Fate/unlimited codes – im Klassik-Test (PSP)

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Automat und PS2-Umsetzung von Capcoms Anime-Keilerei blieb japanischen Spielern vorbehalten, aber die ”Portable Extended Edition” erreicht zum Glück auch den europäischen PSN-Store: Charakterdesign und Handlung spendiert Entwickler Type-Moon, der in Japan für seine digitalen Mangas (PC) berühmt ist. unlimited codes ist bereits die zweite Prügelspielumsetzung der Fate-Serie, der 2D-Vorgänger tiger ­colosseum wurde auf UMD verkauft.

Im Turnier begegnen sich 16 unheimliche Figuren des Mangas, darunter der riesige Keulenschwinger Berserker, Kampfstock­experte Lancer und Klingenmeister Archer. Mit drei Tasten startet Ihr Angriffe in drei Härteklassen, die sich mit einfachen Richtungskommandos zu allerlei Spezialmanövern variieren lassen – komplizierte Kombina­tionen sind nicht nötig. Dafür solltet Ihr jedes Manöver genau kennen, um sie zu Combos zu verketten: Lernt mächtige Kombinationen und setzt sie mit korrektem Timing ein! Weitere Tasten sind mit Block, Wurf und Ausweichschritt belegt. Letzterer kommt aber eher selten zum Einsatz, da die schwungvollen Manöver meist auch seitlich stehende Feinde treffen. Statt dessen nutzt Ihr diverse taktische Manöver wie Cancelmove und Reflektor. Zudem sammelt Ihr magische Energie für die wuchtigen Superattacken und leert den Gral unter dem Timer, um seine Macht für vernichtende Todesschläge zu nutzen – Ihr stampft Eure Gegner in den Boden und begrabt sie mit dem Schwerterregen! Dabei ist die Steuerung zwar leicht erlernbar, für optimale Charakterkontrolle braucht Ihr jedoch einige Übung – bei den schnellen Fights muss jeder Hieb sitzen. Neben Arcade-Turnier, Training, Zweispielerduell und dem geheimen Survivalmodus dürft Ihr auch 250 PSP-exklusive Herausforderungen spielen, in denen Ihr z.B. mit vorgegebenen Combos oder Manövern beeindruckt. Nach und nach entdeckt Ihr so auch zahllose Extras wie Artworks und Filme, die sich im eingebauten Museum bestaunen lassen.

Dynamisches Beat’em-Up mit schicker Inszenierung und interessanten Charakteren.

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The King of Fighters XII – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • standardmäßig kämpft Ihr in 3er-Teams
  • gleich starke Moves neutralisieren sich
  • gelungenes Kontersystem

Spielerisch wie grafisch starkes HD-Debüt, das in puncto Kämpfer- und Arenazahl, Spielmodi und Moves jedoch enttäuscht.

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Multiplayer
Grafik
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Halo: Campaign Evolved – kommt für PS5 (und XSX)

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Da hatte die Gerüchteküche zumindest zur Hälfte recht: Denn tatsächlich hat Micrisoft im Rahme der gerade stattfindenden Halo-WM 2025 tatsächlich ein neues Halo angekündigt – aber das ist im Kern eigentlich ein ganz altes, nämlich eine (weitere) Neuauflage vom ersten Teil.

Halo: Campaign Evolved nennt sich das Spiel, das 2026 erscheinen soll, in der Unreal Engine 5 ensteht und den Master Chief dann wenig überraschend auch auf der PS5 ins Gefecht schickt – eine XSX-Fassung ist auch angedacht und wird natürlich dann im Game Pass verfügbar sein.

Wie auf der Produkseite auf xbox.com kurz und knackig zusammengefassgt, erwartet uns dann “ein originalgetreues und zugleich modernisiertes Remake der Kampagne von Halo: Combat Evolved, das von Grund auf neu entwickelt wurde. Erlebe die legendäre Story jetzt mit HD-Grafik, verfeinerter Steuerung, Online-Koop für bis zu 4 Personen, 3 neuen Missionen sowie einem erweiterten Arsenal an Waffen, Fahrzeugen und neuen Feinden.”

Ein paar Eindrücke liefern der Trailer oben, ein Gameplay-Demo und Entwickler-Plausch unten, noch mehr Details rund um das Projekt finden sich sowohl im PlayStation Blog als auch bei Xbox Wire.

