The Misadventures of P.B. Winterbottom – im Klassik-Test (360)

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Zeit-Paradoxa sind eine komplizierte Sache – wohl auch deshalb trauen sich wenige Entwickler daran, sie als tragende Elemente in ihre Spiele einzubinden. Zu finden gibt es darauf basierende Rätsel in jüngster Vergangenheit nur beim aktuellen PS3-Abenteuer Ratchet & Clank: A Crack in Time sowie dem hochgelobten Indie-Liebling Braid. Dessen Schöpfer Jonathan Blow stand dem Team von The Odd Gentlemen als Berater zur Seite, die mit ihrem The Misadventures of P.B. Winterbottom ähnliche Pfade beschreiten.

Der Titelheld ist ein berüchtigter Kuchendieb, den es durch eine merkwürdige Begebenheit durch die Zeit geschleudert hat. Nun absolviert er seine Backwaren-Raubzüge noch einmal, nur dass er jetzt auf ein wichtiges temporäres Hilfsmittel zurückgreifen kann: Auf Knopfdruck nimmt er seine Aktio­nen auf und lässt diese dann als parallel existierenden Klon ablaufen. Damit baut Ihr z.B. Räuberleitern mit mehreren Ichs, lasst Euch von einem früheren Winterbottom über Abgründe kicken oder bewegt eine Wippe. Aus dieser Idee schnitzen die Gentlemen rund 75 motiverende Einzelscreen-Levels, allerdings sind ihnen dabei ein paar arg komplizierte und knifflige Herausforderungen durchgerutscht. Spe­ziell die nicht in den Storylevels eingebundenen Rätsel fallen von Anfang an extrem knackig aus, sofern Ihr die vorgegebenen Bestwerte schlagen wollt. Neben der originellen Grundidee und der unkomplizierten Steuerung punktet das Zeit-Abenteuer durch die exzellente Aufmachung: Die schwarz-weiße Grafik ahmt den Stil der Stummfilm-Zeit samt Staub- und Kratzer-Effekten hervorragend nach, auch die ­beschwingte Musik passt wunderbar.

Toll in Szene gesetzte Knobeleien mit Zeitfaktor, die etwas an ”Braid” erinnern.

Singleplayer80
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Sonic & Sega All-Stars Racing – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • 20 Fahrer, 24 Kurse, 64 Missionen
  • Xbox-360-exklusiv: das Duo Banjo-Kazooie und Eure Xbox-Avatare sind spielbar
  • Wii-exklusiv: Eure Miis sind spielbar
  • mitunter stockt die Bildrate
  • 6 Multiplayer-Modi
  • 6 Einzelspieler-Grand-Prix à 4 Kurse
  • Gummiband-Effekt an- und abschaltbar
  • keine Neigungssteueurung auf Wii

Grafisch wie spielerisch gelungener Funracer mit vielen Sega-Stars – die Klasse von ”Mario Kart” wurde aber klar verfehlt.

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Monster Hunter Tri – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • Steuerung: Remote & Nunchuk oder Classic Controller
  • knapp 20 Monstertypen mit realistischen  Verhaltensweisen, Hunger, Müdigkeit etc.
  • 7 Waffengattungen

Prachtvoll präsentierte Jagd-Action, in die Ihr recht viel Zeit investieren müsst, um die immense Spieltiefe voll auszuschöpfen.

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Greed Corp – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Auf den ersten Blick erinnert Greed Corp an Brettspiele wie ­Catan oder Carcassone – mit dem Unterschied, dass die Rundenstrategie nicht Aufbau, sondern Zerstörung in den Mittelpunkt rückt. Und das in doppelter Hinsicht: Mit jeder Runde baut sich das Spielfeld durch Ressourcenabbau kontinuierlich ab, so dass schnell nur auf dem Luftweg erreichbare Inseln aus einzelnen Feldern entstehen. Auf der anderen Seite besteht das Ziel in jeder der 24 Missionen aus der Vernichtung der bis zu drei KI-Gegner, die sich glücklicherweise selten gegen Euch verbünden.

