Xbox One:
- Just Dance 2018 – 59,99 Euro
- Iron Wings – 23,99 Euro
- ACA Neo-Geo: Mutation Nation – 6,99 Euro
Xbox One:
Da wir die Testfassung von Wolfenstein II: The New Colossus erst ab Mittwochmorgen spielen konnten, können wir Euch leider derzeit noch keinen Test präsentieren. Stattdessen schildert Tobias seine ersten Eindrücke vom Spiel und geht unter anderem auch auf die Schnitte der USK-Version ein.
Wolfenstein II: The New Colossus knüpft nahtlos an The New Order an. Wer MachineGames’ Hit verpasst hat, freut sich über eine ausführliche Zusammenfassung in Videoform, in der Ihr auch nochmal die Entscheidung treffen müsst, welcher von Blazkowicz’ Kameraden von General Totenkopf ermordet wird. Je nachdem, für wen Ihr Euch entscheidet, bekommt B.J. im Spiel das Dieselkraftwerk (verschießt haftende Sprengladungen) oder das Laserkraftwerk aus dem Vorgänger als schwere Waffe, außerdem taucht der entsprechende Überlebende natürlich auf dem U-Boot Hammerfaust auf, welches dem Widerstand als Basis dient. Der Spielablauf unterscheidet sich kaum von TNO: In den Einsätzen in weitläufigen abgeschlossenen Levels ballert Ihr mit einer oder zwei Waffen was das Zeug hält und verarbeitet feindliche Soldaten zu Kleinholz. Die Action flutscht mit stabilen 60 Frames, die Herausforderung ist bereits ab dem dritten von anfangs sechs wählbaren (und jederzeit änderbaren) Schwierigkeitsgraden hoch: B.J.’s Lebensenergie lässt sich nur bis zu einem bestimmten Maß füllen, alle weiteren aufgesammelten Lebenspunkte bauen sich langsam automatisch ab. Werden die Bildschirmränder unscharf und fängt der Hüne an, schwer zu atmen, seid Ihr meist nur noch einen Treffer vom Tod entfernt – und Treffer kassiert Ihr viele! Gott sei Dank sind die Checkpoints nie weit vom Todesort entfernt, außerdem dürft Ihr jederzeit manuell speichern. Das Schleichen funktioniert meines Erachtens nicht wirklich gut. Manche Wachen sehen mich aus über 100 Metern Entfernung, außerdem fehlt ein Indikator, der zeigt, ob ich gerade gut sichtbar bin. Auch das Trefferfeedback ist nicht optimal. Manchmal fallen Soldaten schon nach einem Treffer um, an anderer Stelle muss ich ein ganzes Magazin in den gleichen Gegnertyp entladen. Komisch.
Die wahre Stärke von The New Colossus liegt meines Erachtens in den Charakteren. Nicht unbedingt in B.J., der sich nach den Ereignissen von The New Order quasi aufgegeben hat und nur noch von einem Exoskelett zusammengehalten wird. Dafür faszinieren mich aber die anderen Bewohner des U-Boots. Wer aufmerksam durch die Gänge schlendert, erlebt minutenlange Dialoge und witzige sowie nachdenklich stimmende Szenen zwischen den Widerständlern, die MachineGames mit viel Liebe bis ins Detail charakterisiert.
Mein Vorab-Fazit: Wer The New Order mochte, dem gefällt auch The New Colossus. Ein Megahit ist es für mich aber (noch) nicht.
Infos zu den Schnitten der USK-Version sowie einen Schwung Screenshots findet Ihr auf der nächsten Seite.
Assassin’s Creed Origins ist ein großes Spiel – richtig groß! Wenn Ihr selbst Hand anlegt und dann mal seht, welche Ausmaße die Spielwelt besitzt, werdet Ihr wissen, was wir meinen. Zumal Ubisoft nicht dafür bekannt ist, in seinen offenen Spielewelten wenig Inhalt zu verstecken. Wir haben die fertige Fassung von Origins von Ubisoft zwar ein paar Tage (aber weniger als eine Woche) vor Release erhalten, sind jedoch noch nicht so weit, dass wir uns schon ein finales Urteil über dieses Mammut-Game erlauben wollen. Stattdessen nehmen wir Euch mit auf die Reise, in Form eines Test-Tagebuchs. Natürlich ist das nicht optimal, aber unserer Meinung nach besser und ehrlicher als ein Test auf Basis von 15 oder 20 Spielstunden.
