Avatar Legends: The Fighting Game – im Test (PS5)

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Wertung

  • 12 Kämpfer
  • Deluxe Version mit Season Pass

Gut spielbarer Prügler mit eingängigem Kampfsystem, der von der stellenweise furchtbaren Inszenierung ausgebremst wird.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
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Helldivers 2 – Premium-Kriegsanleihe “Eiserne Demokratie” terminiert

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Artwork von Helldivers 2

Sony und die Arrowhead Game Studios haben die Premium-Kriegsanleihe “Eiserne Demokratie” für Helldivers 2 auf den 22. September terminiert. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Am 22. September erhalten Helldiver auf PlayStation 5, PC und Xbox Series mit der neuen Premium-Kriegsanleihe „Eiserne Demokratie” Zugriff auf eine Vielzahl neuer Waffen und Ausrüstungsgegenstände für den intergalaktischen Krieg.

„Kriegsanleihen” sind ein Live-Service in Helldivers 2, der Zugriff auf zahlreiche freischaltbare Inhalte bietet. Die verfügbaren Gegenstände besitzen jeweils einzigartige Eigenschaften, die verschiedene Spieltaktiken ermöglichen, um Über-Erde zu verteidigen.

„Eiserne Demokratie” kann im „Akquisitionen“-Laden erstanden werden und enthält neue Rüstungen, Umhänge und Waffen. Unter anderem dürfen Helldiver auf das AR-11 Schlichter Sturmgewehr mit elektrischem Feuermechanismus, den Pump-Action-Granatwerfer GL-15 Evictor und die mit haftenden Projektilen bestückte Geschosspistole P-34 Sprenger zugreifen.

Zum Freischalten wird das Basisspiel, die entsprechende Anzahl von Über-Credits und Spielfortschritt benötigt.

Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton – auf 2027 verschoben

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Shueisha Games hat Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton auf 2027 verschoben. Als Begründung gibt man an, dass schlicht mehr Zeit benötigt wird, um die ursprünglich angestrebte hohe Qualität am Ende auch zu erreichen. Dafür bekommen wir den zweiten offiziellen Trailer zu dem Survivaltitel zu sehen.

Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton ist für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in der Mache.

One Piece: Grand Gourmet – Trailer zu den Spielmechaniken

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Bandai Namco versorgt uns mit einem neuen Trailer zu den Spielmechaniken von One Piece: Grand Gourmet. Diese Pressemitteilung schreibt dazu:

Der neue Trailer bietet einen detaillierten Einblick in die vielfältigen Aktivitäten, die die angehende Restaurantleitung erwarten. Die Spielenden können Zutaten sammeln, Rezepte entdecken und gemeinsam mit Sanji neue Gerichte kreieren, wobei sogar Teufelsfrucht-Nutzende gelegentlich in der Küche mit anpacken. Die fertigen Gerichte lassen sich anschließend mit Dekorationen und Anrichtungsoptionen individuell gestalten, sodass die Spielenden einzigartige Menüs zusammenstellen können, die genau auf die Vorlieben ihrer Gäste zugeschnitten sind.

Über das Kochen hinaus können die Spielenden ihr Traumrestaurant mit mehr als 200 Einrichtungsgegenständen gestalten und individuell anpassen und so einzigartige Innenräume schaffen, die von legendären Schauplätzen und Figuren aus dem ONE PIECE-Universum inspiriert sind. Durch die individuelle Gestaltung von Layout und Atmosphäre können die Spielenden einen Ort schaffen, der die Gäste immer wieder zurückkommen lässt. Während ihr Restaurant wächst, begeben sie sich auf eine Reise über die Meere und begrüßen über 400 bekannte Charaktere aus der ONE PIECE-Serie, von denen jeder seine eigenen Vorlieben in Bezug auf Essen und Einrichtung hat. Indem sie deren Wünsche erfüllen, können die Spielenden einen treuen Kundenstamm aufbauen, während einige Gäste sogar ihre eigenen Spezialitätenläden innerhalb des Restaurants eröffnen und es so in ein lebhaftes und sich ständig weiterentwickelndes kulinarisches Ziel verwandeln.

