Carmageddon: Rogue Shift – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Mit den klassischen Carmageddon-­Spielen hat Rogue Shift in der Tat nicht viel zu tun, aber angesichts deren meist sehr durchwachsener Qualität ist das kein Nachteil. Eigentlich weckt der Name sogar die falschen Erwartungen, denn was hier tatsächlich geliefert wird, ist nicht nur anders, ­sondern auch besser. Die rüde Raserei spielt sich kurzweilig, sieht passabel aus und setzt die Roguelite-Struktur angenehm zugänglich um. Dass es nicht ganz so rabiat zur Sache geht wie gedacht, finde ich nicht problematisch. Da stören mich die lahm-nervigen Bosse und vor allem das schwammige Fahrverhalten der Karren eher.

Rabiate Action-Raserei im Roguelite-Korsett – nicht gerade einfallsreich, aber zum Abreagieren gut.

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Drop Duchy: Complete Edition – bald auch für PS5 & Switch

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Artwork zu Drop Duchy

Während Xbox-Spieler sich schon eine gute Weile mit dem “intelligenten und trickreicher Mix aus Knobeln, Strategie und Roguelite” – so unser Fazit im Test – vergnügen durften, hat Devoler Digital Besitzer anderer Konsolen warten lassen. Nun ist es aber bald so weit und Drop Duchy: Complete Edition ertscheint am 21. April auch für PS5 und Switch.

Alan Wake – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • Schwierigkeit jederzeit einstellbar
  • Mystery-Story mit tollem Spannungsbogen und schrägen Charakteren
  • 1. Add-on ab 27. Juli erhältlich, Download- Code in der Limited Edition enthalten

Audiovisuell phänomenal inszenierter ­Horrortrip, der mit toller Erzählweise glänzt, spielerisch aber wenig Abwechslung bietet.

Singleplayer85
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Grafik
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Cyberpunk 2077 – ab heute auf PS5 Pro optimiert

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Artwork zu Cyberpunk 2077

Wie auf dem PlayStation Blog verkündet wurde, können Besitzer einer PS5 Pro ab heute Cyberpunk 2077 mit neuen Optimierungen in noch schickerer Qualität erleben: So kommt der verbesserte PSSR-Upscaler ebenso zum Einsatz wie verbesserte Ray-Tracing-Technologie und mit mehreren Grafik-Modi kann man einstellen, ob Schnickschnack oder Bildrate mehr Priorität haben – all das wird im oben verlinkten Artikel penibel und detailliert ausgeführt.

Arknights: Endfield – im Test (PS5)

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Wertung

+ tolle Sci-Fi-Welt
+ gut inszenierte Charakter-Episoden
+ sehr motivierender Fabrikbau

– deutsche Übersetzung durchwachsen
– schwacher Storyauftakt
– Gacha-System anfangs undurchsichtig

Hochwertiges Sci-Fi-Abenteuer mit umfangreichen, vielfältigen Aufgaben und nur wenigen Kinderkrankheiten.

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Gothic 1 Remake – Termin steht fest

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Artwork und Logo zu Gothic Remake

Etwas skurril kann es es schon finden, dass THQ Nordic wortreich und mitsamt Trailer diejetzt gestarteten Vorbestellungsmöglichkeit für Gothic 1 Remake (das für die Nutzer des Angebots dann auch Gothic Classic beinhaltet) auf PS5 und XSX verkündet, aber die eigentlich wirklich wichtige Info nur ganz kurz und nüchtern am Ende der Pressemitteilung auftaucht: Auch der Start-Termin ist jetzt nämlich festgelegt, ab ins Abenteuer geht es am 5. Juni 2026.

The Playerbase – Sony bringt Spieler in PlayStation-Titel

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Motiv zu The Playerbase

Genialer PR-Schachzug oder Schnpasidee, die bald wieder verschwinden wird? Das muss die Zukunft zeigen.

Sony hat jedenfalls nun The Playerbase vorgestellt, diese “bietet Fans von PlayStation die Gelegenheit, in einem PlayStation-Spiel zu erscheinen, indem ihr Aussehen gescannt wird und sie so Teil der Spielwelt werden können.”

Zum Auftakt winkt einem einzelnen Fan die Chance, für eine Weile als Dialog-Gesicht bei Gran Turismo 7 aufzutauchen – da werden Zockerträume wahr. Wer das für interessant hält, kann im PlayStation Blog noch mehr darüber nachlosen oder sich auf der Playerbase-Webseite gleich bewerben.

