Dissidia Final Fantasy NT – Jump-Festa-Gameplay & Termin der Open-Beta

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Auf der Jump Festa zeigte Square Enix neue Gameplay-Impressionen von Dissidia Final Fantasy NT. Außerdem kündigte man an, dass in Japan eine offene Beta für den Prügler stattfindet. Die Sessions dafür sind auf den 23. und 24. und 30. und 31. Dezember 2017 sowie auf den 6. und 7. Januar 2018 terminiert.

Dissidia Final Fantasy NT erscheint am 30. Januar 2018 für PS4.

Mini Metro – Puzzler kommt für Switch

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Mit dem Teaser oben kündigt Entwickler und Publisher Dinosaur Polo Club Mini Metro für Switch an. Der Puzzler erscheint im ersten Quartal 2018 für die Nintendo-Konsole.

PlayStation Store – neu am 18. Dezember 2017

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PS4:

  • Wonder Boy Returns: 16,99 Euro
  • Ultimate Chicken Horse: 17,99 Euro
  • NeverEnd: 3,59 Euro

Naruto to Boruto: Shinobi Striker – drei Gameplay-Videos vom Jump Festa

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Auf dem Jump Festa zeigte Bandai Namco im Rahmen eines Livestreams neues Gameplay von Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Dabei waren zwei Matches und Multiplayer-Gameplay zu sehen.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker erscheint im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One.

One Piece: World Seeker – erste Spielszenen

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Oben seht Ihr den ersten Trailer zu One Piece: World Seeker, welcher von Bandai Namco Entertainment auf dem Jump Festa gezeigt wurde. Das Action-Adventure mit Open-World-Elementen erscheint im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One.

Gintama Rumble – neuer Trailer und erstes Gameplay

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Gintama Rumble ist ein neuer Actiontitel von Bandai Namco. Der Actiontitel erscheint in Japan am 18. Januar 2018 für PS4 und Vita.

Dragon: The Bruce Lee Story – im Klassik-Test (MD)

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In MAN!AC 11/94 haben wir Euch die Umsetzung des gefloppten Kino-Epos Dragon auf dem Super Nintendo vorgestellt, nun liegt die Sega-Version vor. Als Bruce Lee prügelt Ihr Euch Mann-gegen-Mann durch die Schauplätze des Films und tretet gegen Kickboxer, Feuerspucker und einen Metzger an. Special-Waffen wie ein Nunchakko könnt Ihr auspacken, sobald Eure zweite Energieleiste eine bestimmte Markierung erreicht hat. Genau wie auf dem Super Nintendo dauern mir die Kämpfe zu lang, dafür sorgt das Fehlen jeglicher Special-Moves (Feuerbälle etc.) für Abwechslung – Ihr seit allein auf Euer Martial-Arts-Können angewiesen. Der Modus ”Zwei-gegen-Einen”, in dem Ihr den Computergegner zusammen mit einem Freund verknüppelt, macht am meisten Spaß. Abzüge gibt’s für die Steuerung und die teils ungenaue Kollisionsabfrage.

Bruce Lees Handicap ist die schwammige Steuerung. Ansonsten ist das Sega-”Dragon” mit der Nintendo-Variante identisch.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Neue Spiele der Woche: 18. bis 24. Dezember 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Nintendo 3DS:

  • Mario Party: The Top 100 (Nintendo)

J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings: Volume 1 – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Finster mutet die Welt Mittelerde an. Selbst wenn Ihr die Helligkeit Eures Bildschirms auf Maximum dreht, erkennt Ihr kaum etwas. Seht Ihr zufällig einen Gegner, stellt Ihr fest, daß er immer denselben Kurs ablatscht. Ihn dann noch zu treffen, ist reine Glückssache. Doch miese Technik ist nicht alles, was das Modul zu bieten hat: Die Puzzles sind unlogisch und aufgrund des undurchsichtigen Umfeldes nur schwer lösbar. Auch Herr der Ringe-Muffel gestehen: Das hat Tolkien nicht verdient!

Schwache Grafiken, sinnlose Puzzles und langweiliger Spielverlauf schläfern selbst den größten Tolkien-Fan ein.

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Multiplayer
Grafik
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Loadstar – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Rocket Science hat das Versprechen ”CD-Spiele ohne Ladezeiten” gehalten: Obwohl die Science-fiction-Kulisse und alle Video-Intermezzi von CD geladen werden, legt Tully bis zum Game Over keine Wartepause ein. Gratulation an die Programmierer, die sogar Abzweigungen realisierten: Im Gegensatz zu technisch ähnlichen Spielen wie Microcosm könnt Ihr Euch verhältnismäßig frei bewegen und habt kaum das Gefühl, in einer linearen Handlung gefangen zu sein. So stark wie die Technik und die audiovisuelle Präsentation ist das Spielprinzip jedoch nicht. Lägen nicht witzige Video-Einspielungen auf Eurem Weg, würde Euch der Frust spätestens nach dem ersten Checkpoint einholen. Das Marathon-Geballere mit mickrigem Fadenkreuz ist spielerisch nicht zukunftsweisend und nur in Verbindung mit Luxus-Soundtrack und ausgefeilter Dramaturgie motivierend.

Interactive Movie in technischer
Vollendung, mit spielerischen Schwächen und höllischem Schwierigkeitsgrad.

Singleplayer66
Multiplayer
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