One Piece: Grand Gourmet erscheint am 23. Oktober für Switch und Switch 2.

Outland – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Das finnische Studio Housemarque braut nach zwei gelungenen, aber inhaltlich nicht bahnbrechenden Twinstick-Shootern ­(Super Stardust HD und Dead Nation, beide PS3-exklusiv) aus vielen wohlklingenden Zutaten ein neues Spielrezept. Die beiden Haupteinflüsse von Outland sind unverkennbar das ’Metroidvania’-Konzept und die Farbspiellogik von Ikaruga – eine kuriose, aber effektive Mixtur.

Dazu kommt die sehenswerte Inszenierung: Euer namenloser Held rennt, springt und kämpft in weitläufigen 2D-Welten, die mit einer stimmungsvollen Ästhetik aufwarten. Plattformen und Charaktere erscheinen wie Scherenschnitte vor mit vielen feinen Details und Ebenen versehenen Hintergründen, bei denen in jeder Welt ein Farbton dominiert. Zusammen mit dem butterweichen Scrolling und sphärischen Klängen ergibt sich eine träumerische Atmosphäre, die auf ihre Art einem Limbo in nichts nachsteht. Dass die nur rudimentär vorhandene Rahmenhandlung vernachlässigbar geriet, sei angesichts der restlichen Opulenz verziehen. Von Beginn an sprintet Ihr schwungvoll und mit hohem Tempo durch die Umgebung, erreicht mit Wandsprüngen höhere Ebenen und haut vereinzelt auftauchenden Monstern mit einem Stock auf die Schattenrübe. Das alles geschieht dank eingängiger und direkter Steuerung wunderbar flüssig und wäre schon genug für ein feines Abenteuer – doch dann packt ”Outland“ noch einen Kniff aus.

Denn Ihr erwerbt bei der Erkundungstour nicht nur ’normale’ weitere Fähigkeiten wie Stampfsprünge oder härtere Schläge, sondern taucht Euren Helden in ’Licht’ und ’Dunkelheit’. Dadurch schimmert er blau oder rot und der Ikaruga-Gedanke kommt ins Spiel. Bald stoßt Ihr auf Elemente, die Ihr nur mit der passenden Polarisierung überwinden könnt: Rote Plattformen materialisieren erst, wenn Ihr ebenso erleuchtet seid, bunten Feinden könnt Ihr nur etwas anhaben, wenn Ihr die andere Färbung annehmt. Außerdem spucken allerlei Maschinen Geschosssalven aus, die Euch je nach Kolorierung Lebensenergie kosten oder harmlos an Euch verpuffen. Ab der dritten von fünf Welten zieht die Schwierigkeit ordentlich an und es werden in vielen kniffligen Situationen akrobatische Sprungeinlagen und flinke Farbwechsel verlangt. Dank kluger Checkpoint-Verteilung halten sich frustige Wegwiederholungen in Grenzen, nur bei den imposanten Bossen müsst Ihr beim Ableben stets von vorne beginnen. Neben dem mehrstündigen Solo-Abenteuer könnt Ihr alle Abschnitte auch mit einem Partner angehen, allerdings ebenso wie die speziellen Koop-­Herausforderungen nur online. Outland ist eine feine Mischung aus Eyecandy und spielerischer Herausforderung, die sich dank des kleinen Preises auf jeden Fall lohnt.

Toll in Szene gesetzter ’Metroidvania’-Vertreter mit intelligent genutzten ”Ikaruga”-Elementen.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Psychic Force 2012 – für PS5 & Switch angekündigt

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Entwickler Cosmo Machia hat Psychic Force 2012 für PS5 und Switch vorgestellt. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Prügelspielklassikers von Taito aus dem Jahr 1998, zu der wir auch einen Trailer gezeigt bekommen.

