Darwin’s Paradox – auf 2026 verschoben, Switch-Version gecancelt

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Publisher Konami und Entwickler ZeDrimeTim geben bekannt, dass sich Darwin’s Paradox von 2025 auf 2026 verschiebt. Als Entschädigung dafür zeigt man einen neuen Gameplay-Trailer und das erste Entwicklertagebuch zu dem Action-Adventure.

Gleichzeitig wurde die Switch-Version von Darwin’s Paradox gestrichten. Stattdessen wird der Titel für den Nachfolger veröffentlicht.

Darwin’s Paradox ist damit für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in der Mache.

The Rogue Prince of Persia – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Dead Cells ist inzwischen ein Content-Monster und verzückt mit haufenweise tollen Upgrade-Möglichkeiten während eines Runs. Dieses Gefühl lässt der Rogue-Prinz ein wenig vermissen. Auch der Rhythmus für permanente und motivierende Freischaltungen ist dem Original besser gelungen. Die starken Passiv-Perks simpel an Erfahrungspunkte zu binden, fühlt sich nach stumpfem Grind statt Belohnung an, die ich clever levele oder verdient hätte. Aber all das ist Kritik auf hohem Niveau. Die Ergänzung um Parkour-Einlagen ist ein guter Schritt vorwärts und sorgt für ein meist tolles Spielgefühl, das mich immer wieder zum Neuversuch verführt.

Fans von ”Dead Cells” freuen sich über eine minimal abgewandelte Formel und vermissen mehr Inhalt.

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ARC Raiders – Roadmap für den Rest des Jahres bekannt

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Die Embark Studios haben die Roadmap von ARC Raiders für den Rest des Jahres enthüllt.

Mit dem “North Line”-Update im November erhalten wir demnach Zugang zu einer neuen Karte, nämlich Stella Montis. Zudem gibt es zwei neue Arc-Gegner, einen Community-Freischalt-Event sowie frische Quests und Gegenstände.

Im Dezember bringt dann das Update “Cold Snap” die neue Kartenbedingung Schneefall, den Event “Flickering Flames”, weitere Quests, ein neues Raider-Deck, das die Spieler durchspielen können sowie das erste Abflugfenster. Letzteres bedeutet einen optionalen Reset des Charakters.

ARC Raiders erschien am 30. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Blick hinter die Kulissen

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Sega bietet uns einen Blick hinter die Kulissen von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Darin hat Takaya Kuroda eine tragende Rolle.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties erscheint am 12. Februar 2026 für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Retro-Blättern: MAN!AC 12/00

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Ulrich und Olli blättern sich durch eine weitere Ausgabe, die bereits 25 Jahre auf dem Buckel hat, kommentieren (ausführlich!) den Inhalt und geben Anekdoten aus der damaligen Zeit preis.

Wer das Heft nicht selbst zur Hand hat, aber wenigstens virtuell mitblättern möchte – das offiziell genehmigte PDF gibt es bei kultmags.com zum Download oder zum Anschauen im Browser.

Screamer – Entwickler erklären die grundlegenden Gameplay-Mechaniken

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Screenshot von Screamer

Milestone bietet uns erneut in Person von Game Director Federico Cardini und Development & Creative Director Michele Caletti Einblicek in das grundlegende Gameplay von Screamer. Die Pressemitteilung erklärt dazu:

Dieses Mal liegt der Schwerpunkt auf dem Echo-System, einem Grundpfeiler sowohl der Erzählung als auch der Mechanik des Spiels.

Das Echo-System basiert auf zwei wichtigen Ressourcen: Sync und Entropy. Sync kann passiv oder aktiv aufgebaut werden, indem man den Active Shift ausführt, ein rechtzeitiges Hochschalten, welches das Automatikgetriebe des Fahrzeugs ergänzt. Sync ist dabei eine vielseitige Ressource: Es kann zum Boosten oder als Schild gegen feindliche Angriffe eingesetzt werden. Sync belohnt Spieler also für geschicktes Fahren und gut getimte Aktionen und verschafft ihnen sowohl beim Rennen als auch im Kampf Vorteile.

Ein wichtiger Punkt ist, dass der Einsatz von Sync auch Entropy erzeugt, die Energie, die für die beiden Angriffsmechanismen Strike und Overdrive genutzt wird. Strike ist ein kurzer, aber tödlicher Angriff, der Gegner explodieren lassen kann. Overdrive hingegen ist ein Zustand des Fahrzeugs mit Power-Up, der mit hohem Risiko verbunden ist, aber auch hohe Belohnungen mit sich bringt. Overdrive erhöht die Geschwindigkeit, gewährt vorübergehenden Schutz und ermöglicht es, Gegner außer Gefecht zu setzen. Allerdings explodieren Autos im Overdrive-Modus, wenn sie gegen eine Wand prallen. Während Strike nur einen Teil der Entropy nutzt, verbraucht Overdrive diese komplett, sodass eine strategische und kluge Nutzung beider Optionen für den Erfolg unerlässlich ist.

