Namco Museum 50th Anniversary – im Klassik-Test (PS2 / Xbox / GC)

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Wertung

+ viele echte Klassiker dabei
+ Emulation einwandfrei gelungen
+ passende 80er-Musik im Menü

– keinerlei zusätzliche Extras
– einige Spiele mit Pad unkomfortabel
– leider keine ‘Arrangement’-Versionen

Gelungene Retro-Sammlung: Zwar unspektakulär aufgemacht, aber mit guter Titel-Auswahl.

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NHL 24 – für PlayStations & Xboxen angekündigt, Release im Oktober

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Electronic Arts kündigt NHL 24 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X an. Alle Informationen dazu bietet die Pressemitteilung:

NHL 24 fühlt sich wie Eishockey an und bringt den Nervenkitzel und die Erschöpfung von hochintensiven Spielen zum Leben. Der neue Erschöpfungsmotor – betrieben von Frostbite – umfasst die Systeme Sustained Pressure und Goalie Fatigue, um den Spielern Momente intensiver Konzentration zu ermöglichen, für die Hockey bekannt ist. Durch das Sustained Pressure System werden offensiv orientierte Spieler, die Druck in der Angriffszone ausüben, belohnt und lösen den Vorteil Sustained Pressure aus, der die Attribute ihres Gegners für begrenzte Zeit senkt und mehr Raum für Bewegung und Aufbau von Spielzügen schafft. Mit dem Goalie Fatigue System erfährt der Torhüter des Gegners umso mehr Ermüdung, je mehr Pucks auf sein Tor geschossen werden. Dies beeinflusst die Reaktionsfähigkeit des Torhüters, da er im Laufe der Zeit abnimmt und bis zu 75 neue Torhüteranimationen helfen dabei, diese In-Game-Handlung lebendig zu gestalten.

Dank überarbeiteter Physik und Animationen wird Physics-Based Contact den physischen Kontakt revolutionieren und realistische Körperchecks bieten. Neue animationsbasierte Reaktionen schaffen große Momente zu jedem Zeitpunkt im Spiel und ermöglichen es den Spieler:innen, durch größere Checks mehr Gelegenheiten für Puckeroberungen zu nutzen. Für diejenigen, die gerne körperlich spielen, können Spieler jetzt das Glas zerbrechen und ihren Gegner auf die Bank schicken.

„Dies ist ein Spiel, das von Hockeyfans für Hockeyfans gemacht wurde und die volle Intensität des Hockeys in unser Gameplay zu bringen, war in diesem Jahr ein Hauptaugenmerk für uns in NHL 24“, sagt Mike Inglehart, Creative Director bei EA Vancouver. „Mit dem neuen Erschöpfungsmotorsystem und Gameplay-Funktionen, die die physische Natur des Hockeys wirklich einfangen, bietet NHL 24 realistische Körperchecks und eine tiefere defensive Werkzeugkiste voller mehr Auswahl und Taktiken, die dem Franchise ein völlig neues Maß an Immersion verleihen.“

Zusätzlich zum hochdramatischen Gameplay ist EA SPORTS NHL vernetzter denn je mit erweitertem plattformübergreifendem Spiel, das in NHL 24 eingeführt wird. Innerhalb von Hockey Ultimate Team und World of Chel können die Spieler jetzt auf und gegen Spieler auf derselben Konsolengeneration von Sony und Microsoft spielen.

Mit verbesserten Gameplay-Funktionen, die den Spielern ermöglichen, ihre Fähigkeiten auf ein völlig neues Level zu bringen, gab es keinen besseren Cover-Star für das diesjährige Spiel als den vielseitigen Cale Makar, dessen Vision, dynamische Puck-Fähigkeiten und totale Kontrolle auf dem Eis in den Verbesserungen auf dem Eis in EA SPORTS NHL 24 dargestellt werden. Cale Makar ist einer der aufregendsten Spieler der Liga und hat bereits zahlreiche Erfolge in seiner jungen Karriere erzielt, indem er die Colorado Avalanche im Jahr 2022 zur Stanley Cup-Meisterschaft geführt und den Conn Smythe Trophy erhalten hat, die dem wertvollsten Spieler seines Teams am Ende der Playoffs verliehen wird. „Ich fühle mich geehrt, auf dem Cover von EA SPORTS NHL zu sein“, sagt Cale Makar von den Colorado Avalanche. „NHL 24 repräsentiert alles, was ich am Eishockey liebe – es ist schnell, körperlich und macht viel Spaß. Ich kann es kaum erwarten, dass die Fans das Spiel in die Hände bekommen, um die Intensität von NHL 24 selbst zu spüren.“

Angetrieben von EAs Frostbite-Engine ist EA SPORTS NHL 24 voll mit neuen Funktionen, darunter:

Neue Gameplay-Funktionen: Eine Reihe neuer Gameplay-Funktionen bringt ein beispielloses Maß an Kontrolle in NHL 24. Mit dem neuen Erschöpfungsmotor können die Spieler:innen eine vollständige Überarbeitung des EA SPORTS NHL-Spielerlebnisses erleben, das lang anhaltende offensive Ereignisse und Angriffszone-Zeit belohnt und eine dynamische neue Schicht von Authentizität und Spannung zum Spiel hinzufügt. Sobald das In-Game-Sustained Pressure System ausgelöst wird, wird ein visueller Indikator anzeigen, dass Full Pressure aktiv ist, was den vorteilhaften Adrenalin-Effekt für das offensive Team und den herausfordernden Pinned-Effekt für das verteidigende Team zur Folge hat. Das neue Goalie Fatigue System beeinflusst die Reaktionsfähigkeit des Torhüters, da er im Laufe der Zeit abnimmt, was die Spieler dazu ermutigt, den Druck ständig aufrechtzuerhalten und mehr Pucks auf das Tor zu bringen. Total Control Skill Moves erfrischen das Steuerungssetup vollständig und machen Highlight-Reel-Bewegungen intuitiver und zugänglicher, während das Vision Passing System die Gesichtstasten auf Teamkollegen umlegt, was direkteres Passen und die Möglichkeit bietet, überall auf dem Eis jederzeit zu passen.

Aktualisierte menschliche Torhüter-Steuerung macht das Spielen im Tor zugänglicher und intuitiver, mit Funktionen wie dem neuen Tethered Control System, das es den Spielern ermöglicht, sich hin und her zu bewegen, um Rettungen zu machen und dann automatisch in die zentrale Position zurückkehrt. Zusätzlich gibt das neue Instinct System den Spielern die Möglichkeit, den Ort des Schusses für einen Bonus bei ihrem Rettungsversuch zu erraten.

Hockey Ultimate Team: EA SPORTS NHL 24 hat die brandneuen HUT Moments eingeführt, mit denen Spieler klassische Momente in der Geschichte des Eishockeys nachstellen und teilen können, sowie die größten Plays von heute. NHL 24 führt auch ein neues Echtzeit-Zielverfolgungssystem basierend auf Gegenstandstypen, Teams, Spielern und On-Ice-Aktionen ein, während der Spielerfortschritt im Spiel aktualisiert wird. Das neue System ermöglicht es den Spielern, ihre Aufgaben und Ziele aktiv zu verfolgen und sich auf das aufregende On-Ice-Geschehen zu konzentrieren.

World of Chel: Diese neueste Version der EA SPORTS NHL-Franchise bietet auch das dynamischste Word of Chel bisher, mit verbessertem plattformübergreifendem Spiel, das den Spielern mehr Möglichkeiten bietet, sich zu verbinden, besseres Matchmaking und Verbesserungen in der Creation Zone, um den Spielern mehr Anpassungsmöglichkeiten zu bieten. Ein Update für EASHL Playoffs führt einen authentischen, schlanken 16-Spiele-Pfad zum Titel ein, der es den Spieler:innen ermöglicht, Ranking-Punkte zu verdienen, während sie sich durch die Klammer bewegen. NHL 24 führt den WOC Battle Pass ein, der den Spielern ermöglicht, sich durch actionreiche Saisons auf freien und Premium-Levels zu spielen und WOC Storefront-Updates bieten den Spielern noch mehr Gegenstände, um ihre Charaktere auszustatten, sowie Zugang zu exklusiven neuen Premium-Bundles von individuellen Charakteren, Spielerbannern und mehr.

Modernisierte Präsentation: Mit neuen Präsentationsupdates werden sich die Spieler:innen mehr denn je im Hockey-Spiel fühlen. Die diesjährige Präsentation führt Flex Moments ein, eine Übertragung, die lebendiger ist als je zuvor mit über 75 neuen Torjubelanimationen, Kamerawinkeln, Beleuchtungseffekten und der Möglichkeit für die Spieler:innen, den Jubel auf dem Controller zu mappen, damit sie flexen können, wie sie wollen, wann sie wollen. Neue Wellen von Eventreaktionen unterstützen signifikante Unterbrechungen, Rushes auf dem Eis, Spitzen des Erschöpfungsmotors und dramatische Comeback-Momente und machen dies zu der bisher energiegeladensten Chel-Menge. Außerdem erweitern Dynamic Rink Boards die erweiterte Realitätsübertragung und kommunizieren wichtige On-Ice-Momente, von verzögerten Strafen über Torzusammenfassungen, Statistik-Meilensteine bis hin zu Vanity-Backdrops, um diese großen Flex Moments zu betonen.

