Die Sims 3 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Die Sims 3
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Wertung

  • entwicklet eine Sims-WG oder -Familie
  • neue Karma-Fähigkeiten überraschen
  • umfangreichere Editoren, jetzt auch für die Landschaft
  • Online-Tauschbörse für Eigenkreationen

Größer, komplexer, schicker: ”Die Sims 3” erweitert den ohnehin experimentierfreudigen Vorgänger um viele Elemente.

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Multiplayer
Grafik
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Remothered: Red Nun’s Legacy – zweites Entwicklertagebuch verfügbar

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Logo und Artwork von Remothered: Red Nun's Legacy

Stormind Games und Soft Source Publishing versorgen uns mit dem zweiten Entwicklertagebuch zu Remothered: Red Nun’s Legacy. Darin thematisiert man unter anderem die neuen Charaktere und die Story. Erklärende Kommentare von Chief Creative Officer Daniele Azara und Narrative Director Luca Esposito gibt es obendrauf.

Remothered: Red Nun’s Legacy erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

007 First Light – sehenswerter Auszeichnungstrailer

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Screenshot von 007 First Light

IO Interactive präsentiert einen packenden Auszeichnungstrailer zu 007 First Light. Wie bei diesem Format üblich, wird uns hier eine kurzweilige Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen der Fachpresse geboten.

007 First Light erschien am 27. Mai für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Umsetzung folgt im dritten Quartal.

WWE 2K26 – im Test (PS5)

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Screenshot von WWE 2K26
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Wertung

  • über 400 Kämpfer
  • wieder 4 neue Matcharten
  • noch mal erweiterte Kreativoptionen

Spielerisch solider Nachfolger der Wrestling-Reihe, der allerdings deutlich unter der weiter zunehmenden Integration von Bezahloptionen leidet.

Singleplayer76
Multiplayer
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Beyond the Dark: Nightwatch – für Switch 2 vorgestellt

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Atlantis Studio kündigt Beyond the Dark: Nightwatch exklusiv für Switch 2 an. Einen düsteren Trailer zu dem Koop-Horrortitel gibt es auch zu sehen.

Beyond the Dark: Nightwatch erscheint in diesem Jahr.

Minecraft – kommt eine native Switch-2-Fassung?

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Es könnte sein, dass bald auch eine native Switch-2-Umsetzung von Minecraft veröffentlicht wird. Zumindest wurde schonmal ein entsprechendes ESRB-Rating gesichtet, was in der Regel zumindest ein gutes Indiz für einen späteren Release ist.

Minecraft ist für alle aktuellen Systeme erhältlich.

Retro-Blättern: MAN!AC 07/01

Ulrich und Olli blättern sich durch eine weitere Ausgabe, die bereits 25 Jahre auf dem Buckel hat, kommentieren (ausführlich!) den Inhalt und geben Anekdoten aus der damaligen Zeit preis.

Wer das Heft nicht selbst zur Hand hat, aber wenigstens virtuell mitblättern möchte – das offiziell genehmigte PDF gibt es bei kultmags.com zum Download oder zum Anschauen im Browser.

Onimusha: Way of the Sword – Release im September?

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Screenshot zu Onimusha: Way of the Sword

Es könnte sein, dass Onimusha: Way of the Sword am 26. September veröffentlicht wird. Das behauptet zumindest der renommierte Leaker Intercelluar. Dieser hatte zuvor bereits korrekte Details zu unangekündigten Ubisoft-Spielen geleakt. Capcom selbst spricht diesbezüglich bisher nur vom weiteren Jahresverlauf.

Onimusha: Way of the Sword ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung.

007 First Light – Entwicklungskosten bekannt

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Screenshot von 007 First Light

Die dänische öffentlich-rechtliche Rundfunkanstalt DR vermeldet, dass sich die Entwicklungskosten von 007 First Light auf 174 Millionen Euro belaufen. Dort hatte man auch ein Interview mit Hakan B. Abrak, CEO und Miteigentümer von IO Interactive, geführt.

007 First Light erschien am 27. Mai für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Umsetzung folgt im dritten Quartal.

TerRover – im Klassik-Test (PS3)

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Screenshot von TerRover
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Eigentlich möchte man TerRover sofort ins Herz schließen: Die Grafik ist stilvoll, der Held charismatisch. Aber leider knarzt es bei der Mischung aus Renn- und Geschicklichkeitsspiel teilweise arg im Gebälk. Ziel des Physik-basierten 2D-Titels ist es, mit Eurem kleinen TerRover den Levelausgang zu erreichen und dabei möglichst viele Items aufzulesen, allzu lange solltet Ihr auch nicht brauchen. TerRover wirkt auf Screenshots vielleicht wie ein 2D-Jump’n‘Run, spielt sich aber mehr wie ein Rennspiel. Mit R2 gebt Ihr Gas, mit den Knöpfen wechselt Ihr die Fahrtrichtung, springt oder dreht Euch wieder um, wenn Ihr mal wie eine Schildkröte auf dem Rücken liegt. Habt Ihr Euch Physik-bedingt in eine Sackgasse manövriert, haltet Ihr den Kreis-Knopf gedrückt – wie bei LittleBigPlanet zerstört Ihr Euch dann selbst und macht beim letzten Checkpoint weiter.

TerRover fordert Euch nicht nur mit kniffligem Leveldesign, vor allem die Physik-Engine macht Euch das Leben schwer. Ihr kämpft permanent mit der komplexen Steuerung: Selbst wenn Ihr die diffizile Gewichtsver­lagerung mit dem rechten Stick beherrscht, habt Ihr nie wirklich das Gefühl, Euer Gefährt richtig unter Kontrolle zu haben. Das sorgt wieder und wieder für Frust: Ihr habt Euch irgendwo verkeilt, schafft einen an sich simplen Sprung partout nicht und legt Euch regelmäßig unfreiwillig auf den Rücken.

Gut, dass eine Demo zu TerRover parat steht, so könnt Ihr selbst ­herausfinden, ob Ihr mit der fordernden Steuerung klarkommt. Bringt Ihr die entsprechende Geduld auf, Euch mit den Kontrollwidrigkeiten anzufreunden, dann werdet Ihr mit dem stilvollen TerRover Euren Spaß haben. Der Großteil der Spieler dürfte nach kurzer Zeit aber frustriert das Handtuch werfen.

Geschicklichkeitsflitzer mit tollem Grafikstil und schwer zu verinnerlichendem Lenkschema.

Singleplayer50
Multiplayer
Grafik
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