UK-Charts vom 13. bis 19. April 2026

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Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. Tomodachi Life: Living the Dream – NEU
  2. Pragmata – NEU
  3. Resident Evil Requiem
  4. Tekken 8
  5. Elden Ring
  6. Pokémon Pokopia
  7. Mortal Kombat 11 Ultimate
  8. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  9. Mario Kart World
  10. Armored Core VI: Fires of Rubicon
  11. Pokémon Legends: Z-A
  12. Resident Evil 4
  13. The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
  14. Marvel Cosmic Invasion – NEU
  15. Starfield
  16. Super Mario Bros. Wonder
  17. Animal Crossing: New Horizons
  18. Donkey Kong Bananza
  19. Minecraft
  20. Mario Kart 8 Deluxe
  21. Nioh 3
  22. Mad Max
  23. Crimson Desert
  24. Super Mario Party Jambore
  25. Grand Theft Auto V

GRIDbeat! – im Test (Switch)

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Nach erfolgreicher Hacker-­Mission müsst Ihr aus dem attackierten System heil wieder herauskommen. Dafür bewegt Ihr in abstrakten Levels Euer Symbolviereck schrittweise im Takt der Musik über Leiterbahnen, aktiviert Schalter, weicht Attacken aus und knackt verschiedene elektronische Schlösser.

Das spielt sich ein wenig wie Crypt of the NecroDancer in Sci-Fi und mit stärkerem Knobelfokus. Nebenher rüstet Ihr Eure Fähigkeiten auf und bekommt es auch mal mit Fluchtabschnitten und Endgegnern zu tun. Das Konzept ist stimmig, nicht zuletzt dank des groovigen Synthie-Soundtracks.

Erkundet abstrakte Neonwelten im Takt der Musik – nur vermeintlich simpel und ganz schön motivierend.

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Multiplayer
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MotoGP 26 – neuer Deep Dive Trailer

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Milestone hat einen frischen Deep Dive Trailer zu MotoGP 26 veröffentlicht. Ergänzende Informationen dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Mit dem kompletten Fahrerfeld der Saison 2026 vereint MotoGP™26 alle 38 Teams und mehr als 70 Fahrer, darunter Neuzugänge wie Toprak Razgatlıoğlu und Diogo Moreira sowie die lang erwartete Rückkehr des Grand Prix von Brasilien.

Die dynamische Fahrer-Bewertungen lassen die Grenze zwischen realem und virtuellem Rennsport verschwimmen und übertragen die Leistungen aus der realen Welt direkt auf die Startaufstellung im Spiel. Zum ersten Mal können Spieler die Stärken und Schwächen jedes Fahrers anhand einer Gesamtbewertung erkunden, die auf vier Schlüsselattributen basiert: Zeitfahren, Renntempo, Kopf-an-Kopf-Rennen und Zuverlässigkeit. Das System wird ständig anhand der realen Meisterschaftsergebnisse aktualisiert und sorgt so für ein noch intensiveres und authentischere Spielerlebnis.

In Sachen Fahrphysik definiert MotoGP™26 die Art und Weise neu, wie Spieler mit dem Motorrad interagieren. Ein überarbeitetes, fahrerorientiertes Dynamik-Modell stellt nun das Management des Gewichts der Fahrer und die Gewichtsverlagerung in den Mittelpunkt des Gameplays und ermöglicht präzisere Korrekturen, sanfteres Bremsen und eine feinere Kontrolle jeder Bewegung. Dies wird durch natürlichere Fahreranimationen unterstützt, die das Gefühl der Verbundenheit zwischen Spieler und Maschine verstärken und das Handling realistischer machen. Sowohl Neulinge als auch erfahrene Spieler können diese Weiterentwicklung erleben, indem sie zwischen den bewährten Spielmodi „Arcade“ und „Pro“ wählen, und erhalten dadurch entweder mehr Zugänglichkeit oder mehr Simulation.