Ägypten also. Meine Spielfigur heißt Bayek und ist ein Medjai, was heutzutage ungefähr einem Polizisten entspricht. Bayek sieht cool aus, wie ein Typ, der einiges durchgemacht hat. Außerdem ist sein Teint dunkel, er könnte tatsächlich aus der Gegend stammen – ich bin froh, dass ihn Ubisoft so gestaltete und nicht à la Hollywood schlicht einen weißen Typen einbaute, der vielleicht ein bisschen “orientalische” Gesichtszüge aufweist. Was die Entwickler allerdings verbockt haben: den Story-Einstieg. Ich sehe ein paar wirre Szenen von einem Priester, der den Pharao verraten hat (oder war es anders herum?), und schon stehe ich als Bayek in einer Grabanlage und haue im Kampftutorial einen mächtigen Gegner zu Brei. Der entpuppt sich dann als erster von fünf Superfeinden, die ich zur Strecke bringen soll. Und das in den ersten fünf Minuten, ohne dass ich von diesen Typen wusste oder Zeit hatte, mir klar zu werden, wer dieser Bayek ist und was er möchte. Ach Ubisoft, das habt Ihr doch vor acht Jahren mit diesem nackigen Baby-Ezio, dem Fensterln bei seiner Geliebten und der brutalen Zäsur (Vater tot, Bruder tot, kleiner Bruder tot – alle tot!) viel besser, viel erklärender, viel emotionaler hinbekommen.
Danach aber gibt sich das Spiel Mühe, den holprigen Start wiedergutzumachen: In kleinen Häppchen und logisch nachvollziehbar werden mir das Waffen- und Upgrade-System nahegebracht. Ich gehe ein bisschen Antilopen jagen (um meine Rüstung upzugraden), vertreibe Wegelagerer von einer Quelle und schleiche durch die erste kleine Palastanlage. Hier fällt auf: Bayek ist im Gras unsichtbar, kann mit Pfiffen jeweils einen Feind anlocken und dann heimlich im hohen Ried entsorgen – das funktioniert exakt so wie unlängst in Horizon: Zero Dawn. Misslingt ein Stealthkill oder seid Ihr schlicht zu unvorsichtig herumgerannt, dann kommt es zum Kampf. Das sture Dauerkontern früherer Episoden scheint endlich passé – Ihr haut mit den zwei rechten Schultertasten unterschiedlich stark zu, weicht auf Knopfdruck aus und blockt. Das erinnert ein wenig an die Souls-Spiele und fühlt sich tatsächlich freier an als bisher. Nach einigen Auseinandersetzungen geht das neue System gut in Fleisch und Blut über und Ihr bietet auch Gruppen von drei, vier Feinden Paroli. Es sei denn, sie sind einige Levels über Euch und haben einen Bogen zur Hand.
Square Enix verkündet, dass die PS4-Neuauflage von Final Fantasy XII: The Zodiac Age seit der Veröffentlichung im Juli weltweit über eine Million Exemplare digital verkauft und in die Läden ausgeliefert wurden.
Das kommt einem eigentlich gar nicht mal als so viel vor, und wieviele verpackte Exemplare wohl noch in den Regalen liegen, geht aus dieser Info auch nicht hervor. Squar Enix ist aber offenbar erfreut über den erfolg und feiert den unter anderem mit einer extra für die Gelegenheit neu angefertigten Illustration vom Umgebungskünstler Isamu Kamikokuryo (der offenbar auch Menschen ganz gut kann), die Ihr unten sehen könnt.

Jetzt seid Ihr dran – wählt Euren Liebling! In zehn Vorrunden qualifiziert sich jeweils der Kandidat mit den meisten Stimmen für das große Finale, bei dem dann der endgültige Sieger gekürt wird! Noch Mehr Infos und die Übersicht zu allen Abstimmungen findet Ihr hier.
100 Kult-Charaktere - Vorrunde 4: Wer soll ins Finale kommen?
Stimmen insgesamt: 93
Wer nicht mehr bis zum 7. November warten will (also dem regulären Veröffentlichungstag von Sonic Forces für PS4, Xbox One und Witch), der kann sich schon jetzt einen ersten Eindruck davon verschaffen, was das jüngste Igel-Spektakel so drauf hat: Im japanischen eShop ist nämlich bereits eine Demo-Fassung für Switch erhältlich, die jedermann runterladen kann – das passenden japanische Nintendo-Konto muss man natürlich eingerichtet haben.