In Screamer entwickeln sich die Rennen dynamisch, während Sync und Entropy aufgebaut und eingesetzt werden. Gleichzeitig sorgen Unterschiede in den Fähigkeiten der Charaktere und im Fahrverhalten der Fahrzeuge für einzigartige Herausforderungen in jeder Runde, sowohl offline als auch online, wo teamorientiertes Racing großgeschrieben wird.

Screamer erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X

Switch & Switch 2 – aktuelle Verkaufszahlen

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Logo von NIntendo Switch 2

Bei der Vorstellung der Quartalszahlen hat Nintendo auch die aktuellen Absätze der beiden Switch-Konsolen verraten. Demnach wurden im vergangenen Quartal, das am 30. September endete, weltweit 4,54 Millionen Switch-2-Einheiten und 11,95 Millionen Spiele dafür abgesetzt. Beim Vorgänger waren es 910.000 Konsolen und 37,16 Millionen Spiele. Damit steht die Switch bei insgesamt 154,01 Millionen verkauften Konsolen und der Nachfolger bei 10,36 Millionen.

Die bestverkauften First-Party-Titel nannte man auch:

Switch 2

  1. Mario Kart World – 9,57 Millionen
  2. Donkey Kong Bananza – 3,49 Millionen

Switch

  1. Mario Kart 8 Deluxe – 69,56 Millionen
  2. Animal Crossing: New Horizons – 48,62 Millionen
  3. Super Smash Bros. Ultimate – 36,93 Millionen
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 33,34 Millionen
  5. Super Mario Odyssey – 29,84 Millionen
  6. Pokemon Scarlet / Pokemon Violet – 27,61 Millionen
  7. Pokemon Sword / Pokemon Shield – 26,96 Millionen
  8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 22,15 Millionen
  9. Super Mario Party – 21,23 Millionen
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,53 Millionen

Eine aktuellere First-Party-Verkaufszahl wurde auch genannt:

  • Super Mario Party Jamboree – 8,64 Millionen

Need for Speed: Shift – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Dass SHIFT auf der Xbox 360 überzeugt, war abzusehen – doch die PSP-Fassung ist für mich eine echte Überraschung. Statt eine Simulation zu machen, wurde mobil ein rundum überzeugender Arcade-Raser mit einer Prise Anspruch, schicker Grafik, coolen Strecken und vielfältigen Rennarten gebastelt, der vor allem alte Serienfans begeistert.

Feine Wiederauferstehung der ”Need for Speed”-Serie, je nach Konsole mit viel Simulations- oder Arcade-Qualitäten.

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UK-Charts vom 27. Oktober bis 2. November 2025

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 26
  2. Pokémon Legends: Z-A
  3. Mario Kart World
  4. Battlefield 6
  5. Ghost of Yotei
  6. Dragon Quest I & II HD-2D Remake – NEU
  7. Donkey Kong Bananza
  8. Hogwarts Legacy
  9. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  10. Minecraft
  11. Mortal Kombat 1
  12. The Outer Worlds 2
  13. Mortal Kombat 11 Ultimate
  14. Grand Theft Auto V
  15. Mario Kart 8 Deluxe
  16. Jurassic World Evolution 3
  17. Animal Crossing: New Horizons
  18. WWE 2K25
  19. Super Mario Party Jamboree
  20. Sonic X Shadow Generations
  21. Nintendo Switch Sports
  22. Tales of Xillia Remastered – NEU
  23. Borderlands 4
  24. NBA 2K26
  25. Assassin’s Creed Shadows

Heading Out – im Test (PS5)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Auf der Flucht vor dem Schicksal fahrt Ihr mit Eurem Vehikel quer durch die USA, aber nicht immer aktiv. Auf einer Landkarte plant und verfolgt Ihr den Weg, achtet auf Spritvorrat, Eure Müdigkeit und darauf, dass die Polizei nicht zu argwöhnisch wird.

Hinter dem Lenkrad sitzt Ihr nur, wenn vor Cops geflüchtet oder gegen Herausforderer gerast wird. Dazwischen trefft Ihr auf Story­abschnitte, bei denen Eure Entscheidungen teils Einfluss auf das Gesamtgeschehen nehmen. Die eigenwillige Kombination geht solide auf und sieht schick aus, dafür fehlt es den Fahrsequenzen auf Dauer an Abwechslung.

Interessante Mischung aus ­Routen- und Ressourcenplanung, ­Rennen und Storyentscheidungen.

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