Fans, die NHL 24 vorbestellen, erhalten eine Vielzahl von Bonus-Inhalten im Spiel. Die EA SPORTS NHL 24 X-Factor Edition enthält die PlayStation 4 und PlayStation 5 oder Xbox One und Xbox Series X|S-Versionen des Spiels, drei Tage frühen Zugang, 4600 NHL Points, ein exklusives Cale Makar Spielerobjekt, HUT Power-Up Icon der Wahl und WOC Battle Pass XP Modifier x5. Die Spieler:innen können auch ein Treueangebot für Vorbestellungen erhalten, um einen 10%igen Rabatt auf die Vorbestellung der NHL 24 X-Factor Edition zu erhalten.

EA Play-Mitglieder können mehr aus NHL 24 herausholen, mit drei Tagen frühen Zugang und exklusiven Mitgliederbelohnungen während der Saison.

NHL 24 erscheint am 6. Oktober.

Dordogne – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Wäre Dordogne ein Gemälde, ich würde es mir glatt an die Wand hängen wollen: An den wunderhübschen Umgebungen im Wasserfarben-Stil kann man sich fast nicht sattsehen. Darum enttäuscht es mich ein Stück weit, dass der Rest nicht so rundum überzeugend ist: Die eigentlich interessante wie emotionale Geschichte erklärt einige sig­nifikante Aspekte kaum, das Finale lässt mich mit einem ”Das war’s?”-Gefühl zurück. Und das Adventure selbst ließe sich fast als ”betreutes Spielen” beschreiben, weil der Anspruch sehr niedrig ist und praktisch alle Aktionen vorgekaut werden – ein bisschen fordernder hätte es ruhig sein dürfen.

Bezaubernd illustriertes ­Adventure, das spielerisch und in Sachen Story allerdings abfällt.

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Diablo-Macher sammeln sich

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Dieser Artikel stammt aus der M! 356 (Mai 2023).

AUSTIN • Vor einem Jahr gründeten zwei leitende Entwickler des Hack’n’Slash-Klassikers Diablo II – Grafiker und Lore-Autor Phil Schenk und Programmierer und Gamedesigner Peter Hu – in Texas ihr eigenes Studio Moon Beast Productions, um die Action-RPG-Evolution voranzutreiben. ”Fans unserer vorhergehenden Arbeit hoffen, dass wir bei unseren Wurzeln bleiben, das wollen und werden wir nicht enttäuschen”, erklärte Hu damals gegenüber IGN. ”Aber wir arbeiten auch an großen Innovationen mit unglaublichem Potenzial.” Dazu holten Hu und Schenk im März nun ihren ehemaligen Chef ins Team: Als Chief Creative Officer (CCO) von Moon Beast soll der Diablo-­Miterfinder Erich Schaefer (Foto) die Entwicklung eines noch unbenannten und nicht enthüllten Action-RPGs leiten. Hu brütet mit Schenk an ”einem neuen Ansatz der Helden-Progression und über den ­Problemen, die gegenwärtige PvE-Spiele plagen”.

Moon Beast ist bereits die dritte Wiedervereinigung der Blizzard-North-Veteranen Schaefer und Hu, die zusammen 2003 die Firma Flagship (Hellgate: London) und 2008 Runic Games (Torchlight) gründeten – beide Studios scheiterten, ebenso das Schaefer-Team Double Damage Games, das 2015 ”Rebel Galaxy”entwickelt. Blue Moons erstes Spiel soll auch für Konsole erscheinen und traditionelle RPG-­Elemente mit neuen ”Games as a Service”-Ansätzen verbinden.

Enshrouded – Gameplay-Trailer zu Survival & Exploration

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Keen Games haben einen frischen Trailer zu ihrem Koop-Survival-Action-RPG Enshrouded veröffentlicht, der auf die Aspekte Überleben und Erkundung engeht.

Das Spiel soll noch dieses Jahr auf PC in den Early Access kommen und irgendwann später auch Konsolen erreichen.

Mehr Details zu Enshrouded liefert  die Pressinfo:

Enshrouded ist ein Survival-Spiel, das Spieler:innen zwar nicht bestraft, aber sie dazu herausfordert, wachsam zu bleiben und auf alles vorbereitet zu sein, während sie das verwüstete Land der gefallenen Einwohner im Embervale erkunden. Sie beginnen ihre Reise mit fast nichts, bis der erste Flammenaltar errichtet wurde, an dem sie sich von der harschen Wildnis erholen können. Der Schutz vor Feinden und wilden Tieren ist von entscheidender Bedeutung und die Herstellung von Waffen, Kleidungen sowie Verteidigungen kann den Spieler:innen bei ihren Quests helfen. Zu Beginn stehen zunächst nur einfache Waffen zur Verfügung, bis der Schmied und einige andere Handwerker:innen in der Welt gefunden, erwacht und in die eigene Basis gebracht wurden, in der sie fortan beim Schmieden besserer Ausrüstung helfen können, um so den eigenen Charakter zu verbessern.