Vitamin B hilft: Nachdem Microsoft vor einigen Monaten bereits zur Enthüllung der Xbox One X den Technik-Profis von Digital Foundry den ersten Zugriff erlaubt hatte, wiederholt sich das Spiel nun zum Start der Konsole. Als weltweit erstes Pressemedium bekamen die Briten eine fertig verpackte Xbox One X gestellt und präsentieren uns damit auch das erste Unboxing-Video, das wir Euch nicht vorenthalten wollen.
Reguläre Zocker müssen noch ein wenig warten, da die Xbox One X bekanntlich am 7. November veröffentlicht wird.
| Spiel: | Maximum Carnage |
| Publisher: | Acclaim |
| Developer: | Software Creations |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | SNES |
| Erhältlich für: | MD, SNES |
| USK: | |
| Erschienen in: | 11 / 1994 |
Im Vergleich zur Mega-Drive-Version hat sich nichts geändert. Kaum habt Ihr das Joypad in die Hand genommen, stürtzen sich eine Handvoll Schurken auf Spider-Man. Sind diese weggeprügelt, scrollt die Kulisse ein paar Häuser weiter, bis sich die Ereignisse wiederholen.
Acclaim hat sich zwar bemüht, das angestaubte Spielkonzept aufzupeppen, doch wurde der gute Wille nicht immer belohnt. In späteren Levels dürft Ihr als Venom agieren, etliche Comic-Tableaus zwischen den einzelnen Abschnitten halten Euch über die Story auf dem Laufenden. Wenn Ihr dem Genre noch nicht überdrüssig seid und die Marvel-Helden ins Nachtgebet einschließt, dann ist Maximum Carnage Euer Fall. Viele Spielstufen, eine stattliche Zahl von Schlagvarianten und bewährte Comic-Widersacher stehen auf der Habenseite des Beat’em-Up-Moduls, Ideen-Mangel und fehlende Überraschungen drücken die Wertung auf solide 63 Prozent.
“Final Fight” im Marvel-Comic-Land: Kaum neue Ideen, aber spielerisch und technisch solide inszeniert.
| Singleplayer | ![]() | 63 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Fast wundert man sich, dass es überhaupt noch so lange gedauert hat, nun steht es aber fest: Kinect ist nach knapp sieben Jahren Lebenszeit hochoffiziell Vergangenheit. Genauer gesagt wurde die Produktion des innovativen Bewegungssensors nun eingestellt, womit ab sofort nur noch Restposten abverkauft werden – danach hat es sich ausgezappelt vor der Xbox.
Das bestätigte Microsoft gegenüber der Webseite Fast Co., aber die Zeichen waren schon länger ziemlich eindeutig. So ging die erste Fassung für die Xbox 360 zwar millionenfach über die Ladentische, aber das Nachfolgemodell hatte weniger Gück: Zu Beginn als fester Konzept-Bestandteil mit der Xbox One im Set verkauft, wurde Kinect bald gestrichen, um den Verkaufspreis der Konsole senken zu können. Die neueren Xbox-One-Modelle haben schließlich gar keinen Anschluss mehr für die Bewegungskamera, dafür wurde ein Adapter-Kabel benötigt. Und dass dieser Tage ein paar Xbox-One-Neuauflagen von auf der Xbox 360 noch exklusiv für Kinect gefertigten Spiele mit konventioneller Steuerung, aber ohne die Kinect-Funktionalität erscheinen, passt dazu natürlich erst recht ins Bild.
NieR: Automata ist ungewöhnlich, wird von seinen Fans als Meisterwerk verehrt und setzt auf prägnantes Design – gerade die weibliche Hauptfigur 2B geizt auch nicht unbedingt mit bestimmten Reizen.
Die nutzt Square Enix aber in diesem Fall nicht aus, sondern geht in genau die andere Richtung: Im nordamerikanischen Online-Shop kann man ab sofort eine niedliche Plüschfigur von der Heldin für beinahe schon zivile 23 US-Dollar vorbestellen – erhältlich sein wird sie allerdings erst im März 2018.
Im europäischen Store haben wir die putzige, etwa 15 cm hohe Puppe bisher nicht gesichtet – wir drücken Interessenten die Daumen, dass sie dort auch noch auftaucht.