Screamer – Entwickler erklären die grundlegenden Gameplay-Mechaniken

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Screenshot von Screamer

Milestone bietet uns erneut in Person von Game Director Federico Cardini und Development & Creative Director Michele Caletti Einblicek in das grundlegende Gameplay von Screamer. Die Pressemitteilung erklärt dazu:

Dieses Mal liegt der Schwerpunkt auf dem Echo-System, einem Grundpfeiler sowohl der Erzählung als auch der Mechanik des Spiels.

Das Echo-System basiert auf zwei wichtigen Ressourcen: Sync und Entropy. Sync kann passiv oder aktiv aufgebaut werden, indem man den Active Shift ausführt, ein rechtzeitiges Hochschalten, welches das Automatikgetriebe des Fahrzeugs ergänzt. Sync ist dabei eine vielseitige Ressource: Es kann zum Boosten oder als Schild gegen feindliche Angriffe eingesetzt werden. Sync belohnt Spieler also für geschicktes Fahren und gut getimte Aktionen und verschafft ihnen sowohl beim Rennen als auch im Kampf Vorteile.

Ein wichtiger Punkt ist, dass der Einsatz von Sync auch Entropy erzeugt, die Energie, die für die beiden Angriffsmechanismen Strike und Overdrive genutzt wird. Strike ist ein kurzer, aber tödlicher Angriff, der Gegner explodieren lassen kann. Overdrive hingegen ist ein Zustand des Fahrzeugs mit Power-Up, der mit hohem Risiko verbunden ist, aber auch hohe Belohnungen mit sich bringt. Overdrive erhöht die Geschwindigkeit, gewährt vorübergehenden Schutz und ermöglicht es, Gegner außer Gefecht zu setzen. Allerdings explodieren Autos im Overdrive-Modus, wenn sie gegen eine Wand prallen. Während Strike nur einen Teil der Entropy nutzt, verbraucht Overdrive diese komplett, sodass eine strategische und kluge Nutzung beider Optionen für den Erfolg unerlässlich ist.

In Screamer entwickeln sich die Rennen dynamisch, während Sync und Entropy aufgebaut und eingesetzt werden. Gleichzeitig sorgen Unterschiede in den Fähigkeiten der Charaktere und im Fahrverhalten der Fahrzeuge für einzigartige Herausforderungen in jeder Runde, sowohl offline als auch online, wo teamorientiertes Racing großgeschrieben wird.

Screamer erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X

Switch & Switch 2 – aktuelle Verkaufszahlen

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Logo von NIntendo Switch 2

Bei der Vorstellung der Quartalszahlen hat Nintendo auch die aktuellen Absätze der beiden Switch-Konsolen verraten. Demnach wurden im vergangenen Quartal, das am 30. September endete, weltweit 4,54 Millionen Switch-2-Einheiten und 11,95 Millionen Spiele dafür abgesetzt. Beim Vorgänger waren es 910.000 Konsolen und 37,16 Millionen Spiele. Damit steht die Switch bei insgesamt 154,01 Millionen verkauften Konsolen und der Nachfolger bei 10,36 Millionen.

Die bestverkauften First-Party-Titel nannte man auch:

Switch 2

  1. Mario Kart World – 9,57 Millionen
  2. Donkey Kong Bananza – 3,49 Millionen

Switch

  1. Mario Kart 8 Deluxe – 69,56 Millionen
  2. Animal Crossing: New Horizons – 48,62 Millionen
  3. Super Smash Bros. Ultimate – 36,93 Millionen
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 33,34 Millionen
  5. Super Mario Odyssey – 29,84 Millionen
  6. Pokemon Scarlet / Pokemon Violet – 27,61 Millionen
  7. Pokemon Sword / Pokemon Shield – 26,96 Millionen
  8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 22,15 Millionen
  9. Super Mario Party – 21,23 Millionen
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,53 Millionen

Eine aktuellere First-Party-Verkaufszahl wurde auch genannt:

  • Super Mario Party Jamboree – 8,64 Millionen

Need for Speed: Shift – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Dass SHIFT auf der Xbox 360 überzeugt, war abzusehen – doch die PSP-Fassung ist für mich eine echte Überraschung. Statt eine Simulation zu machen, wurde mobil ein rundum überzeugender Arcade-Raser mit einer Prise Anspruch, schicker Grafik, coolen Strecken und vielfältigen Rennarten gebastelt, der vor allem alte Serienfans begeistert.