Im Kampf gegen Monster und Feinde helfen Waffen, aber im Kampf gegen die Elemente müssen Spieler:innen ihr Überleben mit Behausungen sicherstellen, die Buffs wie Komfort, Wärme und zusätzliche Handwerksoptionen bieten. Außerdem gibt es zu Hause mehr Rezepte  als in der Wildnis von Embervale. Der Anbau und das Sammeln und Kochen von Nahrungsmitteln ist essenziell, um sich vor, während und nach einer langen Reise zu erholen. Bei dem Bau von Gebäuden können Spieler:innen auch ihre Möglichkeiten erweitern, indem sie andere Krieger (NPCs) um Hilfe bitten. Andere einfache Aktionen wie das Schlafen im eigenen Bett bringen zusätzliche Vorteile, machen die Erkundung der gefährlichen Ecken der Welt sicherer und können fernab von der Heimat den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.

Ob zu Fuß oder mit dem Gleiter: Bei der Erkundung der Welt von Enshrouded sind Crafting, Kreativität und Cleverness ebenso wichtig. Früher oder später werden sich Spieler:innen unweigerlich im Nebel wiederfinden, wo sie gezwungen sind, schnell zu denken und zu handeln, damit der tödliche Nebel innerhalb des Zeitlimits nicht die Oberhand gewinnt. Das Zeitlimit lässt sich durch spezielle Kapseln verlängern, die innerhalb des Nebels gefunden werden können. Darüber hinaus lauern in dem giftigen Gebiet große und mächtige Bosse, die womöglich legendäre Materialien besitzen. Im Nebel sind Belohnungen zum Greifen nah, aber auch der Tod lauert hinter jeder Ecke.

Battlefield 2042 – neues Entwicklungsupdate

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Electronic Arts und DICE haben ein neues Entwicklungsupdate zu Battlefield 2042 veröffentlicht. Alle zugehörigen Infos hat die Pressemitteilung:

Im Rahmen des Videos präsentieren DICE Community Manager Tom Straatman und Producer Bruce Brodie einen ersten Blick auf Saison 6, die im Oktober 2023 gemeinsam mit einer neuen Karte erscheint. Darüber hinaus stellen sie „Redux“ vor, mit dem Spieler:innen zwischen dem Ende von Saison 5 und dem Beginn von Saison 6 ihre Lieblingsmomente aus Battlefield 2042 noch einmal erleben können.

Battlefield: Redux startet am 29. August und gibt Fans sechs Wochen lang die Möglichkeit, sich erneut in die Schlacht zu stürzen und wöchentliche Belohnungen zu erhalten. Spieler:innen können ihre Lieblingskarten und -modi wie „Rush-Chaos XL“, „Taktische Eroberung“, „Durchbruch-Chaos“, „Sturmeroberung“ und „Shutdown“ auf neue Art und Weise spielen und sich auf jede Menge Chaos im Battlefield-Stil freuen.

Die Belohnungen in Redux umfassen neue Inhalte wie Charakter-, Fahrzeug- und Waffen-Skins sowie frühere Store-Inhalte, die jetzt erspielt werden können. Neben überarbeiteten Modi und Belohnungen erwarten die Spieler:innen auch Verbesserungen an der Benutzerfreundlichkeit und ein neuer Kodex für alle, die mehr über die Welt von Battlefield 2042 erfahren möchten.

Battlefield 2042 ist seit 19. November 2021 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Prince of Persia Revelations – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Janina Wintermayr meint: Alles richtig gemacht: Des Prinzens erstes PSP-Abenteuer ist ein voller ­Erfolg: Souverän haben die Entwickler bei Ubisoft die Konsolenversion von Warrior Within auf das Handheld umgesetzt. Umfang, Steuerung und Grafik – alles wurde vorbildlich der PSP angepasst und steht in ­puncto Spielspaß und Handhabung dem großen Bruder in nichts nach. Einzig das häufige Nachladen und die daraus resultierenden Ton-Aus­setzer fallen negativ auf, sind aber zu verschmerzen. Selbst für Kenner des zweiten Teils lohnt sich die Anschaffung durch die neuen Passagen. Alte PoP-Hasen müssen sich nur noch an die geänderte Kamera­führung gewöhnen, können mit dem königlichen Abenteurer dann aber überall erstklassig die Zeit manipulieren.

Auch klein ganz groß: Ubisofts Abenteuermär besticht auf der PSP mit Optik und Spielbarkeit.

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Remnant II – frischer Patch verfügbar

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Gunfire Games hat einen neuen Patch für Remnant II veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

–Performance and Crashes–

  • Ongoing optimizations to improve overall performance.
  • Updates to improve hitching and potential crashes.
  • Fixed multiple reported crash bugs.