Als zentraler Knotenpunkt der Rennwochenenden lässt ein neues 3D-Paddock die Spieler noch intensiver in das Leben eines Profi-Rennfahrers eintauchen. Von hier aus können Fans ihre eigene MotoGP™-Karriere durch zwei neue Funktionen gestalten, die dem Karrieremodus eine strategische Managementebene hinzufügen: die Donnerstags-Pressekonferenzen und einen persönlichen Manager. Jedes Wochenende beginnt nun vor den Medien, wobei die Spieler Fragen der Journalisten beantworten und ihre Haltung zum Ausdruck bringen. Ob sie nun kurz- oder langfristige Ziele setzen, Rivalen herausfordern oder mehr von ihren Ingenieuren verlangen – jede Aussage wird Konsequenzen haben. Parallel dazu wird der persönliche Manager eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der Karriereentwicklung spielen, indem er Verhandlungen führt, die Interaktion mit Teams und Herstellern erleichtert und den Spielern hilft, auf dem Transfermarkt die richtigen Schritte zu unternehmen. Dies wird sowohl für diejenigen entscheidend sein, die ihre Karriere mit benutzerdefinierten Fahrern aufbauen, als auch für diejenigen, die darauf brennen, die Geschichte neu zu schreiben. Tatsächlich ermöglicht MotoGP™26 den Fans zum ersten Mal, in die Rolle eines echten MotoGP™-Helden zu schlüpfen und dessen Vermächtnis neu zu schreiben – beginnend als Moto3™-Rookie, der sich durch dynamische Was-wäre-wenn-Szenarien an die Spitze kämpft.

Als willkommene Abwechslung zur Intensität der Meisterschaftsrennen erweitert MotoGP™26 seinen „Race Off“-Modus um den neuen britischen Austragungsort Canterbury Park, der sich zu Borgo Caselle und Mont Lagard gesellt, sowie um neue „Production Bikes“-Events. Diese Markenrennen bringen Fahrer aus den Kategorien Moto3™, Moto2™ und MotoGP™ zusammen und bieten zusätzliche Möglichkeiten, auf 1000-ccm-Straßenmotorrädern zu trainieren, wodurch das Spektrum an Disziplinen neben Motard, Flat Track und Minibikes weiter ausgebaut wird.

Die neu eingeführten Sammelkartenpakete belohnen Fortschritte sowohl innerhalb als auch außerhalb des Karrieremodus. Durch das Absolvieren von Events lassen sich über 100 Karten unterschiedlicher Seltenheit mit Fahrern und Strecken freischalten, darunter exklusive Kunstwerke der renommierten japanischen Künstlerin Ranka Fujiwara.

Cross-Play, verbessertes Matchmaking und Startaufstellungen mit bis zu 22 Spielern bereichern das Online-Erlebnis, während der Split-Screen-Modus für spannende Offline-Herausforderungen sorgt. Zudem wird MotoGP™26 die Kreativität der Spieler mit leistungsstarken Editoren beflügeln, mit denen sie Helme, Startnummern und Lackierungen individuell gestalten und ihre Kreationen mit der Community teilen können.

MotoGP 26 erscheint am 29. April für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

Yoshi and the Mysterious Book – wir haben es angespielt

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Direkt bei Nintendo vor Ort konnten wir vor ein paar Tagen das neue Yoshi-Abenteuer für die Switch 2 anspielen: Für die aktuelle Ausgabe hat uns das Embargo reingegrätscht, aber Eindrücke wollen wir dennoch mit Euch teilen.

