Tony Hawk’s American Sk8land – im Klassik-Test (DS)

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Statt auf Realismus zu pochen, wurden bei American Sk8land die vom großen Bruder übernommenen Szenarien in flüssiges 3D-Cel-Shading verpackt und machen einen sehr ­guten Eindruck – auch der Rest der hippen Aufmachung wurde gelungen auf Handheld-Format gebracht.

Die Steuerung klappt einwandfrei und ­erleichtert Euch mit klugem Touchscreen-Einsatz das Leben. Lediglich der Umfang ist etwas gering ausgefallen, dafür können WiFi-Fans sogar per Internet zu Duellen antreten. DS-Rollbrettler greifen zu.

Prima spielbarer Handheld-Ableger des Skateboard-Abenteuers mit hübscher 3D-Optik.

Singleplayer85
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Dead or Alive 4 – im Klassik-Test (360)

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Wertung

+ simples, aber ausgefeiltes Kampfsystem
+ launige Tag-Fights und Online-Duelle
+ prächtige Hintergründe
+ völlig unterschiedliche Kampfstile

– Spielgeschwindigkeit fast zu hoch
– äußerst pingeliges Kontersystem

Blitzschnelle, schwere Prügelkost mit reichlich schicken Arenen und dickem Online-Modus.

Singleplayer88
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Das inoffizielle GBA-Pixelbuch – neuer Termin & Leseprobe

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Gut Ding will Weile haben, das gilt auch für das inoffizielle GBA-Pixelbuch – Herausgeber Robert Bannert hat gute und und nicht ganz so gute Nachrichten dazu:

300 prall mit opulenter GBA-Pixelkunst gefüllte Seiten, Artikel von Retro-Profis und ein detaillierter Blick auf die Handheld-Konsole, mit der Nintendo 2D-Pixel-Grafik wieder salonfähig gemacht hat: Das ist das neue „PIXELBUCH“ von Robert Bannert und M!-Autor Thomas Nickel, die neben Kritiker-Urgestein Heinrich Lenhardt (Vorwort) diesmal auch Return-Redakteur und Shmup-Fan Martin Nagel mit ins Boot geholt haben. Und eigentlich sollte sich eben dieses PIXELBUCH jetzt auf dem Postweg zu den Vorbestellern befinden.

Eigentlich. Denn leider dauert es – wieder mal – etwas länger. Wegen einer Auto-Immun-Erkrankung und den mit der nötigen Therapie einhergehenden Nebenwirkungen konnte elektrospieler-Chef und PIXELBUCH-Herausgeber Robert nicht ganz so schnell gestalten und tippen, wie man es sonst von ihm gewöhnt ist.

„Eine vermeintliche Entzündung des rechten Ellenbogens hat sich leider als ausgewachsene Auto-Immunerkrankung erwiesen, die neben dem Bewegungsapparat auch verschiedene Organsysteme angreifen kann“, erklärt Robert seine Beschwerden. „Darum muss ich mir seit mehreren Monaten Methotrexat injizieren – eine Therapie, die zwar anschlägt, aber leider auch – gerade anfangs – mit unangenehmen Nebenwirkungen einhergehen kann und die Produktion des neuen Pixelbuchs zeitweilig ganz schön ausgebremst hat. Ich bitte unsere treuen Vorbesteller um Entschuldigung für die Krankheits-bedingte Verspätung – und dafür, dass wir jetzt erst Bescheid geben. Wir haben natürlich bis zuletzt versucht, das Buch pünktlich in die Druckerei zu kriegen – aber Kompromisse bei der Qualität kamen für uns nicht in Frage: Man bekommt nur einmal die Chance, ein Buch zum vielleicht besten Handheld-System überhaupt zu machen – da soll einfach jeder Pixel perfekt sitzen! Wie gut uns das gelungen ist – davon könnt Ihr Euch anhand der neuen Seiten hier selber ein Bild machen! Ebenfalls mit dabei: eine GBA-Illustration von Jesse Ressler, die bereits die fantastischen Hardware-Bilder für das MD-Buch gepixelt hat.”

Der neue Plan: Das „inoffizielle GBA-PIXELBUCH“ geht September in Druck und ca. vier Wochen später in den Versand. Der sollte diesmal übrigens deutlich flotter funktionieren als gewohnt – denn anders als bisher stehen Robert & Co. nicht mehr persönlich im Hausflur, um Pixelbücher einzuwickeln. Stattdessen wird diese Arbeit künftig von Versand-Profis übernommen, die Eure Bücher anschließend an DHL weiterreichen – der GLS-Versand ist endgültig Vergangenheit. Übrigens dürften Early-Bird-Vorbesteller erstmal nur das Pixelbuch bekommen, die außerdem im Early-Bird-Paket enthaltene „Zelda-Pixelfibel“ wird einige Wochen später nachgeliefert.

Für alle, die das neue Pixelbuch bisher nicht geordert haben, hat die Verspätung natürlich auch etwas Gutes: Die Vorbestell-Phase verlängert sich bis zum 31. August. Danach ist erstmal Schluss und das neue Pixelbuch erst dann wieder verfügbar, wenn es aus der Druckerei kommt. Und zwar so lange, wie der Vorrat reicht.