 

—Achievements & Difficulty Rewards–

  • Retroactively fixed several achievements that weren’t tracked correctly.
  • Retroactively fixed as many difficulty-based rewards as possible.

 DEV NOTE: To unlock difficulty rewards and achievements, you must interact with the World Stone. 

–Quality of Life–

 

QOL OVERVIEW: While we still have quite a few things we are working on regarding Traits and long-term grinding (for those that wish to partake), we wanted to make a few changes in this patch to ensure players had more freedom to experiment. Players should find it much easier to Respec and they should also end up with more Scrap overall. We aren’t done here by any means, and these are not the larger changes we’ve mentioned on Discord and Reddit, but in the short term, they should help to ease the burden or reconfiguring your build and experimenting with different options.

 

  • Increased Trait Cap by +5.
  • Tome of Knowledge now grants Scrap and EXP when the player has reached Trait Cap.
  • Orb of Undoing now has unlimited uses. Players can sell any extras for Scrap.
  • Removed the Trait Requirement for equipping a second Archetype. Players may now slot their second Archetype as soon as they obtain / convert another Engram at Wallace.
  • Removed the Scrap Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (1000 to 0).
  • Lowered the Lumenite Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (10 to 5).
  • Slightly Increased Scrap Gain from Breakables.
  • Increased Scrap Gain from Regular and Rare Chests.
  • Increased Scrap Gain when killing Aberrations.
  • Reduced the cost of Bloodroot.
  • Added all unlocked Archetypes to Wallace’s inventory. If players have unlocked any Secret Archetype (by converting a Mysterious Item into an Engram), he will then sell them for all future characters. If you can start with it, Wallace will sell it.
  • Reduced the requirement to obtain Revivalist Trait. Also included Very Good Boy.
  • Updated Nimue, Bedel (Old Vaunnt), and N’Erud Vending Machine, and Blood Altar to properly keep their items in stock.
  • Fixed the Damage Reduction calculation in Advanced Stats. While this was a bug, we still wanted to make sure it was at the top of the list because it was giving players incorrect info.
  • Reduced Multiplayer Scaling per player by an additional 5% (from 15% to 10%). This means that in 3 player COOP, all players will now take 10% less damage (5% less per player).
  • Increased the chance that Cass spawns her special rewards.
  • Increased invulnerability time on standard Revive by 0.7s to give players a bit more time to react after being revived.
  • Experience gained is shared across any distance in multiplayer (previously 40m max range) and to dead teammates.

 

–Balance–

[ General ]

  • Reduced Vicious enemy affix from 33% to 15%.
  • Reduced Spiteful enemy affix from 0-45% to 0-25%. This is based on current enemy Health.
  • Reduced Thick Skin enemy affix from -15% Critical Chance & -25% Critical Damage to -10% and 15%, respectively.
  • Reduced Hearty enemy affix from 25% Max HP to 15% Max HP.
  • Increased Bulwark Damage Reduction from 6,5,4,3,2% (20% MAX) to 7,6,5,4,3% (25% MAX).

 

[ Armor ]

ARMOR OVERVIEW: We made a few tweaks to various armor types to give them unique benefits that were applicable for all difficulties. We felt that the baseline Heavy Armor values (at approximately 35% Damage Reduction) were in a good spot, especially with our recent changes to certain enemy affixes, so we adjusted the other armors to bring them up to par in their own way. Armor-based Damage Reduction is typically the easiest type of DR to get in the game, and due to its importance at higher levels, the lower-value armors were becoming less than desirable.

  • Adjusted Light Armor Damage Reduction Value from approximately 15% to 25%.
  • Adjusted Medium Armor Damage Reduction Value from approximately 25% to 30%.
  • Adjusted Ultra Heavy Armor Damage Reduction Value from approximately 45% to 50%.
  • Increased Light Armor Evade Invulnerability by 2 frames.
  • Increased Medium Armor Evade Invulnerability by 1 frame.
  • Increased Ultra Heavy Neutral Evade Invulnerability by 1 frame.

Armor Evade Value and Stamina Penalty Reference:

– Light Evade (25 Encumbrance or Lower): 12 iFrames, 0% Stamina Cost Penalty.

– Medium Evade (26-50 Encumbrance): 11 iFrames, 25% Stamina Cost Penalty.

– Heavy Evade (51-75 Encumbrance): 10 iFrames, 50% Stamina Cost Penalty.

– Ultra Heavy (76+ Encumbrance): 15 iFrames (Flop), 75% Stamina Cost Penalty.

DEV NOTE: No changes were made to Stamina Cost Penalty. These are original values. Additionally, Heavy Evade and Ultra Heavy Flop have their original iFrame value as well. The only changes regarding iFrames were to the two lighter Weight Classes. 