Das Taktik-Spiel setzt auf wenige Einheitentypen wie Angreifer, Lufttransporter oder Rohstoff-Ernter, die dafür geschickt platziert werden müssen – das knackige Zeitlimit von 60 Sekunden für alle Aktionen pro Runde verzeiht kaum Fehler, weshalb Ihr viele Missionen bis zur Frustgrenze neustartet. Ebenfalls für Kopfnüsse sorgen Kettenreaktionen, die sich durch die Verbindung der hexagonalen Felder untereinander ergeben. Sobald ein Landstück ressourcenerschöpft in vorzüglicher Comicgrafik zerbröselt, reißt es sichtbare Risse in den benachbarten Grund und diesen manchmal gleich mit in die sprichwörtliche Versenkung. Die teuren, jedoch effektiven Kanonen unterstützen den Raubbau. Neben der fordernden, aber motivierenden Kampagne lockt der Vierspieler-Modus mit 36 Karten.

Optisch elegante Rundenstrategie mit grüner Botschaft, die Taktik-Profis anspricht.

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Xbox – abrupter Führungswechsel: Spencer & Bond raus, KI-Personal rein

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Ab Montag sieht die Xbox-Welt komplett anders aus: Wie zuerst IGN mit Bezug auf heute an das Personal verschickte Emails berichtet hat, geht zum 23. Februar (also diesen Montag) der bisherige Microsoft-Gaming-CEO Phil Spencer in Rente, während Chief Operating Officer Sarah Bond dem Vernehmen nach gekündigt hat (oder wurde, wie spekuliert wird).

Nachfolgerin an der Spitze wird Asha Sharma, die derzeit noch (oder zusätzlich?) Präsidentin der Microsoft-Abteilung CoreAI ist, während Matt Booty, der bisherige Leiter der Xbox Games Studio, sich nun zum Chief Content Officer aufschwingen darf.

Ob das für die Xbox-Zukunft gute oder schlechte Zeichen sind, wird sich vermutlich eher früher als später zeigen.

Abrupter Personalwechsel bei Microsoft im Gaming-Bereich - meine Einschätzung zur Xbox-Zukunft:

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Forestrike – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Uff, ich hatte nach Olija keinen so harten Brocken erwartet. Mein erster Durchlauf brachte mich sehr weit. Kaum wollte ich das Tempo anziehen und die Voraussicht weglassen, landete ich auf dem harten Boden der Tatsachen und sah nicht selten schon im Start-Biom den Game-Over-Bildschirm. Übung und die richtigen Upgrades machen den Meister! Seid Euch bewusst: Das hier ist kein üblicher Prügler. Euer Moveset müsst Ihr gekonnt einsetzen und jede Spezialaktion kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Noch eine Warnung: Bei Veröffentlichung erlebten wir einige Abstürze, immerhin wird nach jeder Arena gespeichert.

Herausfordernder Roguelite-Brawler, in dem Mitdenken und Analysen wichtiger sind als flotte Reflexe.

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CALX – für PS5, XSX & Switch angekündigt

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Dear Villagers und True Colors kündigen CALX für PS5, Xbox Series X und Switch an. Einen Trailer zu dem Action-Adventure gibt es ebenfalls zu sehen.

CALX ist noch unterminiert.

Shadow Corridor 2 – kommt auch für PS5

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Regista und Space Onigiri Games kündigen Shadow Corridor 2 auch für PS5 an. Releasetermin ist der 26. Februar und ein Trailer stimmt uns schon jetzt auf die Umsetzung des Horrortitels ein.

Shadow Corridor 2 erschien bereits am 31. Oktober 2024 für Switch.

Nioh 3 – packender Auszeichnungstrailer

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Koei-Tecmo und Team Ninja haben einen flotten Auszeichnungstrailer zu Nioh 3 veröffentlicht. Dieser zeigt uns mit einer kurzweiligen Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen der Fachpresse, was von dem Titel zu erwarten ist.

Nioh 3 ist seit 6. Februar für PS5 erhältlich.

Picross 3D – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • über 350 Rätsel
  • freies Drehen der Ansicht
  • neue Aufgaben per Download erhältlich
  • Editor für eigene Kreationen

Anspruchsvolle und motivierende Zahlenknobelei, die das ’flache’ Spielkonzept gelungen in 3D transportiert.

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Look Outside – für PS4, PS5, Switch & Switch 2 angekündigt

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