Apropos „Vorrat“: Die zweite Auflage des „inoffiziellen Mega-Drive-Pixelbuchs“ hat sich ebenfalls verschoben, weil die Aufmerksamkeit des Teams aktuell auf der Fertigstellung des neuen Buchs liegt. Danach kümmert man sich um die Korrekturen für einen zweite Auflage des MD-Schmökers, die vorauss. bei Release des GBA-Pixelbuchs wieder vorbestellbar sein und einige Monate später erscheinen wird. Wer diese zweite Auflage des MD-Pixelbuchs bereits Anfang des Jahres vorbestellt hat und nicht länger warten will, kann seine Bestellung natürlich stornieren und später erneut vorbestellen. Wer dabei bleibt, meldet sich alternativ bei uns und bekommt als Dankeschön für seinen Geduld einen Einkaufs-Gutschein. Kleiner Hinweis: Eine weitere Auflage speziell dieses Werks ist nicht garantiert – bereits die zweite Auflage wird wohl vergleichsweise klein ausfallen.

Für Super-Nintendo-Fans wiederum dürften wird bald ganz besondere Nachrichten haben: Die Möglichkeit, das SNES-Pixelbuch wieder zu bestellen, wird vorauss. mit der Ankündigung eines neuen Werks einhergehen – stay tuned!

King Kong – im Klassik-Test (PSP)

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Und noch eine PSP-Umsetzung, die in dieser Form niemals das Licht der Handheld-Welt hätte erblicken dürfen: Anstatt Sonys Klein-Konsole mit einem Westentaschen-gerechten Affenspektakel zu bedenken, versucht man sich an einer Umsetzung des großen Ego-Shooters – und streicht kurzerhand sämtliche Elemente, die für Eure PSP zu viel sind.

Außer den Kollegen und sämtlichen Teamwork-Elementen wurden ganze Level-Passagen einfach wegrationalisiert. Obendrein erschwert die detaillierte, aber kontrastarme Optik Orientierung und Kämpfe so, dass Ihr alle paar Minuten ins Dschungelgras beißt.

Hübsche, aber mitunter fast unspielbare Hosentaschen-Version des großen Originals.

Singleplayer56
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Puzzle Bobble Everybubble! – im Test (Switch)

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Wertung

  • 3 Spielmodi
  • endlich mit dem ”richtigen” Namen
  • Sprach-Samples sind etwas arg präsent

Niedlich, clever, bunt und abwechslungsreich: ”Puzzle Bobble” ist wieder da und fesselt auch heute noch Stunde um Stunde.

Singleplayer87
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Spica Adventure – knallbunter Hüpfer für alle aktuellen Konsolen vorgestellt

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ININ Games stellt Spica Adventure für alle aktuellen Systeme vor. Einen Trailer zu dem knallbunten Hüpfer, der ursprünglich 2005 von Taitro in die Spielhallen gestellt wurde bekommen wir auch gezeigt – angepeilt ist die Veröffenltichung for das Frühjahr 2024.

Mehr Details hat außerdem die Pressemitteilung parat:

ININ freut sich bekannt zu geben, dass sie gemeinsam mit TAITO den 2D-Plattformer Spica Adventure aus dem Jahr 2005 auf Konsolen veröffentlichen werden. ININ macht es möglich, dass das Spiel, das bisher Japan-exklusiv und nur in Arcades gespielt werden konnte, nun zum ersten Mal für alle Spieler verfügbar ist! In Spica Adventure müssen die Spieler ihren Verstand und ihre scharfen Reflexe einsetzen, um die Heldin Nico durch eine Reihe von herausfordernden Stages zu führen, die mit abstrakten und cartoonhaften Gegnern gefüllt sind. Das Spiel wird auf allen modernen Plattformen erhältlich sein – XBOX, Nintendo Switch, PS4 und PS5. Die Veröffentlichung von Spica Adventure ist für das Frühjahr 2024 geplant, wobei die Box-Editionen bereits ab dem 14. November 2023 vorbestellt werden können.

Um die Herausforderungen des Spiels zu meistern, können sich die Spieler auf Nicos treuen Regenschirm verlassen, der an die kultigen gelben Sonnenschirme aus dem Kult-Spiel Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III erinnert. Als geistiger Nachfolger bringt Spica Adventure die Bedeutung des gelben Schirms als zentrales Element für den Spieler zurück. Dieses vielseitige Hilfsmittel wird in kniffligen Momenten zu einem wahren Lebensretter, denn es ermöglicht dir, dich auf Feinde zu stürzen, anmutig durch die Luft zu schweben, mit Geschick von Wänden abzuspringen und sogar ankommende Kugeln zu reflektieren. Wie in den unvergesslichen Abenteuern von Parasol Stars ist die Meisterung der verschiedenen Funktionen des Sonnenschirms unerlässlich, um im Spiel voranzukommen.

