Cthulhu: The Cosmic Abyss – neuer Gameplay-Trailer

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Nacon präsentiert einen frischen Gameplay-Trailer zu Cthulhu: The Cosmic Abyss. Sämtliche Infos dazu lesen wir im Pressetext:

Im neuen Trailer stellt Noahs KI-Assistent KEY das bedrückende Universum vor, in dem der auf okkulte Fälle spezialisierte Ermittler Noah agiert. Er erreicht die Tore der mythischen versunkenen Stadt R’lyeh, wo der schrecklichste der sogenannten Großen Alten gefangen ist. Nach einer bedeutenden Entdeckung des Bergbauunternehmens Ocean-I, wird dessen Expedition nun vermisst.

Um die in dieser Stadt verborgenen Wahrheiten aufzudecken, müssen Spielende ihren Verstand einsetzen und sich die Fähigkeiten von KEY zunutze machen.

Der Trailer stellt mehrere Spielmechaniken vor:

  • Hinweisanalyse: Gegenstände können analysiert oder untersucht werden, um Hinweise zu finden und die Ermittlungen voranzutreiben. Jede Analyse vermittelt den Spielenden mehr über die Zusammensetzung eines Gegenstands und schaltet neue Frequenzen für das Sonar frei, wodurch andere Elemente ähnlicher Zusammensetzung aufgespürt werden können.
  • Energie: Analysen verbrauchen Energie. Die Spielenden müssen diese Ressource sparsam einsetzen; wenn sie zur Neige geht und er dennoch Gegenstände analysiert, steigt seine Korruptionsanzeige. Um Energie wiederherzustellen, müssen seltsame organische Ressourcen gesammelt werden, die überall verstreut sind.
  • Der Tresor: Diese Datenbank sammelt alle entdeckten Hinweise und Dokumente. Sie ist ein unverzichtbares Werkzeug zum Lösen von Rätseln, indem Hinweise miteinander verknüpft werden, um in den Ermittlungen voranzukommen.
  • Das Sonar: Dieses vielseitige Werkzeug ermöglicht Fortschritte im Dunkeln, indem es versteckte Durchgänge aufdeckt. Das Sonar kann entdeckte Frequenzen aufspüren, um neue Hinweise zu finden, indem es bestimmten Spuren folgt. Es ermöglicht außerdem, das Unsichtbare sichtbar zu machen.
  • Artefakte und Upgrades: Artefakte können entdeckt werden, mit denen einige der Ermittlungswerkzeuge mithilfe von KEY aufgerüstet werden können. Diese Upgrades sind jedoch anfällig: Sie können durch die Entscheidungen der Spielenden korrumpiert und zerstört werden.
  • Korruptionsanzeige: Jede Handlung oder Entscheidung kann den Korruptionsgrad erhöhen und Noah nach und nach in den Wahnsinn treiben. Diese Anzeige beeinflusst den Verlauf und den Ausgang der Ermittlungen.

Cthulhu: The Cosmic Abyss erscheint am 16. April für PS5 und Xbox Series X.

Marvel Rivals – kommt auch für Switch 2

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NetEase Games hat in Person von Executive Producer Danny Koo bestätigt, dass man an einer Switch-2-Portierung von Marvel Rivals arbeitet. Nähere Details dazu nannte er leider noch nicht.

Marvel Rivals ist bereits für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich.

RIDE 6 – im Test (PS5)

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Wertung

  • 39 Rennorte teils mit Variationen
  • Hunderte Bikes von 18 Herstellern
  • erstmals auch mit Offroad-Rennen

Die übliche solide wie zähe Motorrad-Simulation, die mehr über Masse als Klasse punktet – immerhin mit ein paar akzeptablen neuen Aspekten.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
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Neverness to Everness – zwei Trailer

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Publisher Perfect World Games und Entwickler Hotta Studio präsentieren zwei neue Trailer zu Neverness to Everness. Diese widmen sich der Story, zeigen Gameplay und bringen und in Form von Jiuyuan einen Charakter näher.

