God of War: Sons of Sparta – für PS5 vorgestellt & veröffentlicht
Zum Abschluss des gestrigen State of Play wurde God of War: Sons of Sparta vorgestellt und nach der Präsentation direkt veröffentlicht. Drei Trailer bringen uns den 2D-Action-Hüpfer näher.
Bislang ist noch unklar, ob God of War: Sons of Sparta noch für weitere Plattformen umgesetzt wird.
Legacy of Kain: Ascendance – für PS5, XSX, Switch & Switch 2 angekündigt
Crystal Dynamics stellt uns Legacy of Kain: Ascendance für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 vor. Einen Gameplay-Trailer zu dem 2D-Action-Hüpfer gibt es auch zu sehen.
Legacy of Kain: Ascendance erscheint am 31. März.
Project Windless – für die Konsolenwelt angekündigt
Beim gestrigen State of Play kündigte Krafton Project Windless für noch nicht näher spezifizierte Konsolen vor. Zusatzinformationen lesen wir im Pressetext:
Project Windless wurde als Open-World-Erlebnis konzipiert und versetzt die Spieler in den Mittelpunkt eines Kontinente umfassenden Konflikts. Das Spiel kombiniert filmgleiche Erzählungen mit spannenden Kämpfen und beeindruckenden Echtzeit-Schlachten. Das mit Unreal Engine 5 entwickelte Spiel zeichnet sich durch eine nichtlineare Struktur aus, in der die Entscheidungen der Spieler, aber auch ihre Kämpfe, Erkundungen und Interaktionen mit den Fraktionen, die bestehenden Allianzen der Welt und ihren gesamten Konflikt beeinflussen.
Die Welt von Die Legende vom Tränenvogel
Obwohl Project Windless für neue Spieler als eigenständiges Spiel konzipiert ist, basiert die Welt auf Die Legende vom Tränenvogel, einer bekannten koreanischen Fantasy-Reihe des Autors Lee Yeong-do. Anstatt die Romane direkt zu adaptieren, spielt das Spiel etwa 1.500 Jahre vor der ursprünglichen Geschichte, in einem weitgehend unerforschten mythischen Zeitalter, in dem Legenden erst noch entstehen. Dieser Ansatz ermöglicht es Project Windless, als Einstiegspunkt für ein globales Publikum zu dienen und gleichzeitig das Universum für langjährige Fans zu erweitern. Die Welt umfasst vier intelligente Rassen: Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi. Jede Rasse hat ihre eigene Kultur, Konflikte und Weltanschauung.
Der Heldenkönig
In Project Windless schlüpfen die Spieler in die Rolle des legendären Kriegers und Heldenkönigs der Rekon, einer Rasse aus hochgewachsenen humanoiden Vogelwesen, die für ihre überwältigende Stärke und ihren unerschütterlichen Kampfgeist bekannt ist. Egal, ob er dutzenden Feinden gegenübersteht, gigantischen Kreaturen begegnet oder verbündete Armeen in riesigen Schlachten auf dem Kampffeld anführt – bewaffnet mit zwei sternengeschmiedeten Klingen trotzt der Heldenkönig allen noch so großen Widerständen. Während die Spieler sich einen Ruf aufbauen und Beziehungen auf der ganzen Welt knüpfen, vereinen sie verschiedene Rassen und Fraktionen und legen durch ihre Handlungen den Grundstein für ein zukünftiges Königreich.
Groß angelegte Schlachten dank Mass Technology
Das Herzstück von Project Windless ist Mass Technology. Mithilfe dieser Technologie können Tausende von Soldaten und riesige Kreaturen in Echtzeit auf dynamischen Schlachtfeldern aufeinanderzutreffen.
Die Kämpfe sind temporeich und erfordern Geschicklichkeit. Die Spieler kämpfen direkt in den massiven Gefechten, anstatt aus der Ferne Befehle zu erteilen, und kombinieren präzise Kampfkunst mit taktischen Entscheidungen, um den Verlauf der Schlacht zu beeinflussen. Das Ergebnis ist ein Kampferlebnis, bei dem einer gegen viele antritt und das persönliche Handeln mit dem Ausmaß einer groß angelegten Kriegsführung verbindet.
„Von Anfang an haben wir uns gefragt, was es wirklich bedeutet, die Rolle einer legendären Figur in einer Fantasiewelt zu verkörpern“, sagt Patrik Méthé, Head of KRAFTON Montréal Studio und Creative Director. „Für uns bedeutete das, den Spielern echte Handlungsfreiheit zu geben, nicht nur im Kampf, sondern auch in Bezug darauf, wie Kriege verlaufen, wie Allianzen geschlossen werden und wie Geschichte geschrieben wird. Project Windless basiert auf der Idee, dass Legenden nicht etwas sind, das man beobachtet, sondern etwas, das man durch das Spielen aktiv mitgestaltet.“
Eine globale Entwicklungsinitiative
Die Entwicklung von Project Windless wird von KRAFTON Montréal Studio, dem AAA-Entwicklungszentrum von KRAFTON in Nordamerika, in enger Zusammenarbeit mit Teams in Pangyo, Südkorea, geleitet. Diese Partnerschaft verbindet westliche AAA-Entwicklungskompetenz mit einem starken Fokus auf kulturelle Authentizität und Weltgestaltung, inspiriert von der koreanischen Mythologie.
Project Windless hat noch keinen Releasetermin.
God of War Trilogy Remake – für PS5 vorgestellt
Gegen Ende des gestrigen State wurde ein Remake der God of War Trilogy enthüllt. Das zugehörige Video verriet unter anderem, dass der Synchronsprecher von Kratos wieder dab ei sein wird.
Das Remake der God of War Trilogy ist noch unterminiert.
Castlevania: Belmont’s Curse – für PS5, XSX & Switch vorgestellt
Konmai und Evil Empire haben Castlevania: Belmont’s Curse für PS5, Xbox Series X und Switch enthüllt. Einen Trailer dazu hatte man auch im Gepäck.
Castlevania: Belmont’s Curse erscheint in diesem Jahr.
Rev. Noir – frische Rollenspielkost für PS5 enthüllt
Konami nutzte das gestrige State of Play, um Rev. Noir für PS5 anzukündigen. Der zugehörige Trailer stellt uns in erster Linie einzelne Charaktere und die Welt des kommenden Rollenspiels vor.
Rev. Noir hat noch keinen Termin.
Legacy of Kain: Defiance – Remaster für aktuelle Konsolen terminiert
Beim State of Play wurde auch verkündet, dass das Remaster von Legacy of Kain: Defiance am 3. März auch für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen Trailer gab es ebenfalls zu sehen.
Legacy of Kain: Defiance ist bereits für PS2 und Xbox erhältlich.
Kena: Scars of Kosmora – für PS5 angekündigt
Gleich zu Beginn des gestrigen State of Play wurde Kena: Scars of Kosmora angekündigt. Einen Trailer zum Nachfolger von Kena: Bridge of Spirits wurde ebenfalls gezeigt.
Kena: Scars of Kosmora erscheint noch in diesem Jahr für PS5.




















