Lords of the Fallen II – neues Entwicklervideo

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Screenshot von Lords of the Fallen II

CI Games hat ein weiteres Entwicklervideo zu Lords of the Fallen II veröffentlicht. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Chief Creative Officer Ryan Hill diskutiert gemeinsam mit Game Director James Lowe, Lead Systems Designer Daniel Regan und Producer Alex Harkin, wie das Team die Dual-Realm-Mechanik des Originalspiels zu „Umbral 2.0“ weiterentwickelt und sich dabei weitgehend vom Feedback der Spieler zum ersten Teil inspirieren lässt. Da die Welten der Lebenden und der Toten allmählich ineinanderfließen, wird Umbral diesmal eine weitaus aggressivere und bedrückendere Macht sein, mit einer viel größeren Rolle bei der Gestaltung der spannenden Reise.

Diese neunte Folge von „Lifting the Veil“ dauert 37 Minuten und bietet eine Fülle von neuem Alpha-Gameplay-Material zu Umbral und verdeutlicht, warum Lords of the Fallen II noch gewagter, mutiger und blutiger sein wird, wenn es noch dieses Jahr für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC erscheint.

„War Umbral einst das Reich der Toten, so ist es inzwischen zum Reich der Untoten geworden; seine ehemalige, schorfartige Kruste wurde weggerissen und gibt den Blick auf das rohe Fleisch darunter frei – eine offene Wunde, die vor neu gewonnenem Hunger brodelt“, sagt Chief Creative Officer Ryan Hill.

Das Universum von Lords of the Fallen umfasst zwei einzigartige, sich jedoch zunehmend vermischende Realitäten, die Spieler mit Hilfe der Umbral-Lampe durchqueren können: Auf der einen Seite wartet das klassisch-düstere Fantasy-Reich Axiom mit seinen jahrhundertelangen titanischen Kämpfen und Zivilisationen. Dem gegenüber steht der eindringliche Horror des Umbral-Reiches, einer visuell grotesken und beklemmenden Spiegelwelt, in der die Gesetze der Physik und des Todes weitaus mysteriöser sind. Die Spieler können das Umbral-Reich durchqueren, um Hindernisse zu überwinden und neue Gebiete zu entdecken, doch dies geht mit immer tödlicheren und unerwarteten Bedrohungen einher, die einen dazu zwingen, sich anzupassen oder sie werden sterben.

Fans können sich in Lords of the Fallen II auf eine bedeutende Weiterentwicklung der Interaktion mit dem Umbral-Reich freuen, darunter:

  • Eine neu interpretierte Anderswelt: Stark veränderte Umgebungen, entscheidende Momente des Storytelling und eine neue Tendenz, in die Welt der Sterblichen überzugreifen, sorgen dafür, dass sich Umbral lebendiger und bedrückender anfühlt als je zuvor. Eine größere Vielfalt an Biomen verleiht Umbral einen einzigartigen und geheimnisvollen Charakter und bietet den Spielern noch mehr Anreize zum Erkunden.
  • Furcht neu definiert: Anstelle eines linearen Timers, der die Bedrohungsstufe von Umbral erhöht, wird die Welt stärker von den Aktivitäten der Spieler beeinflusst, wodurch ein organischeres, feindseligeres Gefühl der Gefahr entsteht.
  • Neu gestaltete Gegner: Furchterregende neue Wesen lauern in den Schatten von Umbral und können sich in noch tödlichere Formen verwandeln. Zudem gibt es erheblich mehr Arten an Gegnern, die den angehenden „Träger der Lampe“ erwarten.

Lords of the Fallen II befindet sich derzeit in Entwicklung und kann bereits auf die Wunschliste gesetzt werden. Es ist der nächste Teil der beliebten Soulslike-Action-RPG-Reihe, die in einer Welt der Menschen spielt, die seit Äonen von bösartigen Göttern, grausamer Magie und unerschütterlichen Verteidigern heimgesucht wird. 1.000 Jahre nach dem Sturz des Dämonengottes Adyr steht ein einziges Königreich den Mächten des Totenreichs namens Umbral und seinem unheimlichen Herrscher entgegen.

Als „Träger der Lampe“ können Spieler ihre Gegner mit einer brandneuen Verstümmelungsfunktion in Stücke reißen und sie mit völlig neuen Execution-Moves in einem schnellen und flüssigen Kampfsystem für immer zum Schweigen bringen. Eine noch größere Vielfalt an Gegnertypen und wahrhaft atemberaubende Bosskämpfe werden selbst die Stärksten im Einzelspielermodus oder im erstklassigen Koop-Modus mit „geteiltem Fortschritt“ auf die Probe stellen.