Neverness to Everness erscheint am 29. April für PS5

Rayman: 30th Anniversary Edition – Patch 1.1 erschienen

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Ubisoft hat Patch 1.1 für Rayman: 30th Anniversary Edition veröffentlicht. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

Quality of life addition & Improvements

  • IMPROVED: The legacy save game systems are no longer affected by selecting “Reset Game” from the escape menu.
    • You can now create and access the legacy save game profiles, and each profile now has a separate progression.
  • ADDED: An option to deactivate the Rewind feature (via the options menu)
  • IMPROVED: Rewind feature is now more fluid
  • IMPROVED: Input lag has been reduced when playing the Jaguar version of the game on PlayStation 5

General Fixes

  • FIXED: An issue leading players to lose their game progress when playing the PSX / Jaguar / DOS versions.
  • FIXED: An issue leading to sound effects being triggered later than intended, especially after using the rewind feature.
  • FIXED: Gameplay “choppiness” induced by using screen refresh rates higher than 60Hz. (If you continue encountering the issue, we advise setting your monitor to 60Hz refresh rate)
  • FIXED: An issue leading to images not appearing when browsing the in-game timeline within the “History” section
  • FIXED: An issue leading to a crash when pressing two buttons simultaneously on the Jaguar version. (The issue persists when playing the SNES prototype on PC only)
  • FIXED: An issue preventing a Ting from disappearing when collecting it in the Timeline section of the game
  • FIXED: An issue preventing the HIDE UI option to work as it should in the “History” section of the game
  • FIXED: Various music-related issues when playing the Jaguar version
  • FIXED: Instances of overlap between subtitles and speaker names when watching documentary videos
  • FIXED: Sound volume option in the game version menus was not adjusting music and victory celebration volumes accordingly. (Restarting the game resets the option, however).

Lords of the Fallen II – neues Entwicklervideo

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CI Games hat ein weiteres Entwicklervideo zu Lords of the Fallen II veröffentlicht. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Chief Creative Officer Ryan Hill diskutiert gemeinsam mit Game Director James Lowe, Lead Systems Designer Daniel Regan und Producer Alex Harkin, wie das Team die Dual-Realm-Mechanik des Originalspiels zu „Umbral 2.0“ weiterentwickelt und sich dabei weitgehend vom Feedback der Spieler zum ersten Teil inspirieren lässt. Da die Welten der Lebenden und der Toten allmählich ineinanderfließen, wird Umbral diesmal eine weitaus aggressivere und bedrückendere Macht sein, mit einer viel größeren Rolle bei der Gestaltung der spannenden Reise.

Diese neunte Folge von „Lifting the Veil“ dauert 37 Minuten und bietet eine Fülle von neuem Alpha-Gameplay-Material zu Umbral und verdeutlicht, warum Lords of the Fallen II noch gewagter, mutiger und blutiger sein wird, wenn es noch dieses Jahr für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC erscheint.

„War Umbral einst das Reich der Toten, so ist es inzwischen zum Reich der Untoten geworden; seine ehemalige, schorfartige Kruste wurde weggerissen und gibt den Blick auf das rohe Fleisch darunter frei – eine offene Wunde, die vor neu gewonnenem Hunger brodelt“, sagt Chief Creative Officer Ryan Hill.

Das Universum von Lords of the Fallen umfasst zwei einzigartige, sich jedoch zunehmend vermischende Realitäten, die Spieler mit Hilfe der Umbral-Lampe durchqueren können: Auf der einen Seite wartet das klassisch-düstere Fantasy-Reich Axiom mit seinen jahrhundertelangen titanischen Kämpfen und Zivilisationen. Dem gegenüber steht der eindringliche Horror des Umbral-Reiches, einer visuell grotesken und beklemmenden Spiegelwelt, in der die Gesetze der Physik und des Todes weitaus mysteriöser sind. Die Spieler können das Umbral-Reich durchqueren, um Hindernisse zu überwinden und neue Gebiete zu entdecken, doch dies geht mit immer tödlicheren und unerwarteten Bedrohungen einher, die einen dazu zwingen, sich anzupassen oder sie werden sterben.

