bietet Skins und Bundles für Octane, Wraith, Horizon und Lifeline, die von Post Malone inspiriert wurden. Beim Freischalten von 20 Event-Stickern gibt es drei legendäre Sticker für Heilungen und Schilde als Belohnung.

Das Apex Legends x Post Malone-Event feiert eines der bekanntesten Mitglieder der Apex-Legends-Community und lädt die Legenden ein, gemeinsam mit ihrem Squad ins Rampenlicht zu treten.

Apex Legends kann auf allen aktuellen Konsolen gespielt werden.

Payday 3 – erster Patch verfügbar

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Der mehrmals verschobene erste Patch für Payday 3 ist mittlerweile verfügbar. Die offiziellen Patchnotes lesen sich so:

GENERAL
  • Added pre-order and edition specific items to everyone
  • Last radio call will now provide a last warning before alarm goes off, and will not be interrupted by other radio dialogues
  • Players can now not turn the camera during the full tased effect
  • Added a fix for the “Cleanin’ It Out” achievement to pop up when the criteria is met
  • Fixed an issue where the player doesn’t gain “Rush” when masking up while sprinting
  • Fixed an issue where the player could bind “Throw item” and “Request overkill weapon” to the same keybind
  • Updated the aim assist function for PS5 controllers
  • Closing or opening doors will no longer push/move players in close proximity
  • Fixed a crash caused when answering a radio
  • Fixed a crash that could happen when vaulting near the heist end
  • Fixed an issue where players got stuck in crouch when playing with high ping
  • Added a fix so Overkill weapons don’t fall through vehicles
  • Fixed so the tutorial scroll box is scrollable the second time you open a tutorial popup
  • Added a fix for a crash caused by multiple explosions
  • Fixed an issue where the “Closing the Account” trophy didn’t unlock properly
  • Fixed so the achievement “Cleanin’ it out” needs to be done on Overkill
  • Fixed issue with marking though some windows
  • Added a fix to prevent players from getting stuck when using a human shield that dies
  • Fixed a DLSS related crash
  • Fixed an issue where the player can get stuck and not proceeding to menus after failing a heist
  • Removed a state check to fix issue with AI placed bags having wrong rotation
  • Added a fix so game won’t crash when joining another player through social or shell
  • Fixed an issue with the social list not filling up
  • Fixed an issue where a party couldn’t matchmake if the former party leader had left the party
  • Fixed an issue where social list didn’t populate after reestablishing an internet connection
  • Changing languages should now work
  • Fixed a crash related to getting a random character when joining a game
  • Fixed a crash related to IP address
  • Closed the weapon experience exploit in 99 Boxes
BALANCE

For this patch, we wanted to primarily address minor fixes.

We are aware that Last Man Standing and Armor Up are performing a bit too well, so we plan to give them a few tweaks that keep them effective, but require a bit more setup compared to the benefits they offer. This will be in the next big patch. Outside of these two skills, we don’t expect any big nerfs coming to skills in the next patch, but given players are still getting used to the game, we’ll be keeping a close eye on the meta.

We are also aware that armor is considered the most desirable resource compared to ammo and health. We are happy with how armor itself works, but we want to put in a few more ways for players to restore it in the game. We also think health is underperforming right now, but addressing that will be a gradual change over the first year of updates, rather than one sweeping update.