Feine Wiederauferstehung der ”Need for Speed”-Serie, je nach Konsole mit viel Simulations- oder Arcade-Qualitäten.

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UK-Charts vom 27. Oktober bis 2. November 2025

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 26
  2. Pokémon Legends: Z-A
  3. Mario Kart World
  4. Battlefield 6
  5. Ghost of Yotei
  6. Dragon Quest I & II HD-2D Remake – NEU
  7. Donkey Kong Bananza
  8. Hogwarts Legacy
  9. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  10. Minecraft
  11. Mortal Kombat 1
  12. The Outer Worlds 2
  13. Mortal Kombat 11 Ultimate
  14. Grand Theft Auto V
  15. Mario Kart 8 Deluxe
  16. Jurassic World Evolution 3
  17. Animal Crossing: New Horizons
  18. WWE 2K25
  19. Super Mario Party Jamboree
  20. Sonic X Shadow Generations
  21. Nintendo Switch Sports
  22. Tales of Xillia Remastered – NEU
  23. Borderlands 4
  24. NBA 2K26
  25. Assassin’s Creed Shadows

Heading Out – im Test (PS5)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Auf der Flucht vor dem Schicksal fahrt Ihr mit Eurem Vehikel quer durch die USA, aber nicht immer aktiv. Auf einer Landkarte plant und verfolgt Ihr den Weg, achtet auf Spritvorrat, Eure Müdigkeit und darauf, dass die Polizei nicht zu argwöhnisch wird.

Hinter dem Lenkrad sitzt Ihr nur, wenn vor Cops geflüchtet oder gegen Herausforderer gerast wird. Dazwischen trefft Ihr auf Story­abschnitte, bei denen Eure Entscheidungen teils Einfluss auf das Gesamtgeschehen nehmen. Die eigenwillige Kombination geht solide auf und sieht schick aus, dafür fehlt es den Fahrsequenzen auf Dauer an Abwechslung.

Interessante Mischung aus ­Routen- und Ressourcenplanung, ­Rennen und Storyentscheidungen.

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Frostpunk 2 – Dezember-Termin für die “Fractured Utopias”-Erweiterung

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Die 11 Bit Studios kündigen an, dass der “Fractured Utopias”-DLC für Frostpunk 2 am 8. Dezember erscheint. Ein Release Date Trailer stellt uns die Erweiterung in bewegten Bildern vor.

Frostpunk 2 ist seit 18. September für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

MySims Agents – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • entwickelt Euch vom Straßendetektiv zum komplexen Geheimdienst
  • viele Fälle, die Ihr Euch selbst sucht
  • spannend inszenierte Geheimnisse in überschaubarer Umgebung

Mehr als nur Checkpoints abklappern: MySims-Agenten müssen ihren Grips anstrengen und entdecken einige Überraschungen.

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Arknights: Endfield – Technical Test in Aussicht

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Publisher GRYPHLINE und Entwickler Mountain Contour haben einen Technical Test für Arknights: Endfield angekündigt. Einen konkreten Termin dafür gibt es noch nicht und genauere Details dazu werden bald folgen.

Arknights: Endfield erscheint Anfang 2026 für PS5.

Mortal Kombat Legacy Kollection – Hotfix veröffentlicht

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Digital Eclipse hat einen ersten Hotfix für Mortal Kombat Legacy Kollection veröffentlicht. Die Patchnotes dazu lesen sich folgendermaßen:

  • Improved audio buffer for online play

  • Restore missing audio in 32X MKII

  • General improvements to MK4

  • Fixed issue that caused UMK3 to reboot after Scorpion fatality

  • General stability improvements for Genesis titles

  • Pause button hold time reduced by 50%

  • One-Button Fatalities added for all arcade titles

  • General stability updates to Music Player

Mortal Kombat Legacy Kollection erschien am 30. Oktober für alle aktuellen Systeme.

Hell is Us – im Test (PS5)

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Hell Is Us_20250814164617
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Wertung

  • Deluxe Edition mit Steelbook, digitalem Artbook, Soundtrack, Ingame-Inhalten
  • kostenfreie Demo des ersten Kapitels

Gleichermaßen erfrischendes wie sperriges Action-Adventure mit spannenden Eigenheiten, aber auch spielerischen Kanten.

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