Das für den 21. Mai angekündigte Yoshi and the Mysterious Book ist ein 2D-Platformer. Zumindest mechanisch. Ja, Yoshi läuft und springt in der Seitenansicht durch hübsch gestaltete Levels, aber der Fokus könnte sich kaum mehr vom Kollegen Super Mario Bros. Wonder unterscheiden! Wo es bei Mario um Action und Geschicklichkeit geht, da stehen bei Yoshi eher die Rätsel und das erforschen der Level im Mittelpunkt. Denn die sind zum einen alle Teil eines geheimnisvollen Buches, und zum anderen dreht sich jeder Level um eine bestimmte Kreatur, über die Ihr möglichst viel lernen wollt. Yoshi wetzt durch die Levels, setzt vertraute Manöver wie Flatterflug und Stampfattacke ein und findet so Stück für Stück mehr über die witzigen Wesen heraus.

Dabei hat jedes Level bestimmte Ziele, die Ihr aber erst bei deren Erkundung langsam herausfindet. Das ist aber auch tatsächlich wunderbar logisch und intuitiv, so dass wir uns in den gespielten Levels nie verloren gefühlt haben. Je mehr Ihr in einem Level herausfindet, desto größer ist die Sternenbelohnung am Ende. Mit diesen eingesackten Sternen schaltet Ihr dann neuen Buchseiten – also Welten – frei, und entdeckt so mehr und mehr Kreaturen und Levels.

Mit griffiger Steuerung und hübscher Grafik macht Yoshi and the Mysterious Book einen guten Eindruck und spricht durch seine eher entspannte und rätsellastige Natur auch jüngere und weniger Action-affine Spieler an. Grafisch macht der neue Yoshi einen ordentlichen Eindruck, hinter der hübschen Grafik verrichtet die Unreal Engine ihren Dienst. Wir sind schon auf die fertige Version gespannt, mit dem Test könnt Ihr dann in der kommenden Ausgabe rechnen.

Trinity Universe – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • ausführliche Dialoge
  • erstmals 3D-Umgebungen
  • 2 verschiedene Helden wählbar

Bunt, komplex, albern und teilweise ein gutes Stück zu schwafelig: ein Rollenspiel für ausgewiesene Anime-Fans.

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Motorslice – Mai-Termin & Release Date Trailer

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Publisher Top Hat Studios und Entwickler Regular Studio geben bekannt, dass Motorslice am 5. Mai für PS5 und Xbox Series X erscheint. Einen Release Date Trailer zu dem Parkour-Action-Adventure gibt es begleitend ebenfalls zu sehen.

Motorslice war im Juni 2024 angekündigt worden.

Drill Core – für PS5, XSX & Switch angekündigt

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Publisher tinyBuild und Entwickler Hungry Couch kündigen Drill Core für PS5, Xbox Series X und Switch an. Den DLC “The Machine World” stellt man gleichzeitig ebenfalls in Aussicht und zeigt einen Trailer dazu.

Sowohl Drill Core als auch die Erweiterung dafür werden am 28. April veröffentlicht.

Hunt the Night – im Test (PS5)

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Wertung

+ mehrere Kampfstile
+ hübsche, aber unspektakuläre Optik
+ coole Bossgegner

– permanente Kameraneigung
– Zwang zum Level-Grinding
– etwas schwammige Steuerung

Das Soulslike im 16-Bit-Stil punktet mit Anspruch und toller Optik, leidet aber unter fehlendem Feinschliff.

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Alien: Rogue Incursion – für Switch 2 veröffentlicht & für PS4 angekündigt

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Entwickler Survios weist darauf hin, dass die Evolved Edition von Alien: Rogue Incursion jetzt auch für Switch 2 erhältlich ist und bald auch für PS4 erscheint. Ein Trailer stimmt uns hauptsächlich mit Gameplay darauf ein.

Die Evolved Edition von Alien: Rogue Incursion ist bereits seit 30. September 2025 für PS5 erhältlich.

Ace Combat 8: Wings of Theve – neuer Trailer

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Bandai Namco hat einen frischen Trailer zu Ace Combat 8: Wings of Theve veröffentlicht. Dieser trägt den Titel “Strangereal Evolution Episode 2” und widmet sich vor allem der Grafikpracht der Unreal Engine 5.

Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint in diesem Jahr für PS5 und Xbox Series X.

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