Spectrobes: Der Ursprung – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • über 100 Monster zum Sammeln und Trainieren
  • Ihr steuert Held und Begleiter simultan
  • putzige Anime-Grafik
  • viele, aber simpel aufgebaute Schauplätze

Suchen, sammeln und kämpfen: Intergalaktisches Anime-Abenteuer, das gelegentlich mit unnötigen Hängern nervt.

Singleplayer68
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Shantae Advance: Risky Revolution – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Zum einen freue ich mich, dass Shantae Advance endlich doch noch das Licht der Welt erblickt. Zum anderen gefällt mir, dass diese lange verschollene Episode bereits all die Qualitäten bietet, für die Shantae heute bekannt ist – und das in feiner Pixel-Grafik! Die Steuerung ist direkt und präzise, die Geschichte erweist sich als unterhaltsam, wenn auch gerade zum Auftakt vielleicht etwas arg wortreich erzählt, und Shantae-typisch geht der Soundtrack prima ins Ohr. Aber natürlich merkt man, dass Risky Revolution eigentlich ein früherer Serienteil ist: An das hohe Niveau des direkten Nachfolgers Shantae and the Pirate’s Curse kann diese Episode nicht ganz heranreichen – aber muss sie ja auch nicht. Risky Revolution ist kompetent gemachte Metroidvania-Wohlfühlkost: nicht zu lang oder zu kompliziert, aber immer charmant und unterhaltsam.

Leicht verspätetes GBA-Abenteuer mit hübscher Pixel-Grafik, sauberer Steuerung und viel Humor.

Singleplayer78
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Warhammer 40.000: Rogue Trader – für Switch 2 terminiert

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Owlcat Games hat die erst in der vergangenen Woche angekündigte Switch-2-Umsetzung von Warhammer 40.000: Rogue Trader auf den 11. Dezember terminiert.- Einen begleitenden Release Date Trailer gibt es schon jetzt zu sehen.

Warhammer 40.000: Rogue Trader erschien bereits am 7. Dezember 2023 für PS5 und Xbox Series X.

Edge of Memories – schicker Story-Trailer

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Publisher Nacon und Entwickler Midgar Studio zeigen einen sehenswerten Story-Trailer zu Edge of Memories. Dieser bringt uns zusätzlich auch die einzelnen Charaktere und die Spielwelt näher.

Edge of Memories erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Mouse: P.I. For Hire – erscheint im März 2026

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Screenshot von Mouse: P.I. For Hire

PlaySide Publishing und Entwickler Fumi Games kündigen an, dass Mouse: P.I. For Hire am 19. März 2026 für alle aktuellen Systeme veröffentlicht wird. Ein neuer Release Date Trailer hebt noch einmal den Schwarz-Weiss-Look und die Story des Shooters hervor.

Mouse: P.I. For Hire war bei einem Xbox Partner Preview im Oktober 2024 vorgestellt worden.

Nightholme – Horror-Extraction-Action angekündigt

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Darfs noch mehr Horror, Extraction und PvPvE sein? Dann mag Nightholme ein Fall für Euch sein, wenn es frühestens nächstes Jahr auch auf PS5 und XSX erscheint – bis dahin werft Ihr einen Blick auf den Ankündigunstrailer und die Pressemitteilung:

Das von Branchenveteran Alexandre Amancio geleitete Studio Ellipsis hat sein erstes Spiel angekündigt: Nightholme, ein Multiplayer-PvPvE (Player VS Player VS Environment) Horror-Extraction-Game, das für PC und Konsolen erscheint. Interessierte Spieler können sich ab sofort unter nightholme.com anmelden, um eine Chance auf die Teilnahme an den ersten Closed-Beta-Tests im nächsten Jahr zu erhalten, und das Spiel schon jetzt auf Steam ihrer Wunschliste hinzufügen.

In einer vom sogenannten Gloom verseuchten, korrumpierten Fantasy-Welt treten in Nightholme rivalisierende Teams gegeneinander an, verwandeln sich in tödliche, albtraumhafte Kreaturen und kämpfen ums Überleben – gegen andere Spieler ebenso wie gegen NPCs. Jede Session bietet ein einzigartiges Erlebnis: Spieler wählen einen sogenannten Grimrunner, verbessern ihre Fähigkeiten, besiegen monströse Bosse und überlisten gegnerische Teams in einer sich ständig verändernden offenen Welt voller Risiken, unvorhersehbarer Ereignisse und Konsequenzen.

