Might & Magic: Clash of Heroes – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Ubisoft hofft auf die zweite Chance: Die DS-Fassung des Taktik-Knoblers Might & ­Magic: Clash of Heroes verpasste das Weihnachtsgeschäft 2009 um wenige Wochen und wurde prompt von den Spielern mit Nichtbeachtung bestraft. Ein stilvoll aufpoliertes HD-Update soll nun auf PS3 und Xbox 360 mehr Erfolg finden – den hätte der reizvolle Genremix auch verdient.

Obwohl die Might & Magic-Serie eine lange Rollenspiel-Historie besitzt, braucht Ihr keine Vorkenntnisse, um Clash of Heroes zu genießen: Hier wird die Vorgeschichte des Epos erzählt, bei der Ihr nacheinander für fünf Völker Heldentaten vollbringt. Dafür marschiert Ihr durch hübsche Bitmap-Oberwelten, führt Textkasten-Unterhaltungen und stürzt Euch in Gefechte. Letztere sind alles andere als traditionell, denn hier wird in Knobelmanier agiert – gewürzt mit einer satten ­Portion Taktik. Diese Kombination erinnert an Puzzle Quest, doch Clash of Heroes ist anspruchsvoller und strategischer angelegt. Auf dem Spielfeld steht Eure Formation Feindestruppen gegenüber, bei jedem Zug könnt Ihr einige Einheiten aus einer Spalte abziehen und woanders wieder absetzen, um mindestens drei gleiche neben- oder übereinander anzuordnen. So bildet Ihr Abwehrwälle oder Angriffsgruppen, wobei Letztere erst nach einer bestimmten Rundenzahl losschlagen. Schon das erfordert ein ordentliches Grundmaß an Planung. Dazu kommen allerlei Besonderheiten wie Spezial­einheiten, die größere Wirkung entfalten, aber entsprechend mehr Platz auf dem Schlachtfeld brauchen, oder Artefakte für Euren Anführer, die sich auf die Rahmenbedingungen auswirken. Das klingt kompliziert und erfordert etwas Einarbeitungszeit, macht aber ebenso reizvolle wie tiefgründige Schlachten möglich. Ihr müsst Euch lediglich mit der Tatsache anfreunden, dass die zufällige Anfangsaufstellung schon einmal entscheidenden Einfluss auf den Kampfverlauf haben kann. Die rund 30-stündige Kampagne verlangt Euch aufgrund der fünf Völker regelmäßig neue Vorgehensmuster ab und wartet immer wieder mit motivierenden Kniffen auf. Dazu gesellen sich Mehrspieler-Duelle, bei denen Ihr alleine oder mit einem Partner ­antretet.

Das HD-Update bereichert Might & Magic: Clash of Heroes mit einigen neuen Einheiten und Sonderfähigkeiten. Die knuffige Pixeloptik des DS-Originals wurde von detailliert gezeichneten Umgebungen und Charakteren abgelöst, die auf kleineren Fernsehern allerdings futzelig wirken. Unverständlich sind die kurzen Ladepausen, wenn Ihr etwa auf der Oberwelt zwischen Szenarien wechselt. Doch davon solltet Ihr Euch nicht abhalten lassen: Might & Magic: Clash of Heroes ist ein großartiges ­Fantasy-Abenteuer, das geschickt Knobelei mit Taktik kreuzt und lange fesselt.

Toller Rollenspiel-Knobler mit viel Taktik-Gehalt, der ”Puzzle Quest” deutlich übertrifft.

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Wardogs – für PS5 & XSX enthüllt

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Entwickler Bulkhead hat Wardogs für PS5 und Xbox Series X angekündigt. Einen ersten Trailer zu dem Ego-Shooter bekommen wir auch gezeigt.

Wardogs erscheint im übernächsten Jahr.

Muramasa: Revenant Blades – konkret terminiert

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Marvelous kündigt an, dass Muramasa: Revenant Blades am 4. Februar 2027 für PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Ein umfangreicher Gameplay Showcase zu dem 2D-Action-Rollenspiel begleitet die Terminierung.

