Resonance: A Plague Tale Legacy – im Test (PS5)

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Wertung

  • optionale Unverwundbar-Option
  • Fotomodus enthalten
  • 14 Kapitel
  • 2 Grafikmodi (meist stabil)
  • 5 Schwierigkeitsgrade

Die hochklassige Präsentation kann zwar nicht alle Abzüge in der B-Note kaschieren, aber Action-Puzzle-Fans werden hier gut unterhalten.

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The Thaumaturge – kommt auch für Switch

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Die 11 bit studios stellen The Thaumaturge auch für Switch in Aussicht. Releasetermin für die Umsetzung ist der 11. November.

The Thaumaturge erschien am 4. Dezember 2024 für PS5 und Xbox Series X.

Alien Isolation 2 – umfangreiches Q&A-Video der Entwickler

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Creative Assembly hat ein ausführliches Q&A-Video zu Alien Isolation 2 veröffentlicht. Darin erfahren wir etwa, dass die Spielgebiete diesmal deutlich größer ausfallen und bei der KI der Xenomorph deutliche Fortschritte gemacht wurden. Das Wetter und die Dunkelheit sollen ebenfalls Einfluss auf das Gameplay haben, genauso wie Geräusche über das Mikrofon.

Alien Isolation 2 ist für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in der Mache, aber noch unterminiert.

Phantom Blade Zero – erste Verkaufszahlen

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Screenshot von Phantom Blade Zero

S-Game hat erste Absatzzahlen von Phantom Blade Zero vorgelegt und diese sind wirklich imposant. So konnten innerhalb von 72 Stunden weltweit über vier Millionen Einheiten des Action-Rollenspiels verkauft werden.

Phantom Blade Zero erschien am 29. Oktober für PS5 und PC.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Technik-Analyse zur Switch-2-Version

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich genauer mit der Technik von Call of Duty: Modern Warfare 4 auf der Switch 2 befasst. Dabei läuft die Kampagne mit stabilen 30 fps während der Mehrspielermodus 60 fps anpeilt, aber gelegentlich auf Werte in den 50er- oder hohen 40er-Bereich fällt.

Besonders auffällig sind zudem Eingabeverzögerungen beim Zielen und Fahren, auch im 60 fps Modus. Im Dock erreicht DLSS dynamisch bis zu 900p, kann aber mitunter auf 450p sinken; mit SMAA sind bis zu 1080p vorgesehen. Im Handheld-Modus reicht die Auflösung dynamisch bis 720p und fällt in anspruchsvolleren Szenen auf 360p.

Call of Duty: Modern Warfare 4 ist seit 23. Oktober für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

SkyDrift – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Man nehme eine dicke Portion Hydro Thunder, ersetze dabei Speedboote mit Flugzeugen, gestalte die Strecken etwas ruhiger und füge eine Prise Blur-Extrawaffenlogik hinzu – fertig ist SkyDrift. Mit schnittigen Maschinen tretet Ihr zu Luftrennen an, schlängelt Euch durch enge Schluchten oder haltet Euch knapp über dem Meerespiegel, damit sich die Energie für den Turboschub auflädt.

Grafisch macht die Raserei eine ansehnliche Figur, selbst bei viel Verkehr bleibt die Bildrate meist stabil. Die Steuerung Eures Flugzeugs fühlt sich griffig an, die Rivalen verhalten sich aggressiv, ohne dass die Duelle unfair werden. Einziger Wermutstropfen: Mit nur sechs Kursen ist der Umfang nicht sonderlich groß und Ihr erlebt in der Kampagne bald Wiederholungen.

Flotte Wettrennen mit Flugzeugen und Extrawaffen – trotz karger Streckenauswahl richtig gut.

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Neue Spiele der Woche: 2. bis 8. November 2026

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered (Atari)
  • Hasbro Games Junior Collection (Outright Games)
  • K-Pop Rising: Dream to Shine (Microids)
  • Let’s Sing 2027 (THQ Nordic)
  • Let’s Sing ABBA (THQ Nordic)
  • Marvel MaXimum Collection (Clear River Games)
  • RuneScape: Dragonwilds (Fireshine Games)
  • Steins;Gate Re:Boot (Spike Chunsoft)
  • Two Point Hospital: Full Health Edition (Sega)

…für Xbox Series X & S:

  • Marvel MaXimum Collection (Clear River Games)

…für Nintendo Switch:

  • Hasbro Games Junior Collection (Outright Games)
  • Let’s Sing 2027 (THQ Nordic)
  • Let’s Sing ABBA (THQ Nordic)
  • K-Pop Rising: Dream to Shine (Microids)

…für Nintendo Switch 2:

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Fangamer)
  • Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered (Atari)
  • Guardians of the Galaxy (Square Enix)
  • Let’s Sing 2027 (THQ Nordic)
  • Hasbro Games Junior Collection (Outright Games)
  • Steins;Gate Re:Boot (Spike Chunsoft)
  • Stellar Blade Complete Edition (Shift Up)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo)
  • Two Point Hospital: Full Health Edition (Sega)

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • optionale neue Defensivsteuerung
  • sammelt Erfahrungspunkte und vergleicht Euren Level online mit Freunden

EA schraubt an kleinen Details und verpasst dem ”FIFA”-Kuchen eine dicke Sahnehaube. On- und offline top!