Die mysteriöse Welt von Nightholme birgt eine tiefgehende Lore – eine Mischung aus kosmischem Horror und klassischen Grusel-Motiven, die auf eine frische und unerwartete Weise neu interpretiert werden.

 Wichtige Features:

  • Strategisches Multiplayer-PvPvE-Gameplay – Spieler stürzen sich in taktische Runs, wählen ihren Grimrunner und entscheiden sich durch das Trinken von Nocturn – einem mysteriösen Elixier, das eine Transformation auslöst – für einen Archetypen. Durch ein flexibles Fertigkeitensystem können sie ihren Spielstil individuell gestalten und jeden Run sorgfältig planen.
  • Dynamische Transformationen & taktische Tiefe – Die Transformationsmechanik sorgt dafür, dass sich das Gameplay von Session zu Session drastisch unterscheidet. Spieler verwandeln sich in gegensätzliche Archetypen mit jeweils eigenen Fähigkeiten und Spielstilen. Durch verschiedene Ausrüstungsgegenstände, bestimmte Entscheidungen und sammelbare Upgrades entstehen dabei Synergien.Bosskämpfe & Fortschrittssystem – Spieler stellen sich stetig neuen Herausforderungen, kämpfen gegen Feinde und andere Spieler, bevor sie sich in spektakuläre Bosskämpfe stürzen. Siegreiche Teams werden mit seltenem, mächtigem Loot in Form von Terror Seeds belohnt, die neue, permanente Fähigkeiten für zukünftige Sessions freischalten.
  • Open-World-Map & Eventsystem – Nightholme bietet eine atmosphärische Open-World-Stadt voller spontaner Begegnungen und Boss-Events, die es zu erkunden gilt. Jeder Spieldurchlauf wird so zu einem einzigarten Erlebnis.

„Ein Jahr nach der Gründung unseres Studios freuen wir uns riesig, mit Nightholme unser erstes Spiel vorstellen zu können. Unser Team aus Branchenveteranen und Nachwuchstalenten wollte ein einzigartiges Multiplayer-Horror-Erlebnis schaffen – so furchteinflößend wie unberechenbar – bei dem sich jede Runde wie eine eigene Überlebensgeschichte anfühlt“, sagt Alexandre Amancio, Leiter von Studio Ellipsis und Schöpfer von Nightholme. „Niemand braucht noch ein weiteres generisches Multiplayer-Spiel – mit Nightholme bieten wir Fans von Horror- und Extraction-Games ein frisches, spannendes Erlebnis.“

 Nightholme geht über die klassische PvPvE-Formel hinaus und bietet ein intensives, immersives Spielerlebnis mit langfristiger Progression. Mit Stealth und Survival als Grundpfeilern treffen Spieler strategische Entscheidungen, die ihre Erfahrung in dieser dynamischen und gefährlichen Open World formen.

„Wir haben dieses auf Multiplayer ausgerichtete Genre mit einer fesselnden, langfristigen Erzählung angereichert und neue Wege beschritten, indem wir die Horrorelemente unserer düsteren Fantasy-Welt voll ausgereizt haben“, ergänzt Amancio. „Wir können es kaum erwarten, dass Spieler in diese Welt eintauchen, ihren Mut unter Beweis stellen und gemeinsam entdecken, was in den Schatten lauert.“

Das 2024 gegründete Studio Ellipsis besteht aus einem kleinen Team erfahrener Spieleentwickler, die zuvor an Projekten bei namhaften Studios wie Avalanche Studios Group, Bungie, Massive Entertainment – A Ubisoft Studio, Ubisoft Montréal, Ubisoft Paris und Sharkmob gearbeitet haben.

Guitar Hero 5 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 85 Original-Songs auf Disc
  • freie Instrumentenwahl für alle
  • Party-Modus mit direktem Ein-/Ausstieg
  • zahlreiche neue Duell-Varianten
  • Karriere deutlich flexibler als bisher

Gewohnt hochkarätiger Musikspaß, der mit intelligenten Ergänzungen mehr spielerische Freiheiten erlaubt.

Singleplayer90
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