Kingdom Hearts: Birth by Sleep – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • 3 Stories für je 1 Hauptcharakter, die je 10-15 Stunden dauern
  • 7 bekannte Disney-Filmszenarien
  • innovatives Kommando-Kampfsystem » Kommandobrett und weitere Minispiele

Hübsches Action-Adventure mit
motivierend flexiblem Kampfsystem, jeder Menge Disney-Kitsch und wirrer Story.

Singleplayer84
Multiplayer
Grafik
Sound
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Dive: The Medes Islands Secret – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von Dive: The Medes Islands Secret
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Wer gerne im kühlen Nass plantscht, kommt an Wii nicht vorbei: Als Vollpreis-Tauchtouren schickte Nintendo zwei Endless Ocean-Episoden an den Start, dazu gesellt sich nun der WiiWare-Titel Dive. Das im Untertitel angesprochene Medes Islands Secret könnt Ihr dabei getrost ignorieren: Die Story wird lediglich über Textseiten erzählt und plätschert vor sich hin – geht Ihr aber unter Wasser, entpuppt sich Dive als reizvolles Erkundungs­abenteuer. Als wackerer Taucher paddelt Ihr in zehn Umgebungen durch feuchte Szenarien und Höhlensysteme, immer auf der Suche nach großen Schätzen. Bereits erforschte Bereiche werden fein säuberlich auf einer Karte verzeichnet, nebenbei sammelt Ihr Lufttanks und Munition für Eure Mini-Harpune. Außerdem stöbert Ihr laufend kleine Wertgegenstände auf, mit denen Ihr an Bord Eure Ausrüstung verbessert: Wer nämlich in tiefere Ozeanschichten vordringen will, braucht eine größere Sauerstoffflasche und kräftigere Taucheranzüge.

Grafisch sieht die Unterwasserwelt schick aus, die verwinkelten Höhlensysteme wecken den Forscherinstinkt und sowohl Pflanzen als auch Tiere bewegen sich geschmeidig. Vielen davon solltet Ihr ausweichen, denn selbst bei friedlicheren Zeitgenossen sorgt Kontakt für Energieverlust. Aus unerfindlichen Gründen lassen die Entwickler eine direkte Kontrolle über Euren Abenteurer nicht zu: Stattdessen gebt Ihr die Richtung per Remote-Pointer vor und lasst ihn auf Tastendruck paddeln und schießen. Das funktioniert präzise genug, solange Ihr behutsam vorgeht. Doch spätestens wenn ein Quallenschwarm angreift, wird es hektisch und endet mitunter tödlich. Spärliche Checkpoints sorgen dann für Frust. Hier steht eher Spannung statt Entspannung im Vordergrund.

Hübsch anzusehender und schnell knackiger Unterwasser-Erkundungstrip.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

BlazBlue Entropy Effect X – im Test (PS5)

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Screenshot von BlazBlue Entropy Effect X
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Wertung

  • viele bekannte ”BlazBlue”-Gesichter
  • steile Lernkurve
  • verpackt mit vielen Extras

Nicht so zugänglich wie ”Dead Cells”, aber wer ”BlazBlue” mag und sich gerne in komplexe Systeme reinfuchst, der wird gut unterhalten.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
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Stupid Never Dies – flottes Gameplay

GPTRACK50 versorgt uns mit flotten Gameplay-Impressionen aus Stupid Never Dies. Diese zeigen uns die elf Transformationen, die in dem Action-Rollenspiel möglich sind.

Stupid Never Dies erscheint in diesem Jahr für PS5.

Blood: Refreshed Supply – nächste Woche auch für Switch 2 erhältlich

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Entwickler Nightdive Studios kündigt an, dass Blood: Refreshed Supply am 7. Mai auch für Switch 2 erscheint. Bisher ist unklar, ob es für Inhaber der Switch-Fassung eine Upgrade-Möglichkeit geben wird.

Blood: Refreshed Supply ist seit 4. Dezember 2025 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Switch erhältlich.

Dementium II – im Klassik-Test (DS)

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Screenshot von Dementium II
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Wertung

  • komplett eingedeutscht inklusive angepasster Texturen
  • Survival-Modus nach Durchspielen verfügbar
  • 3 Schwierigkeitsstufen, 5 Kapitel

Technisch hervorragender, spielerisch altmodischer Ego-Shooter im Horrorambiente, der mehr auf Action denn auf Grusel setzt.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
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Resident Evil Requiem – Präferenzen bei den gewählten Kameraperspektiven

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Artwork von Resident Evil Requiem

Capcom hat jetzt Präferenzen der Spieler bei den gewählten Kameraperspektiven in Resident Evil Requiem aufgedeckt. So wählen etwa 90 Prozent für die Abschnitte mit Leon S. Kennedy die Third-Person-Perspektive und folgen damit der Voreinstellung. Bei den Passagen mit Grace bleiben 60 Prozent bei der First-Person-Ansicht während 40 Prozent wechseln.

Unterschiede bestehen zudem nach Region und Plattform. In Japan und anderen asiatischen Märkten dominiert etwa die Third-Person-Perspektive während PC-Nutzer häufiger die First-Person-Variante nutzen.

Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Saros – schicker Auszeichnungstrailer

Artwork zu SAROS

Housemarque hat mittlerweile den offiziellen Auszeichnungstrailer zu Saros veröffentlicht. Wie bei diesem Format üblich, wird uns hier eine kurzweilige Mischung aus In-Game-Sequenzen und Stimmen der Fachpresse geboten.

Saros erschien gestern exklusiv für PS5.

Gear.Club Unlimited 3 – im Test (Switch 2)

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Screenshot von Gear.Club Unlimited 3
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Wertung

  • 50 Strecken in Japan und Frankreich
  • über 40 Autos aus Japan und Europa
  • Karriere mit Storykomponente

Raser-Comeback mit solider Technik und stimmigem Grundkonzept, aber überschaubarer Abwechslung und meist strunzdoof agierenden Gegnern.

Singleplayer66
Multiplayer
Grafik
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Star Wars: Galactic Racer – erscheint im Oktober

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Screenshot von Star Wars: Galactic Racer

Fise Games gibt bekannt, dass Star Wars: Galactic Racer am 6. Oktober für PS5 und Xbox Series X erscheint. Besagtes Datum hatte schon vor wenigen Tagen als Gerücht die Runde gemacht (wir berichteten). Ein neuer Release Date Trailer begleitet die freudige Nachricht.

Star Wars: Galactic Racer war auf den Game Awards im vergangenen Dezember enthüllt worden.

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