Fans können sich in Lords of the Fallen II auf eine bedeutende Weiterentwicklung der Interaktion mit dem Umbral-Reich freuen, darunter:

  • Eine neu interpretierte Anderswelt: Stark veränderte Umgebungen, entscheidende Momente des Storytelling und eine neue Tendenz, in die Welt der Sterblichen überzugreifen, sorgen dafür, dass sich Umbral lebendiger und bedrückender anfühlt als je zuvor. Eine größere Vielfalt an Biomen verleiht Umbral einen einzigartigen und geheimnisvollen Charakter und bietet den Spielern noch mehr Anreize zum Erkunden.
  • Furcht neu definiert: Anstelle eines linearen Timers, der die Bedrohungsstufe von Umbral erhöht, wird die Welt stärker von den Aktivitäten der Spieler beeinflusst, wodurch ein organischeres, feindseligeres Gefühl der Gefahr entsteht.
  • Neu gestaltete Gegner: Furchterregende neue Wesen lauern in den Schatten von Umbral und können sich in noch tödlichere Formen verwandeln. Zudem gibt es erheblich mehr Arten an Gegnern, die den angehenden „Träger der Lampe“ erwarten.

Lords of the Fallen II befindet sich derzeit in Entwicklung und kann bereits auf die Wunschliste gesetzt werden. Es ist der nächste Teil der beliebten Soulslike-Action-RPG-Reihe, die in einer Welt der Menschen spielt, die seit Äonen von bösartigen Göttern, grausamer Magie und unerschütterlichen Verteidigern heimgesucht wird. 1.000 Jahre nach dem Sturz des Dämonengottes Adyr steht ein einziges Königreich den Mächten des Totenreichs namens Umbral und seinem unheimlichen Herrscher entgegen.

Als „Träger der Lampe“ können Spieler ihre Gegner mit einer brandneuen Verstümmelungsfunktion in Stücke reißen und sie mit völlig neuen Execution-Moves in einem schnellen und flüssigen Kampfsystem für immer zum Schweigen bringen. Eine noch größere Vielfalt an Gegnertypen und wahrhaft atemberaubende Bosskämpfe werden selbst die Stärksten im Einzelspielermodus oder im erstklassigen Koop-Modus mit „geteiltem Fortschritt“ auf die Probe stellen.

Directive 8020 – atmosphärischer Trailer zur PS5-Pro-Version

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Supermassive Games hat einen neuen Trailer zu Directive 8020 veröffentlicht. Dieser bringt uns mit atmosphärischen Szenen hauptsächlich die Vorzüge der PS5-Pro-Version näher.

Directive 8020 erscheint am 12. Mai für PS5 und Xbox Series X.

Puzzle Chronicles – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Spiel:
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USK:
Erschienen in:

Infinite Interactive erwarben sich mit Puzzle Quest den Ruf als fähige Macher von Knobel- und Rollenspiel-Mixturen. Der fade Sci-Fi-Nachfolger Galactrix sorgte für erste Kratzer im Lack, bei den Puzzle Chronicles ist er endgültig ab.

Die banale Rahmenhandlung wird in hässlichen Comic-Bildern und mit lächerlicher Sprachausgabe erzählt, die Kämpfe verzichten auf das bewährte Bejeweled-­Konzept. ­Stattdessen schichtet Ihr von der Seite anrollende Steingruppen ­zusammen und ärgert Euch über ein unnötig kompliziertes wie nerviges System, bei dem der Zufall eine große Rolle spielt.

Nerviger Knobel- und Abenteuer-Mix mit starkem Zufallsfaktor und billiger Aufmachung.

Singleplayer40
Multiplayer
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Sound

Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden – Demo verfügbar

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Nintendo hat eine Demo von Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden veröffentlicht, in der wir den Anfang der Lebenssimulation nachspielen können. Den erzielten Fortschritt können wir in die spätere Vollversion übernehmen. Zusätzlich bekommen wir einen neuen Übersichtstrailer gezeigt.

Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden erscheint am 16. April exklusiv für Switch.

Tenshi no Uta: The Angel Verse II – im Test (Switch)

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Wertung

+ tolle Musik
+ enthält einen Shoot’em-Up-Prototyp
+ spielerisch sehr klassische 1990er-RPGs

– für Ungeduldige vielleicht zu traditionell
– der erste Teil ist grafisch sehr einfach

Zwei erstmals lokalisierte
PC-Engine-RPGs – historisch spannend, aber auch spielerisch motivierend.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound
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