 

[ Archetypes ]

  • Handler Companion and Summoner Minions gain increased health per difficulty. On Apocalypse, they will have the highest base health.
  • Increased Challenger’s Intimidating Presence Range from 10m to 15m.

Explorer Archetype 

  • Increased the duration of Explorer’s Scavenger Buff per pickup from 15s to 20s.
  • Increased the duration of Explorer’s Gold Digger Buffs from 15s to 20s.
  • Increased the healing amount of Gold Digger Healing Fountain from 1.5 to 2.0 HP per second.

DEV NOTE: We wanted to make sure Explorer could maintain Scavenger longer between fights and give them more freedom while Gold Digger Fountains were active. We increased the durations by 5s each and boosted the Healing Fountain to be more enticing. 

 

Archon Archetype 

  • Increased Archon Havoc Form Lighting Hands damage from 28 to 56.
  • Increased Archon Havoc Form Blink damage from 100 to 150.
  • Reduced Archon Havoc Form Cooldown from 120s to 90s.

DEV NOTE: These changes are in response to bug fix that allowed Havoc Form Lighting Hands to deal ridiculous damage. We made some overall adjustments to compensate. 

 

Challenger Archetype 

  • Adjusted the damage falloff for Challenger’s Close Quarters perk. At maximum range, Challenger will always maintain a 10% damage bonus to All Damage.

 

Handler Archetype 

  • Increased the Handler’s Pack Hunter Range from 25m to 40m.
  • Increased the Base Max Health of Handler’s Very Good Boy Companion.

 

Summoner Archetype 

  • Increased the Base Max Health of Summoner’s Hollow and Flyer Variants.

 

[ Gear / Items ]

  • Increased Restriction Cord Damage Reduction from 10% to 15%.
  • Increased Guardian’s Ring range from 10m to 15m.
  • Enabled Mist Step Neutral Backdash attack.

[ Weapons ]

  • Switched Aphelion scaling to Boss/Special Damage Scaling instead of Standard.
  • Increased the Fire Damage for Shatterstar (Savior Mod).
  • Reduced the Fire Rate on Nightfall in Standard and Dreadwalker Fire Modes.

DEV NOTE: Nightfall was dealing far more damage than other weapons in both modes (almost 20% more w/ Dreadwalker active compared to other guns with their Mod active). When considering damage and the Mod ability (harder to hit, life siphon, and fire rate), it was pushing Nightfall too far above every other Long Gun. It now sits closer in line with other high-damage weapons. 

  • Reduced the AOE Burst Damage of Enigma’s Overload Application from 40 to 30.
  • Reduced the Subsequent Tether Damage of Enigma Primary Fire from 75% to 65%.
  • Reduced the Magazine Capacity of Enigma from 30 to 25.
  • Increased the total Reserve Capacity of Enigma from 120 to 125.

DEV NOTE: Enigma was performing too far above our goal for AOE clear, so a few adjustments were made. There is still an issue with it ignoring Armor which will be addressed in the future. However, when that happens, we will reevaluate the numbers. 

 

[ Enemies ]

  • Adjusted downtime and overall combat flow for Annihilation.
  • Adjusted Annihilation Mine behavior on Survivor difficulty.
  • Reduced damage on Nightweaver’s grab attacks (Wall and Lunge).
  • Adjusted the hitbox of Magister Dullain’s tongue attack to better match the visuals.

[ Multiplayer ]

  • Reduced incoming damage in Multiplayer from 25% per additional player to 15% per player.

 

–Bug Fixes–

 

[ Progression & Rewards ]