Muramasa: Revenant Blades war im Juni angekündigt worden.

Monster Hunter Wilds – frischer Trailer zur Ascendance-Erweiterung

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Square Enix hat einen weiteren Trailer zur Ascendance-Erweiterung von Monster Hunter Wilds veröffentlicht. Dieser zeigt uns, wie der neue Boost Bracer, also die Verstärker-Armschiene, Einfluss auf die Insektenglefe hat.

Die Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds erscheint im Laufe des nächsten Jahres.

Red Colony Trilogy – im Import-Test (Switch)

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Wertung

  • 3 Spiele auf einem Modul
  • auf Switch geringfügig zensiert
  • nicht mehr als Downloads erhältlich

Selbst für Trash-Fans fragwürdig: höchst amateurhaft inszenierter Survival-Horror-Dreierpack mit verstörenden Gliederpuppen-Heldinnen.

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Ace Combat 8: Wings of Theve – Live-Action-Prequel angekündigt

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Screenshot von Ace Combat 8

Bandai Namco hat ein Live-Action-Prequel zu Ace Combat 8: Wings of Theve in Aussicht gestellt. Sämtliche Details dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Bandai Namco Entertainment Europe kündigt heute HOUR ZERO an, ein Live-Action-Prequel zur Geschichte von ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Mit Josh Holloway (Lost, Yellowstone), Brandon Routh (Superman Returns) und Tamlyn Tomita (Cobra Kai) in den Hauptrollen wird die Kurzfilmserie in vier Folgen erscheinen, beginnend am 15. September 2026 und endend noch vor der Veröffentlichung des Spiels am 02. Oktober 2026.

HOUR ZERO, die Vorgeschichte zu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, ist eine kurze Miniserie, die Neulingen die Ace Combat-Reihe näherbringen soll.

Drei Fremde überleben die ersten Tage nach der Invasion der Republik Sotoa in die Föderation von Zentral-Usea. Josh Holloway spielt einen Piloten, der nicht landen kann, Brandon Routh einen Arzt, der seinen Feind gerettet hat, und Tamlyn Tomita eine Nachrichtensprecherin, die für das Erzählen der Wahrheit zum Schweigen gebracht wurde. Die Geschichten werden rückwärts erzählt und drehen sich um das Familienleben der drei Hauptfiguren. Sie führen die Zuschauenden zurück zu dem Moment, in dem ihr normales Leben zerstört wurde und der Krieg begann. Ihre Geschichte bildet den Rahmen für die Handlung, die Spielende im Kampagnenmodus von ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE erleben werden.

Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf – Remake vorgestellt

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Level-5 hat ein Remake von Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf vorgestellt. Einen ersten Trailer dazu hatte man auch im Gepäck.

Das Remake von Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf erscheint im Laufe des nächsten Jahres für PS5, Switch und Switch 2.

Tops & Flops – Wolkig!

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Screenshot Final Fantasy 7 mit Redakteursgesicht

 

  Screenshot Final Fantasy 7 mit Redakteursgesicht

Der ultimativ direkte Wochenrückblick der Redaktion – was kommt von Nintendo? Und was macht Sony nun schon wieder? Hier die Themen:

Nintendo Direct • Final Fantasy VII Revelation • The Legend of Zelda: Ocarina of Time • Forsworn • Dungeon Settlers • Withering Realms • Razing Core • Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon • Onimusha • Sony / Physint • Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale • Fable • Gears of War: E-Day • The Last Caretaker • The Missing Tail • Until Dawn 2 • Metro 2039 • Escape Room 2: No Way Out

Wischen – oder auf den “Nächste”-Button klicken, bitte!

Warp Zone:
Steffen – Thomas – Fabiola – Sebastian

Bildquelle Vorlage: steampowered.com

 

Bild Steffen

Auch ein kompetenter Kirby holt Steffen nicht ab.