Psychic Force 2012 erscheint im nächsten Jahr.

Diablo 4 – Details zu Performance- & Auflösungsoptionen der Switch-2-Umsetzung

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Logo von Diablo IV

Blizzard hat jetzt Details zu den Performance- & Auflösungsoptionen der Switch-2-Portierung von Diablo 4 verraten. Demnach bietet man auf aktuellsten Hybridkonsole von Nintendo einen Qualitäts- und einen Performance-Modus mit bis zu 40 Bildern pro Sekunde. Im Qualitätsmodus läuft das Spiel mobil mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde, im TV-Modus mit 1440p und ebenfalls 30 Bildern pro Sekunde. Der Performance-Modus verwendet in beiden Varianten 1080p und zielt auf 40 Bilder pro Sekunde ab. Im TV-Modus ist dafür ein kompatibles Display mit mindestens 120 Hz nötig.

Die Switch 2-Fassung von Diablo 4 unterstützt auch Touchscreen-Bedienung für Menüs, Karte und Inventar sowie kompatible Mäuse und Tastaturen über USB. Joy-Con 2 Mausfunktionen werden aber nicht unterstützt. Cross-Progression ohne Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft ist ebenfalls an Bord.

Für Cross-Play, Online-Gruppen, Handel, Clans, PvP und Begegnungen mit anderen Spielern ist aber besagtes Abonnement erforderlich. Kampagne, Nebenaufgaben, offene Welt, Couch-Koop und saisonale Inhalte bleiben jedoch ohne Mitgliedschaft zugänglich. Eine Internetverbindung ist grundsätzlich notwendig. Kosmetische Inhalte und Battle-Pass-Belohnungen werden zwischen sämtlichen verknüpften Plattformen übertragen.

Diablo 4 erschien am 5. Juni 2023 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X. Die Switch-2-Fassung folgte gestern.

Monster Hunter Wilds – neuer Trailer zur Ascendance-Erweiterung

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Square Enix präsentiert einen frischen Trailer zur Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds. Dieser zeigt, wie der neue Boost Bracer, also die Verstärker-Armschiene, Einfluss auf das Langschwert hat.

Die Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds erscheint im nächsten Jahr.

Digimon Story Time Stranger – im Test (Switch 2)

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Spiel:
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Developer:
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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Ihr untersucht für die Organisation ADAMAS mysteriöse Vorfälle, die Euch auch in die digitale Welt Iliad führen, wo Ihr mit Euren Digimon die ”Titanen” aufhalten müsst. Das rundenbasierte RPG erhält durch das bereits im Namen angedeutete Zeitreise-Element eine ­besondere Note.

Auf Switch 2 (und nach einem Update auch auf PS5) wählt Ihr zwischen zwei Modi, die entweder eine verbesserte Auflösung oder eine höhere Bildwiederholungsrate bieten. So sind sogar unterwegs 60 fps möglich, allerdings müsst Ihr dann mit Kantenflimmern und zackigen Umrissen leben. Dennoch macht die Portierung insgesamt eine gute Figur.

Mit neuen technischen Optionen und besserer Performance ausgestattete Portierung des gelungenen Rollenspiels.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Wo Long 2: Wings of Ember – konkret terminiert

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Publisher Koei-Tecmo und Entwickler Team Ninja geben bekannt, dass Wo Long 2: Wings of Ember am 4. März 2027 für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erscheint. Für PS5 und Xbox Series X ist noch bis zum 30. September eine Alpha-Demo verfügbar. Einen Release Date Trailer zu dem Action-Rollenspiel gibt es schon jetzt zu sehen.

Wo Long 2: Wings of Ember war im Juni beim diesjährigen Xbox Games Showcase enthüllt worden.

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