007 First Light – neues Entwicklervideo zum Story-Aspekt

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Screenshot von 007 First Light

Um das am 27. Mai für PS5, XSX und Switch 2 erschienenden Abenteuer mit dem britischen Vorzeigespion anzupreisen, hat IO Interactive ein neues Entwicker-Video mit Fokus auf die Story in die Welt gesetzt – zu sehen oben, die Inhaltsbeschreibungs aus der PRessmitteilung lautet wie folgt:

IO Interactive, der preisgekrönte Entwickler und Publisher hinter dem HITMAN-Franchise, und Amazon MGM Studios haben heute die dritte Episode von Beyond the Light veröffentlicht. Die Entwickler-Kommentar-Reihe gibt mehr Einblicke in die Entwicklung von 007 First Light. In der dritten Folge beschreibt IO Interactive den narrativen Grundstein des Spiels und die Ansätze des Teams, die Entstehung von James Bond in ein Videospiel zu übertragen, wobei sie eine junge und hoffnungsvolle Perspektive auf die gefährliche Spionagewelt haben.

In der neuen Folge erklärt Main Writer Michael Vogt, wie die Geschichte von 007 First Light entwickelt wurde. Dabei geht er darauf ein, wie die klassischen Drehbuch-Grundlagen wie Struktur, Charakterentwicklung und Thematik in enger Zusammenarbeit mit den Level Designern zu einem interaktiven Erlebnis geformt werden. Er erklärt, wie ein junger Bond die Tonalität der Welt von 007 First Light beeinflusst: sie ist nicht zynisch oder abgestumpft, sondern abenteuerlich und einladend, da dieser Bond zum ersten Mal die Welt der Spionage betritt und sich beweisen möchte. Die Folge geht auch tiefer auf Bonds Charakter in 007 First Light ein: Charisma, Kühnheit, Gelassenheit in Stresssituationen und Einfallsreichtum zeichnen ihn nach wir vor aus. Doch es kommen auch Eigenschaften hinzu, die in dieser neu interpretierten Entstehungsgeschichte einen frischen Eindruck hinterlassen, etwa Idealismus.

Neves Plus – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von Neves Plus
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Das geschickte Legen eines Tangrams ist eine Kunst: Sieben spezifisch geformte Bauteile sollen so angeordnet werden, dass sie eine vorgegebene Silhouette exakt füllen. Das hört sich simpel an, es kann aber ziemlich knackig werden, bis Ihr durch geschicktes Drehen, Wenden, Spiegeln und Legen der Stücke die Lösung findet.

Neves Plus ist eine Erweiterung eines vor einigen Jahren weitgehend unbeachtet gebliebenen DS-Moduls. Das Spiel bietet sinnvolle Erweiterungen: Zum einen wurde die Grafik im Ägypten-Look sympathisch aufgemotzt, zum anderen sorgen rund 500 Aufgaben und mehrere Spielmodi für Solisten und zwei Knobler für Abwechslung. Ein kleiner Makel: Die Steuerung funktioniert ordentlich, kann aber nicht beliebig konfiguriert werden.

Entspannte Legerätsel mit großem Umfang und nur kleinen Detailmacken .

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Multiplayer
Grafik
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UK-Charts vom 30. März bis 5. April 2026

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 26
  2. Resident Evil Requiem
  3. Mario Kart World
  4. Lego Star Wars: The Skywalker Saga
  5. Crimson Desert
  6. Nioh 3
  7. Hogwarts Legacy
  8. Pokémon Pokopia
  9. Call of Duty: Black Ops 7
  10. Pokémon Legends: Z-A
  11. Sonic Racing: CrossWorlds
  12. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  13. Super Mario Bros. Wonder
  14. Mortalk Kombat 11 Ultimate
  15. F1 25
  16. Mortal Kombat 1
  17. Donkey Kong Bananza
  18. Minecraft
  19. Animal Crossing: New Horizons
  20. Resident Evil 2
  21. Grand Theft Auto V
  22. Mario Kart 8 Deluxe
  23. Super Mario Party Jambore
  24. Harry Potter: Quidditch Champions
  25. WWE 2K26

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Look Outside – für PS4, PS5, Switch & Switch 2 angekündigt

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