 


Steffens Top 1 – Ocarina of Time Remake
Unter dem Zelda-Direct-Beitrag hab ich bereits meine Freude über das Remake mit Euch geteilt. Besonders freut mich, dass es gar nicht mal mehr so lange dauert, da ich doch eher mit einem Dezember-Release einige Wochen nach GTA VI gerechnet hatte. Irgendwie fühlt sich zwar das Design von Link immer noch etwas merkwürdig an, weil insbesondere die Charaktere im Schloss vertrauter wirken als Link selbst, aber wenn ich ehrlich bin, dann wüsste ich auch nicht, ob mich irgendein anderes Design glücklich gemacht hätte. Grundsätzlich überwiegt die Freude, dass eines meiner Alltime-Spiele zurückkehrt.

 


Steffens Top 2 – Forsworn
Dem Roguelite-Rundenkampf-RPG für bis zu drei Koop-Freunde sieht man zwar an der nüchternen Präsentation an, dass hier ein einzelner Entwickler am Werk war, aber inhaltlich ist es erstaunlich gut gelungen – insbesondere im Vergleich mit ähnlichen Titeln anderer kleiner Teams. Ihr wählt zu Beginn eine der sechs Fantasy-Klassen, die jeweils eigene Fähigkeiten-Sets bieten und durch freispielbare Unterklassen und Ultimate-Angriffen einen anderen Spielstil ermöglichen. Ähnlich wie bei Slay the Spire und vielen anderen Roguelites sucht Ihr dann über eine Weltkarte einen Weg voller Events, Kämpfe und Händlerstationen zum Boss. Da nach jedem Arenakampf neue Fähigkeiten, passive Boni und Ausrüstungsgegenstände als Verbesserung warten – die nicht nur paar popelige Attributpunkte mitbringen, sondern echte Gamechanger sein können – fühlt Ihr Euch stets belohnt. In der Pre-Release-Version waren noch ein paar wenige Bugs zu finden, doch Forsworn ist trotzdem für Genre-Fans auf jeden Fall ein kleiner Indie-Geheimtipp. Hier gehe ich leider nicht davon aus, dass ein Konsolen-Port folgt, da es vermutlich leider aufgrund der Präsentation eher zu wenig Beachtung finden wird.

 


Steffens Top 3 – Dungeon Settlers
Die Koloniesimulation mit Einflüssen aus Dungeons-and-Dragons-CRPGs und ein wenig Dungeon Keeper ging am 4. September in den Early-Access. Der Mix ist unverbraucht und wenn man mit den jeweiligen Genre nur ein klein wenig anfangen kann, könnte hier ein richtiges Kleinod auf Euch warten. Warten könnt Ihr aber auch, denn der Titel soll noch zwei Jahre im Early-Access bleiben. Sollten die Verkaufszahlen stabil bleiben, könnte ich mir hier auch einen Konsolen-Release vorstellen, wenn Version 1.0 ansteht.

 


Steffens Top 4 – Withering Realms
Der Vorgänger Withering Rooms gilt als ein besonderer Action-RPG-Geheimtipp. Der Nachfolger Withering Realms erschien diese Woche im Early-Access auf Steam – wie ich völlig überrascht feststellen musste – und soll im 2. Quartal 2027 fertig werden. Das Sequel überzeugt vor allem beim Buildcrafting und trotz einer Ecken und Kanten sind die Fans größtenteils angetan. Einen Sprung der Größenordnung Elden Ring seh ich zwar nicht, wie einige User schreiben, aber ganz abwegig ist der Vergleich nicht. Könnte wieder ein Geheimtipp werden.

 


Steffens Top/Flop – Nintendo Direct
Bei der neuesten Ausgabe war leider abgesehen von all den Portierungen und Switch-2-Editionen wirklich gar nichts für mich dabei, was über die “ist ja ganz nett”-Latte hinausragte. Das neue 2D-Metroid hat wie der Vorgänger einen Look, der mir so gar nicht gefällt und das Open-World-Kirby sieht zwar kompetent aus, aber Kirby und seine Spielwelt haben mich schon zu Game-Boy-Zeiten nicht abgeholt. Am meisten überrascht hat mich, dass der Indie-Hit Meccha Chameleon jetzt schon auf der Nintendo-Konsole aufschlägt.