  • Progression Blocker: Cass no longer wanders out of town, making her store inaccessible.
  • Progression Blocker: Ward 13 NPCs no longer “Lose their memory” after rolling adventure mode.
  • Progression Blocker: Fixed an issue where Annihilation would be stuck between first and second phase of fight due an improper Plasma Cutter interaction.
  • Progression Blocker: Fixed an issue if the player died before one of the children made it back to Oracle, the Oracle would not interact with the player.
  • Progression Blocker: Fixed an issue in Sentinel’s Keep that would cause the player to become stuck inside door.
  • Progression Blocker: Fixed issue where Liquid Escape could be lost.
  • Progression Blocker: Fixed an issue that prevented players from completing the tutorial if a crash happened when interacting with Ford.
  • Progression Blocker: Fixed infinite loading screen issue present for some players when selecting “Skip Tutorial” on character creation screen.
  • Progression Blocker: Fixed an issue with Plasma Cutter preventing the Final Boss from transitioning into its second phase.
  • Progression Blocker: Fixed Tal’Ratha boss fight lockout if game was exited during cutscene dialogue.
  • Progression Blocker: Fixed the Astropath boss fight failing to start if game was exited during cutscenes.
  • Progression Blocker: Addressed issue with Trait points going negative. Negative Trait points have been flipped to positive. This will also fix issues with the Second Archetype being locked out. If players are still encountering negative trait points, picking up an additional trait point will flip negative to positive.
  • Addressed issue with players not receiving achievements in multiplayer games.
  • Players who completed Oracle’s quilt will now receive Half Quilt award as well as Full Quit Reward if they had not previously received it.
  • Fixed an issue where scripted deaths from the Bone Harvester, Empress Guards, and Red Prince caused actual deaths and ended Hardcore runs.
  • Fixed an issue with Weapons not unlocking after a Hardcore playthrough.
  • Fixed an issue with Weapons not unlocking after completing playthroughs at different difficulties.
  • Players who listened to all Mudtooth’s stories but did not receive all of the rewards can visit Mudtooth to receive their rewards. Players who did not receive the Iron Cylinder (Gunslinger’s Engram) from listening to all his stories will now find it in his store.
  • Fixed an issue preventing Explorer and Archon Armor from appearing on the vendor. Players will need to first convert the appropriate Mysterious Item into an Engram at Wally
  • Fixed an issue preventing Mudtooth’s Elixir from appearing in his inventory. After completing the game, players will need to first unlock Explorer (Golden Compass) at Wallace.
  • Fixed issues where Clementine would stand in random locations in Ward 13 after the cutscene in Blackened Citadel.
  • Fix for Achievement when meeting the Flautist if co-op player was spectating at the time where the Flautist was met.
  • Fixed an issue preventing Revivalist Trait from being awarded. It should now be rewarded after reviving another player 15x.

 

[ Archetypes ]

  • Fixed issue with Summoner’s Minions targeting pigs in Losomn. Pigs are no longer valid targets for Minions.
  • Fixed issue with Handler’s Very Good Boy not waking the sleeping Huntress when attacking.
  • Fixed Medic’s Redemption cooldown for clients.
  • Engineer kills via Turret now grant Experience.
  • Removed Controller Rumble when Summoner Minions move near the player.
  • Fixed an issue with Archon’s Havoc Form Lighting Hands. Casting Speed now properly ramps up the Lighting Hand without going infinite.
  • Fixed an issue causing Hunter’s Focus not granting the proper Weakspot Damage Bonus
  • Fixed an issue causing Hunter’s Shroud granting multiplicative damage bonus
  • Fixed an issue causing Invader Perk S.H.A.R.K. to not apply its damage bonuses
  • Fixed an issue with Gunslinger’s Bulletstorm Sound not terminating.
  • Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking.

[ Gear / Items ]

  • Fixed an issue with Aphelion causing it to do drastically reduced damage.
  • Fixed various issues with Restriction Cord causing issues like UI weirdness, memory leaks, and player getting stuck in World Stone as a client.
  • Fixed Death’s Embrace effects remaining after exiting to main menu and returning to game.
  • Fixed Spore Shot Mod’s slow effects lasting indefinitely.
  • Fixed Enigma’s Chain Lightning chaining through walls and floors.
  • Fixed Enigma ignoring enemy’s resistance. The Overload explosion still ignores resist.
  • Fixed Dark Fluid buff values being inconsistent for clients.
  • Fixed Faerie Needle buff icon displaying values incorrectly for clients.
  • Fixed Bulletweaver buff icon displaying values incorrectly for clients.
  • Fixed issue with Dran Scavenger Ring not correctly working for clients.
  • Fixed Energized Neck Coil so as to not trigger from ally status applications.
  • Fixed issue where consuming Processed Koara while its effect was already active was not resetting timer.
    • DEV NOTE: Seriously though… you know what this is, right? 
  • Fixed issue where consuming Ambit Ember while its effect was already active was not resetting timer.
  • Fixed issue where Eulogy Mod was damaging player when activated too close to enemies. Also, returning bolts no longer damage allies.
  • Added description and lore for Ghost Shell.
  • Fixed VFX alignment for Nebula and Hellfire primary fire.
  • Fixed an issue preventing Plasma Cutter from dealing the correct damage type to certain enemies.
  • Fixed an issue causing Shieldbreaker Mutator to not grant the correct amount of shield.
  • Nightfall Mod visual effects terminate correctly now.
  • Fixed an issue allowing Dreamcatcher to trigger Dreamwave before it was properly earned.
  • Fixed an issue that allowed Crystal Heart from stacking with itself.
  • Fixed an issue causing Ring of Flawed Beauty not granting the proper Weakspot Damage Bonus
  • Fixed issue with Anastasija’s Inspiration causing infinite damage stacking on Summoner’s Minions.
  • Fixed an issue preventing some Boss & Special Melee Weapons from receiving proper scaling.
  • Fixed an issue preventing Godsplitter from triggering “Was this supposed to happen?” Achievement
  • Fixed an issue allowing Severed Hand to be spawned repeatedly.