SKILLS
  • Using Manipulator Basic Skill will no longer cause an interaction interference when players do multiple interactions in a row
  • “Battering Ram” skill can no longer be used to open blue keycard door on “Rock the Cradle”
  • “Battering Ram” skill can no longer be used to open the front door on “Touch the sky”
WEAPONS
  • Added ability for knives to be thrown through broken shield visors.
  • Fixed an issue where throwing knives couldn’t be picked up when the equipped primary or secondary weapon had full ammo
  • Adjusted the Vertical Grip spawn point on weapon PC9
  • Moved the magazine release lever on SA A144
  • Fixed an issue with weapon recoil in lower FPS
ENEMIES
  • Dozers will now get closer before engaging heisters with their shotgun
  • Updated the enemy flashbangs to apply flash effect more consistently
  • Player can no longer open doors leading to enemy spawn locations
TECHNICAL
  • The real meat of this update, the tech stuff! There’s a wide variety of fixes and changes on this list. Continue to let us know if you find any bugs and we’ll keep smashing them!
UI
  • Added a “Keep these display changes?” message after changing screen resolution.
  • Fixed a minor typo in the loadout section
  • UI update for favor reward in result screen
  • Reduced description text size, in skill line menus
  • Added ability for players to review the EULA again after creating their accounts
  • Fixed an issue causing player names, and infamy levels, to not load correctly and displaying wrong information
  • Fixed translation issue related to the whiskey bottle in “Touch the Sky”
  • Fixed overlapping text in heist overview
  • Added icons for when buffs are blocked due to certain skills
  • Dropdown for offline friends in social screen should now be displayed correctly
  • Added a fix for the camera zooming out of screen when inspecting an item from the vendors
  • Fixed an issue showing an incorrect amount of remaining radio calls when a player joins an ongoing heist
  • Added a fix for overlapping weapon mod names to make them more readable
  • Player stats are now shown in result screen when failing a heist
  • Added a fix so a joining player’s name is displayed in the chat
  • Added a button prompt showing how to exit the safe cracking mini-game
  • The phone hacking visualization should now always reach full when completing
  • Fixed locked story videos to properly reset color values when initialized
  • Adjustments made to fonts in settings menu
  • Fixed an issue with the “report player” option not appearing
  • Fixed an issue where the user could interact with the menus when the report text box was open
  • Added a fix for stock mods “TQ” and “HQ”, their titles are now aligned in the loadout
  • Tool input is now shown as blocked when interacting with loot
  • Resized the loadout selection bar
  • Fixed an issue with joining a friend in the social menu when spamming the join button
  • Fixed an issue on with friends not to appear properly
AUDIO
  • A sound of dropping a dead body onto the ground will now be played when players drop bodies
  • The sound effect of sliding will now stop playing when players stop sliding
  • Added sound effect for closed windows being destroyed
  • Cinematic audio volume is now also affected by master volume
  • Removed “break” VFX from throwing knives that don’t break when Retriever skill is equipped
  • Added a fix for smalltalk between civilians and employees not triggering
  • Added more small talk conversations between civilians
  • Shade voice over will no longer play, when players return to the main menu after canceling matchmaking
  • Improved the sound effect for opening crates
  • Disabled the Shade VO about file clues when the actual documents have already been picked up
  • Wolf now whisper instead of screams for medic bags during stealth gameplay
  • Fixed an issue where dye packs would loop the audio when breaking while being disarmed
  • Fixed an issue where civilian cellphone ringtones would loop forever
  • Fixed an issue that could cause eye scanner to play incorrect VO when scanning the correct NPC
  • Audio balancing for enemy VOs
  • Added more door sounds
  • Added sound effects for NPC animations
  • Fixed an issue where the human shield takedown sound effect would not stop if you reload your gun while choking someone out
VISUALS
  • Fixed a visual issue with deployables placed on moving objects that wouldn’t sync up for players joining an ongoing heist
  • Fixed deployables floating in the air when placed on a surface that then moved, deployables will now fall to the ground.
  • Fixed an issue with deployables floating when placed on certain doors
  • Fixed multiple minor graphical issues on the front part of the bank on “No Rest of the Wicked”
  • Fixed weapon animation issue when looking upwards and using tools
  • Added a fix so that switching between sprinting and placing tools wouldn’t cause issues when sprinting.
  • Fixed animation issue when SWATs are freeing hostages appearing as taking damage
  • Fixed an issue on lower graphical settings causing the door of the escape helicopter to appear broken. (PC)
  • Fixed a bug where the player could get inside the transport van in one of the pot holes in “Road Rage”
  • Fixed a bug where standing on the van would cause the player positions to glitch
  • Realigned The Butcher’s contractor image with the bottom of the screen
  • Subtitle fixes for story videos
  • Fixed a animation issue when using microcamera
  • In-game heist info screen now scales properly across aspect ratios
  • Adjusted enemy sabotage animation
  • Optimized foliage LODs
HEIST
  • Melee damage no longer affects environment details that should only take damage from explosions/gunfire in Gold & Sharke
  • Fixed missing collision, in a small area on the bank roof, on “No Rest for the Wicked”
  • Removed an area that was tagged as “public” on the roof in “Under the Surphaze”
  • Fixed a bug that led guards to sometimes walk through a closed door on “No Rest for the Wicked”
  • Added a fix for the Security Door that was openable without a Blue keycard on “99 boxes”
  • Added a missing out of bounds screen filter in “Under the Surphaze”
  • Deployables no longer disappear when thrown through vents on “Touch the Sky”
  • Added a fix for canceling sliding into panic room’s door on “Touch the Sky”
  • Fixed the texture of the panic room’s door on “Touch the Sky”
  • “Favors” and “Difficulty” are no longer visible in tutorials when holding Tab
  • Players will no longer stutter when jumping and sprinting inside the truck on “99 Boxes”
  • Added collision to block players from getting stuck behind a curtain on “Under the Surphaze”
  • Added collision to prevent bags from being thrown outside of the playable area on “Road Rage”
  • Fixed a vent navigation issue in “Rock the Cradle”
  • Fixed an issue where bags would get stuck in the forklift on “Road Rage”
  • Fixed an issue where loot bags would disappear when throwing them into the zipline on “Touch the Sky”
  • Fixed an issue where AI crew could get stuck in “99 Boxes”
  • Fixed issues where you could throw bags out of reach on “Dirty Ice”
  • Fixed an issue where some jewelry trays are clipping in the VIP room on “Dirty Ice”
  • Added so the drill option appears during Stealth on “Touch the Sky”
  • Disabled all interaction for placed planks once all four have been placed on “Road Rage”
  • Added a fix for where the Escape Objective sometimes didn’t appear on “Dirty Ice”
  • The “Enter the Workshop”-objective will get disabled if players secure maximum loot
  • Fixed an issue where Mason gets poisoned despite not being delivered the poisoned drink on “Touch the sky”
  • Fixed an issue where the armored truck would get stuck before the final ramp on “Road Rage”
  • Fixed an Overkill difficulty issue where the bouncer wouldn’t let you proceed after showing him the VIP invitation on “Rock the Cradle”
  • Adjusted the ambush setup timer on “Road Rage”
  • Added collision to prevent cage bags falling through the ground on “Rock the Cradle”
  • Added a fix so players cannot throw the zipline bag in the escape van on Gold & Sharke
KNOWN ISSUES
  • Challenge stuck at 1/1 can now be unlocked by completing the challenge again or completing the highest difficulty challenge in the sequence
  • The weapon charms and death wish reward from the PAYDAY 2 to PAYDAY 3 cross promotion campaign haven’t been properly granted. We hope to have this issue fully resolved by the next patch