 

Bild Thomas

Thomas gibt uns Nachschub für das Sega Master System.

 

  Bildschirmfoto von Razing Core

Thomas’ Top 1 – Razing Core
Frisch erschienen: Der Master System Vertikalshooter Razing Core. Der sieht richtig gut aus, hat nen feinen Soundtrack und ist auch ordentlich fordernd. Mich erinnerts so ein wenig an eine Mischung aus Star Soldier und Aleste und ist technisch gefühlt näher an der PC Engine als am Master System. bei https://badcomputer0.itch.io/razing-core bekommt Ihr eine Demo, für 8 Dollar das komplette Spiel. Ich habs über meine Mega SD Karte am Mega Drive an einem Röhrenfernseher gespielt und kann bestätigen: Das kann was!

 


Thomas’ Top 2 – Torneko
Damit hätte ich jetzt wirklich nicht gerechnet: Klar – im Direct gabs generell viel Schönes und Kirby und Metroid werden auch ohne jeden Zweifel echte Hits. Aber dass Square da einfach mal ein Remake des ersten Torneko-Spiels bringt? DAS war mal eine Überraschung. Und um das kurz einzuordnen: Torneko no Daibōken Fushigi no Dungeon, ein Ableger von Dragon Quest IV um den rundlichen Händler Torneko, ist 1993 exklusiv auf dem Super Famicom erschienen und ist der erste Teil der Mysterious Dungeon Reihe – dazu gehören später auch Shiren the Wanderer, Pokémon Mystery Dungeon und viele, viele andere. Das Spiel hat ein ganzes, damals fast vergessenes Genre wiederbelebt und Entwickler Chunsoft eine schöne Zukunft gesichert. – schön, dass es jetzt auch das Original gibt. Der japanische Titel ist übrigens besonders schön: Das Spiel hart dort nämlich übersetzt den Untertitel: “Ein recht nettes Remaster”.

 

 Screenshot von Onimusha: Way of the Sword

Thomas’ Top 3 – 1 Million Onimusha verkauft
Mittlerweile hat Capcom eine Million Exemplare von “Onimusha: Way of the Sword” verkauft – zu recht. Das Spiel ist eine absolute Bombe und ich hatte extrem viel Spaß damit.

 


Thomas’ Top 4 – Podcast
Und wieder mal eine neue Podcast-Folge von Stephan Jacob und mir. Um was gehts dieses Mal? Die Gamescom ist vorbei, die Nachwehen sind da: Stephan wird auf der Beachparty für einen Star gehalten und zieht sich beim Kirmes-Wochenende Landjugend-Werbeclips in Bier-Ästhetik rein, und der HR-Fernsehbeitrag über die hessische Games-Förderung sorgt für gemischte Gefühle. Dazu: Microsoft lässt Xbox-Discs kostenlos digitalisieren und gibt sich als der nette Konsolenhersteller – kassiert dafür aber direkt wieder Kritik fürs Zusammenstreichen des Cloud-Gamings. Sonys State of Play wird zerrissen, Crytek streicht Stellen, und in der Gamescom-Woche erscheinen ganze 700 neue Spiele auf Steam. Also hört rein! Auf Spotify, Apple und YouTube.

 


Thomas’ Flop – Sony
Ach Sony… was ist denn da los? Die scheinen ja wirklich den Plan gefasst zu haben, innerhalb von Wochen jegliche Sympathien nachhaltig zu verspielen. Hier gehört in der Führungsetage wirklich ein kompletter Kahlschlag gemacht, so kann das nicht weitergehen. Die jüngste Aktion – man hat Hideo Kojimas “PhysInt” fallen gelassen und den ehemals treuen Partner in die Arme von Microsoft getrieben – das ist schon wirklich Dummheit für Fortgeschrittene. Und das ganze scheint vor allem wirklich übel gelaufen zu sein. Nicht einmal zu seinem ehemaligen Arbeitgeber Konami hat sich Kojima so direkt und öffentlich geäußert.