 

[ Enemies ]

  • Fixed various hitboxes for Enemy AOE attacks.
  • Fixed Annihilation insta-killing clients with bad connections on transition to second phase.
  • Fixed an issue with Cancer’s Root attack ignoring Damage Reduction.
  • Fixed an issue with GEORGE (Gorge) Aberration not attacking players.
  • Fixed issue with Bloat King where applying a status effect would cause it to never adjust its bioluminescence.
  • Fixed an issue with Gwendil the Unburnt that allowed Enigma to trigger infinite bomb explosions when there was no longer a bomb in hand.
  • Fixed an issue preventing Venom’s Staves from being destroyed by AOEs/Explosives.
  • Fixed an issue preventing some enemy affixes from activating properly on Venom.
  • Fixed various Labyrinth Enemies from not attacking during maze section.
  • Fixed Bane Aberration from warping players out of the arena with Displacer.
  • Fixed issue with Primogenitor health bar incorrectly tracking and causing players to become stuck.
  • Fixed issue with Root Knight’s puddle projectile dealing damage on hit.
  • Fixed issue with Nightweaver projectiles homing in on player incorrectly.
  • E.D. Alpha (Aberration) in Tower of the Unseen now respawns after player dies and re-enters the aberration room area.
  • Fixed issue with Block Ruin (Labyrinth Enemy) sound effects
  • Fixed issue where players could defeat the Gwendil: The Unburnt without taking any damage by standing on the stairs under the wooden bridge
  • Fixed issue where killing the Many Faces (Corruptor World Boss Golem) when it’s jumping between platforms would cause it to fall off the world in The Great Bole.

[ Misc Fixes ]

  • Fixed an issue with the icon above doors on map being too small.
  • Fixed an issue where if you quit immediately after picking your archetype with Wallace, you’d have to play through the introduction again.
  • Fixed Chimney obstructions not resetting for clients on world reset.
  • Fixed various out of world or stuck location in Losomn Dran city.
  • Fixed text getting cut off on 16:10 ratio resolutions as well as other non 16:9 based resolutions.
  • Fixed issue where Huntress Boss Music volume was not controllable by Music slider in settings menu.
  • Fixed issue where Jester cards were not correctly showing up for clients.
  • Fixed issue with wearing the Ravager Sigil when speaking to Bedel would cause enemies to no longer attack player.
  • Fixed multiple locations on final level where players could get out of bounds of the level.
  • Fixed issue with player’s not receiving fall damage by holding throwable consumables or melee weapons in throwing position.
  • Fixed collision issue causing players to get trapped along some edges in Morrow Sanatorium.
  • Fixed issue when using certain melee weapons, the character’s face distorted
  • Fixed issue where Player could be locked out of Postulant’s Parlor when application was closed after playing the board game.
  • Fixed issue where Player was unable to open door to Sentinel’s Keep when exiting game while inputting the Seeker’s Key in N’Erud
  • Fixed an issue where players were trapped when attempting to vault through a wall in Cotton’s Kiln.
  • Fixed an issue that allowed players to skip siege fight in Tiller’s Rest.
  • Fixed an issue with players falling into gap between the boat and wall in Tiller’s Rest
  • Fixed floating doors in Cathedral of Omens.
  • Fixed an issue in The Great Hall that allowed repeated EXP rewards during Feastmaster’s event.
  • Fixed multiple scenarios that allowed players to transition through walls using interactives.
  • Fixed an issue that caused players to get stuck in Throw Animation in certain situations.
  • Adjusted the kill volume height in the Custodian Eye arena.

DC Universe Online – auch für PS5 & XSX

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Die Daybreak Game Company kündigt Umsetzungen von DC Universe Online für PS5 und Xbox Series X an. Releasefenster ist das diesjährige Weihnachtsgeschäft.

DC Universe Online kann bereits auf PS3, PS4, Xbox One und Switch gespielt werden.

Fitness Circuit – im Test (Switch)

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Hier stehen 45 Übungen aus den Bereichen ­Aerobic und Cardio-Training auf dem Programm, gedacht für 10-Minuten-Happen dreimal die Woche. Benötigt werden nur zwei Joy-Cons, entsprechend ist eine korrekte Abfrage der öfters etwas komplexeren Beinbewegungen nicht gewährleistet. Während Ihr schwitzt, absolvieren auf dem Bildschirm Eure Trainer futuristisch angehauchte Hinderniskurse und feuern Euch an.

Das ist kompetent angelegt, aber auch bieder und leidlich abwechslungsreich – unterm Strich etwas besser als Fitness Boxing, aber ganz weit weg vom Genreprimus Ring Fit Adventure.

Solides Fitnesstraining mit ausreichend Übungen, aber trotz guter Ansätze trockener Aufmachung.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

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