Super Princess Peach – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Die Prinzessin vertritt die alte Schule. Super Princess Peach wirkt fast wie eine Hommage an die 16-Bit-Zeit: Die kunterbunte 2D-Optik sieht putzig, wenn auch etwas detailarm aus, und auch der Spielablauf erinnert an die Hüpfereien von vor zehn Jahren. Das ist nicht negativ ­gemeint, denn Spaß macht der Old-School-Einsatz von Peach durchaus – schließlich gibt es jede Menge der altbekannten Nintendo-Zutaten und die etwas ‘moderneren’ Stylus-Einlagen sorgen für eine Prise frischen Wind. Eine zündende neue Idee gibt es allerdings ebenso wenig wie ­echte Überraschungen – der Emotionen-Einsatz ist witzig, aber auch nicht übermäßig originell. Darf es eine unterhaltsame Portion an klassischer Jump’n’Run-Kost sein, seid Ihr hier richtig.

Klassische Bitmap-Hüpferei mit einer Hand voll netter Ideen, ­jedoch auch etwas altbacken.

Singleplayer78
Multiplayer
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Star Ocean: The Second Story R – Launchtrailer & Interview mit dem Komponisten

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Square Enix zeigt den Launchtrailer zum seit gestern für PS4, PS5 und Switch erhältlichen Star Ocean: The Second Story R. Außerdem bekommen wir ein Interview mit dem Komponisten Motoi Sakuraba geboten. Weitere Infos lesen wir im Pressetext:

„Als wir das Spiel erstmals angekündigt haben, war die Resonanz der Fans aus aller Welt unglaublich aufregend“, sagt Kei Komaki, Producer des Spiels. „Bei der Entwicklung von STAR OCEAN: THE SECOND STORY R haben wir oft neue Wege gefunden, dem Originalspiel Respekt zu zollen. Zu sehen, dass andere diese Leidenschaft mit uns teilen, war großartig. Jetzt, wo das Spiel veröffentlicht ist, freuen wir uns, den Spieler*innen endlich unsere vollständige Vision präsentieren zu können – eine Neuauflage für neue und langjährige Fans.“

Die Geschichte des Spiels handelt von Claude, der als Föderationsoffizier auf einem mystischen Planeten strandet. Auf der Suche nach einem Heimweg begegnet er einem jungen Mädchen namens Rena, das ihn in die Rettung ihres Volkes involviert, so wie es eine alte Prophezeiung vorausgesagt hat. Spieler*innen beginnen ihr Abenteuer entweder mit Claude oder Rena. Abhängig von der Wahl verändern sich die Perspektiven und verfügbaren Verbündeten, die als Gruppenmitglieder rekrutiert werden können.

STAR OCEAN: THE SECOND STORY R kombiniert schnelle Echtzeitkämpfe mit einem tiefgreifenden Fertigkeiten-System und privaten Aktionen, die es den Spieler*innen erlauben, die Beziehungen zu ihren Gruppenmitgliedern zu verbessern und mehrere verschiedene Enden freizuschalten. STAR OCEAN: THE SECOND STORY R verfügt über japanische und englische Text- und Sprachausgaben, an deren Synchronisation die Mitglieder der japanischen Originalbesetzung mitgewirkt haben. Untertitel auf Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch sind durch ein Software-Update erhältlich.

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Screenshot von Fate/Extra Record

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