 

 Bild Fabiola

Fabiola will Abwechslung!

 


Fabiolas Top 1 – Abwechslung
Als ich den Trailer entdeckt habe, habe ich direkt Lust auf das Spiel bekommen. Ein bisschen Abwechslung darf ruhig mal sein!

 


Fabiolas Top 2 – Fable-Podcast
Leider fehlt mir oft die Zeit, um Podcasts zu hören, aber die 19 Minuten über “Fable” haben sich gelohnt.

 


Fabiolas Top 3 – Gears-Podcast
Ebenso der Xbox-Podcast über “Gears of War: E-Day”, auch dieser war nicht uninteressant und mit knapp 15 Minuten Dauer genau richtig für eine Fahrt in die Arbeit.

 


Fabiolas Top 4 – The Last Caretaker
Auch auf “The Last Caretaker” freue ich mich sehr und werde es definitiv im Auge bzw. auf der Wishlist behalten.

 


Fabiolas Top 5 – The Missing Tail
Und was definitiv und ohne jede Frage gespielt wird, ist “The Missing Tail”! Wir hatten damals mit “Stray” schon auf einen Koop-Modus gehofft, womit dieses kleine Game hier definitiv schon jetzt zwei Fans gewonnen hat.

 

Bild Sebastian

Sebastian freut sich auf die Spiele-Zukunft.

 


Sebastians Top 1 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Ob es für dessen Terminierung nun wirklich eine separate Direct-Episode gebraucht hat, sei mal dahingestellt, aber ich persönlich freue mich schon auf die Neuauflage des N64-Meilsteins. Das gezeigte Material lässt ja eher auf eine Evolution statt einer Revolution schließen, aber das reicht hier völlig.

 


Sebastians Top 2 – Until Dawn 2
Das hat jetzt endlich auch einen konkreten Releasetermin. Mal sehen, ob man das Horror-Adventure am Ende tatsächlich exklusiv für die PS5 veröffentlicht.

 


Sebastians Top 3 – Metro 2039
Nachdem ich schon den gamescom-Trailer mochte, gefiel mir auch das PS5-Pro-Gameplay von der jüngsten State of Play-Präsentation. Ich werde wohl nicht direkt zum Launch zuschlagen, aber bestimmt irgendwann danach.

 


Sebastians Top 4 – Final Fantasy VII Revelation
Der Abschluss der Remake-Trilogie hat jetzt ebenfalls einen Erscheinungstermin. Wie schon öfter an dieser Stelle erwähnt, freue ich mich drauf.

 


Sebastians Top 5 – Escape Room 2: No Way Out
Um mich von den ganzen Terminierungen zu erholen, habe ich mir zwischendurch, mal wieder, den feinen Horrorstreifen in der Sony Pictures Core-App angesehen. Davon könnte übrigens gerne eine Fortsetzung erscheinen (also von dem Film, nicht von der App).

 

Game Over Schriftzug

…unsere Fortsetzung erscheint kommenden Freitag! Und jetzt: schönes Wochenende!

Metroid Ravenous – frische Details

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Dem Nintendo eShop ist zu entnehmen, dass Metroid Ravenous eine Bildausgabe von 120 Hz unterstützen wird. Zudem dürfte MercurySteam, also die Macher von Metroid Dread, zumindest an der Entwicklung beteiligt sein. Diese haben nämlich mehrmals den ersten Trailer des Spiels in diversen sozialen Netzwerken geteilt.

Metroid Ravenous erscheint am 28. Januar 2027 exklusiv für Switch 2.

Wolverine – umfangreiche Technik-Analyse

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Logo und Charakter-Artwork von Wolverine

Die Kollegen von Digital Foundry haben sich eingehend mit der Technik von Wolverine beschäftigt. Dabei attestiert man Insomniac Games sehr gute Arbeit und hat keine größeren Kritikpunkte.

Wolverine erscheint am 15. September exklusiv für PS5.

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