In Spica Adventure lieferst du dir einen Wettlauf mit der Zeit, denn die Stages sind so gestaltet, dass sie so schnell wie möglich durchlaufen werden sollen, da unsere Heldin von einem Bildschirm-füllenden Roboter verfolgt wird, wenn sie zu lange in einer Stage verweilt…

Nach Abschluss einer Stage können Spieler zwischen mehreren Zielen wählen, die sie als nächstes ansteuern möchten. Wähle dein nächstes Ziel, wobei sich die Stages verzweigen und unterschiedliche Herausforderungen und Belohnungen bieten. Spieler sollten ihren Pfad weise wählen, um die Heldin zum Erfolg zu führen.

Features:

  • Nostalgische 2D-Sidescrolling-Action mit authentischem TAITO-Arcade-Gameplay
  • Die triumphale Rückkehr des Schirms aus Parasol Stars: Eine vielseitige Waffe, Schild und Fortbewegungsmittel
  • Einzigartige und charmante Retro-Pop-Art-Arcade-Ästhetik
  • Online-Ranglisten für den Vergleich mit anderen Spielern weltweit
  • Mehrere Schwierigkeitsstufen und gespiegelte Levels für noch mehr Spielzeit und Wiederspielbarkeit
  • Einzigartige Musik, komponiert von TAITOs Musikteam “Zuntata”.
  • Internationale Premiere und erstmalige Veröffentlichung auf Konsolen

Meet Your Maker – erstes Mid-Sector-Update vorgestellt

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Behaviour Interactive hat das erste Mid-Sector-Update für Meet Your Maker vorgestellt, das am 15. August erscheint. Laut Pressemitteilung bietet es diese Inhalte:

•    Sozialer Raubzug jetzt für jeden Außenposten aktiviert: Mit diesem Update wird für jeden aktivierten Außenposten automatisch der Status „Sozialer Überfall“ aktiviert. Dieser Status bedeutet, dass er immer über das Menü „Sozialer Überfall“ auffindbar sein wird. Fortschritt und Belohnungen sind weiterhin an die Außenposten gebunden, die über die Standard-Schlachtzugskarte geplündert wurden.
•    Einführung von täglichen Herausforderungen: Es wird ein System für tägliche Herausforderungen für Raider eingeführt, dass das derzeitige System der Chimären-Tribute ersetzt. Raider erhalten ständig neue Aufgaben, die sie zu erfüllen haben, und werden dafür belohnt. Diese Herausforderungen sorgen auch für mehr Abwechslung im Spiel, indem sie den Einsatz verschiedener Mechaniken und Strategien fördern.

Neue Gameplay-Inhalte und -Verbesserungen 
Für mehr Varianz werden fünf neue Mods und Erweiterungen eingeführt. Die Ergänzungen sollen durch die Erschaffung neuer Außenposten das Leben der Custodians im Ödland beeinflussen. Alle neuen Mods und Erweiterungen können mit Ingame-Währung freigeschaltet werden. Darüber hinaus werden ab sofort drei neue einfarbige Abziehbilder verfügbar sein, um die Themen von Sektor 1: Dreadshore weiter voranzutreiben. Das neue Update wird außerdem Bugfixes, Balance-Updates und UI-Verfeinerungen enthalten.

Meet Your Maker ist seit 4. April für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Ghostrunner 2 – geschlossene Beta angekündigt

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505 Games und One More Level haben eine geschlossene Beta zu Ghostrunner 2 angekündigt. Anmeldungen sind bereits hier möglich. Gleichzeitig fasst ein neuer Trailer die bisherigen Geschehnisse zusammen.

Ghostrunner 2 erscheint noch in diesem Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Tales of Eternia – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Wer lange Englischtexte und Anlaufschwierigkeiten in Kauf nimmt, der wird prächtig unterhalten: Zwar hat Namco es versäumt, Euch ­gebührend ins komplexe Tales-Spielsystem einzuführen (vermutlich, weil es in Japan bereits hinreichend bekannt ist), aber mit ein wenig ­Geduld und Handbuchstudium fühlt sich der Rollenspiel-Kenner in der Zeichentrickwelt bald pudelwohl. Vor allem das anfangs noch chaotisch wirkende Kampfsystem entwickelt sich schnell zur echten Metzeldroge: Habt Ihr erst einmal die 2D-Muckis trainiert, sind Kämpfe gegen Standard-Monster im Handumdrehen erledigt – entsprechend kompakt und motivierend wirkt das Spielerlebnis. Aber bis es soweit ist, müsst Ihr mächtig metzeln – Tales of Eternia schreit nach viel Charakter-Training.

Hochdynamisches und liebevoll präsentiertes Hardcore-Rollenspiel der alten Fernost-Schule.

Singleplayer82
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Nintendo eShop – neu am 11. August 2023

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Switch:

  • Bright Lights of Svetlov – 9,99 Euro
  • Rainbow Skies – 19,99 Euro
  • Acceptance – 5,99 Euro
  • Prison Life Simulator Jail – 12,99 Euro
  • Tow Truck Driver Simulator 2023 – 13,99 Euro

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