Directive 8020 – atmosphärischer Trailer zur PS5-Pro-Version

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Screenshot von Directive 8020

Supermassive Games hat einen neuen Trailer zu Directive 8020 veröffentlicht. Dieser bringt uns mit atmosphärischen Szenen hauptsächlich die Vorzüge der PS5-Pro-Version näher.

Directive 8020 erscheint am 12. Mai für PS5 und Xbox Series X.

Puzzle Chronicles – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Getestet für:,
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Infinite Interactive erwarben sich mit Puzzle Quest den Ruf als fähige Macher von Knobel- und Rollenspiel-Mixturen. Der fade Sci-Fi-Nachfolger Galactrix sorgte für erste Kratzer im Lack, bei den Puzzle Chronicles ist er endgültig ab.

Die banale Rahmenhandlung wird in hässlichen Comic-Bildern und mit lächerlicher Sprachausgabe erzählt, die Kämpfe verzichten auf das bewährte Bejeweled-­Konzept. ­Stattdessen schichtet Ihr von der Seite anrollende Steingruppen ­zusammen und ärgert Euch über ein unnötig kompliziertes wie nerviges System, bei dem der Zufall eine große Rolle spielt.

Nerviger Knobel- und Abenteuer-Mix mit starkem Zufallsfaktor und billiger Aufmachung.

Singleplayer40
Multiplayer
Grafik
Sound

Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden – Demo verfügbar

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Screenshot von Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden

Nintendo hat eine Demo von Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden veröffentlicht, in der wir den Anfang der Lebenssimulation nachspielen können. Den erzielten Fortschritt können wir in die spätere Vollversion übernehmen. Zusätzlich bekommen wir einen neuen Übersichtstrailer gezeigt.

Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden erscheint am 16. April exklusiv für Switch.

Tenshi no Uta: The Angel Verse II – im Test (Switch)

5
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Wertung

+ tolle Musik
+ enthält einen Shoot’em-Up-Prototyp
+ spielerisch sehr klassische 1990er-RPGs

– für Ungeduldige vielleicht zu traditionell
– der erste Teil ist grafisch sehr einfach

Zwei erstmals lokalisierte
PC-Engine-RPGs – historisch spannend, aber auch spielerisch motivierend.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound
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Hello Kitty Island Adventure – City-Town-DLC vorgestellt

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Screenshot von Hello Kotty: Island Adventure

Entwickler Sunblink hat die City-Town-Erweiterung für Hello Kitty Island Adventure angekündigt. Die verspricht über 30 Stunden an neuen Inhalten, was sich unter anderem in über 90 weiteren Quests zeigt.

Hello Kitty Island Adventure erschien am 30. Januar 2025 für Switch. Die PS5-Umsetzung folgte am 5. August 2025.

WWE 2K26 – flotter Auszeichnungstrailer

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Artwork von WWE 2K26

2K und Visual Concepts haben den offiziellen Auszeichnungstrailer zu WWE 2K26 veröffentlicht. Dieser zeigt in flotten Gameplaysequenzen und den Stimmen der Fachpresse, was von diesjährigen Ausgabe der Wrestling-Versoftung zu erwarten ist.

WWE 2K26 erschien am 13. März für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Blur – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • über 50 Lizenz-Fahrzeuge
  • rund 30 Kurse in 14 Umgebungen
  • ausgewogene Extras und Waffen
  • Online-Modus setzt auf ”Modern Warfare”-Strukturen

Flotte Arcade-Raserei, die gelungen Elemente aus ”Mario Kart” und ”Burnout” verknüpft und vor allem online glänzt.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound
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Battlefield: Hardline – Vertrieb & Onlinebetrieb werden bald eingestellt

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Artwork von Battlefield: Hardline

Electronic Arts gibt bekannt, dass Battlefield: Hardline am 22. Mai aus sämtlichen digitalen Stores entfernt wird. Genau einen Monat später, also am 22. Juni, werden die Online-Dienste abgeschaltet, wodurch der Mehrspieler-Modus ein Ende findet. Anschließend kann der Ego-Shooter nur noch im Einzelspielermodus genutzt werden.

Battlefield: Hardline wurde in PAL-Gefilden am 19. März 2015 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht.

Dark Outlaw Games – von Sony geschlossen

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Logo von Dark Outlaw Games

Auch Dark Outlaw Games ist jetzt von Sony geschlossen worden. Das Studio war erst im März 2025 unter der Leitung von Call of Duty-Veteran Jason Blundell gegründet worden.

Dark Outlaw Games befand sich in den frühen Phasen seines ersten Projekts. Die genaue Zahl der von der Schließung betroffenen Angestellten ist nicht bekannt.

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