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Fruit Ninja Kinect – im Klassik-Test (360)

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Erschienen in:

Für das Downloadspiel-Debüt von Kinect hat sich Microsoft einen prominenten Namen ausgesucht: Fruit Ninja ist ein Dauer­brenner auf iPhone und iPad. Am simplen Konzept hat sich nichts geändert: Beständig fliegen Früchte ins Bild, die Ihr mit schwungvollen Handkanten­bewegungen zerstückelt. Damit nicht nur wild gezappelt wird, tauchen gelegentlich Bomben auf, die Ihr tunlichst nicht berühren solltet. Erwischt Ihr außerdem mehrere Äpfel, Zitronen, Melonen & Co. gleichzeitig, gibt es Combo-Boni. Die Kinect-Abfrage funktioniert exakt, weshalb es sich allein oder zu zweit durchaus spaßig schlitzt.

Trotzdem fehlt die Abwechslung jenseits purer Punktejagd, was genau der Knackpunkt ist: Für kleines Geld auf Apple-Hardware reicht das Spielprinzip; doch wer 10 Euro bezahlt, darf einfach mehr erwarten. Deshalb unser Tipp: Wartet lieber bis Mitte September – dann erscheint Gunstringer, dem ein Download-Code für Fruit Ninja Kinect beiliegt.

Flotter Reaktionstest mit guter Kinect-Steuerung, die für den Preis viel zu wenig Umfang hat.

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Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

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Erhältlich für:
USK:
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Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk – das haben die Japaner unzählige Mal bewiesen, sei es mit Sin and Punishment, Gradius V oder jüngst Bangai-O HD: ­Missile Fury. Zweitens gibt der Zusatz ’Video Games’ beim Firmennamen die Philosophie wieder: Bei ­Treasure werden keine Entertainment-Produkte für den Massenmarkt entwickelt, keine auf Maximalkonsens getrimmten Grafikknaller, denen die Marktforschung des Design des Helden diktiert. Hier werden Videospiele der alten Schule gemacht – ausgetüftelt, knackschwer und mit einer vorbildlichen Lern­kurve.

Treasures Shoot’em-Up Radiant Silvergun (kurz RSG) erschien 1998 in der Arcade, der mit einem zusätzlichen Modus samt Animesequenzen ­aufgemotzte Sega-Saturn-Port schaffte nie den Sprung in PAL-Gefilde. Mehr als 13 Jahre später beglückt der Entwickler die Xbox-360-Gemeinde mit einer Umsetzung. Bevor wir auf die Qualitäten des Ballerspiels eingehen, wollen wir zunächst Fakten und technische Details abklappern: Enthalten sind Arcade- und Story-Modus – Letzterer entspricht dem damaligen ­Saturn-Modus. Allerdings mit einer kleinen, aber entscheidenden Änderung: Jetzt gibt es hier keine Continues mehr! Dafür steigt die Anzahl Eurer ­Leben mit jeder Spielstunde – wer also für einen Durchlauf 30 bis 40 Schiffe braucht, muss eine ganze Weile spielen. Den Trick, das Spiel im Pause-Modus über die Nacht laufen zu lassen, wollt Ihr sicher nicht nutzen…

Auch die schmissige Originalmusik und die schwierig aufzuspürenden Geheimhunde sind mit an Bord – wer obendrein die XBLA-Version von Ikaruga auf der Platte hat, freut sich auf eine Zusatzvariante des Punkte­systems nach Ikaruga-Art. Grafisch wurde die Neuauflage von RSG ordentlich aufgemotzt – trotz neuer Raumschiff-Sprites und Alpha-Blending-Effekten (statt der alten Transparenzen) ist das Spiel aber keine Schönheit.
Puristen spielen im Originallook und freuen sich über viele Bildeinstellungsmöglichkeiten (u.a. Wallpaper, Bildgröße, Positionierung der Anzeigen).

In spielerischer Hinsicht ist RSG auch heute noch ein herausragender Vertreter seines Genres. Treasure hat die sechs fast durchweg beinharten Levels mit taktisch herausforderndem, einfallsreichem Leveldesign und perfiden Bossen nur so vollgestopft – dazu gesellt sich ein einzigartiges Waffensystem: Anstatt nach Waffen und Power-Ups zu gieren, habt Ihr alle sieben, sehr unterschiedlichen Schussarten stets dabei. Wer die Feinde geschickt nach Farben sortiert abserviert, levelt seine Wummen schneller auf – im Story-Modus dürft Ihr deren Level sogar speichern und RPG-mäßig immer weiter verbessern! Im Nahkampf attackiert Euer Raumer per 360-Grad-Schwertstreich: Wer so fleißig rosa Bullets wegwischt, freut sich über eine Riesenklinge und kurze Unverwundbarkeit. Zu guter Letzt ist der ebenso komplexe wie bockschwere Vertikalshooter auch noch überdurchschnittlich lang.

Knackiger Vertikalshooter mit taktischem Waffensystem und vielen Bossduellen.

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