Angeschaut: Aquanox: Deep Descent

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Auf dem PC gab es schon mehrere Teile der Tiefsee-Action, ab nächstes Jahr wird auch auf Konsolen abgetaucht. Mit verschiedenen Schiffsklassen und für unterschiedliche Fraktionen geht Ihr unter Wasser auf die Pirsch, erkundet schummrige Umgebungen, kämpft gegen feindliche Schiffe, Piraten und auch mal Seemonster und erfüllt allerlei Aufträge. Das klingt nicht gerade originell und ist es von unseren ersten Eindrücken her wohl auch nicht, bis auf das relativ unverbrauchte Tiefsee-Szenario (natürlich angesiedelt in einer postapokalyptischen Zukunft) wirkt Aquanox wie ein typischer Vertreter der Gattung Wing Commander oder Ace Combat, nur etwas träger und mit weniger Flair außenrum: Schicke Storysequenzen haben wir nicht gesichtet., dafür Textboxunterhaltungen und viele kleinteilige Menüs, wie es für auf dem PC entstandenen Spiele üblich ist.

Battlefield 1 – Patch ergänzt Lupkow-Pass-Map

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Entwickler DICE hat jetzt einen Patch für Battlefield 1 veröffentlicht, der u.a. die Lupkow-Pass-Map ergänzt. Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich so:

Maps and modes

  • Fixed issue where tank spawns would get blocked by soldiers on Amiens.
  • Fixed issue where released pigeon prompt would not go away. Pesky pigeons!
  • Fixed issue where a vehicle could not spawn in Operations for attackers on Mountain Fort. Added Frontlines to Monte Grappa and Ballroom Blitz.

Spectator

  • Fixed issue where some VFX for the trench periscope would show in 3p mode for spectators.
  • Fixed issue where the ammo count for the current weapon and grenades was incorrect when spectating someone on a horse.
  • Fixed issue where spectators would see all scores as 0 in End of Round screen.
  • Fixed a bug where certain 2d overlays from vehicles would show in tabletop or free cam. Reduced area where spectator camera could fly on Verdun.

Weapons

  • Stationary MGs will no longer deal damage to nearby players when destroyed.
  • Fixed issue where the receiver of a bayonet charge would not get an audio cue before being hit.
  • Fixed issue where a 3p soldier would continue to yell (as if they were charging) after the charge was cancelled.
  • Fixed issue where single-fire or semi-auto weapons could have part of their firing sound cut off if the player switched weapons immediately after firing.
  • Synchronized weapon firing/muzzle flash correctly to bullet firing and damage screen to improve correctness of replicated bullet logic.
  • Fixed issue that could cause weapon loadout UI to disappear under certain conditions.

Vehicles

  • Airplane rocket crosshair should no longer be faded.
  • Increased the turn speed of the horse by 25% while standing still.
  • Triggering a reload while galloping on the horse will no longer cause the horse to stop sprinting.
  • Horses automatically jumping over obstacles should now be much more reliable.
  • Fixed an animation bug where the reload animation would play when it shouldn’t have after getting on a horse.

Rent-a-server

  • Fixed the issue that updating the VIP or Moderator list causes map rotation to discard map vote result and return to the first map.
  • Fixed an issue where pre-round countdown would not start when players switch team.

Spawning experience

  • Squad spawning improvements to reduce spawning into enemies.
  • Minor tweaks to minimize the “Spawn Train” effect.
  • This is a first part of a bigger initiative to solve squad spawning issues.

UI

  • Fixed issue with End of Round scoreboard reordering Premium Trials/Premium Friends players.
  • Fixed navigation issue on Codex screen
  • Mouse scrolling now works amongst awarded ribbons on the end of round screen
  • Platoon tags are now correctly displayed for players already on the game server when searching for platoons
  • Player’s K/D ratio is no longer shown as the squad’s KD ratio on the End of Round screen
  • Service stars for stationary weapons are now correctly shown as awarded in End of Round screen
  • An error is no longer shown after joining a newly added friend from the Com Center
  • Performance improvements to the whole UI and in particular to the Codex and Weapons & Gadgets screens.

Options

  • Add Network Smoothing Option inside Advanced Gameplay Options for low ping players.
  • Added gameplay profile option to select whether on spawn the minimap should be reset to the default zoom or the last zoom state.
  • Implemented optional combined map zoom (on press) / big map (hold) functionality in a single button mapping.
  • Added a new option under Controls->Basic to switch between a toggle or hold for sprinting with the horse.
  • PC – In the keybindings screen mouse mappings are now shown as icons.

Network

  • Added fix to prevent late damage effects from lossy high ping connections.
  • Fixed Vegetation destruction delays.
  • Fixed vehicle destruction so that transition to destroyed state happens flawlessly, this was particularly bad for airplanes when getting destroyed mid-air.
  • Prevent stacking damage and suppression from high ping players.

Other

  • Fixed an issue where picking up an enemy soldier’s kit would cause the player to start speaking the enemy team’s language.
  • Added DX12 MGPU support.
  • Spectating players are no longer prompted with a kicked message when leaving the game server
  • Fixed issue with party member receiving in invite to play on the current game server

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe – Gameplay-Walkthrough von der gamescom

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Anlässlich der gamescom versorgt uns Ubisoft mit dem obigen Gameplay-Walkthrough zu South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe. Das Rollenspiel erscheint am 17. Oktober für PS4 und Xbox One.

Fear Effect – Remake angekündigt

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Unter dem Titel Fear Effect Reinvented kündigten Square Enix Collective, Forever Entertainment und Sushee jetzt ein Remake des ersten Fear Effect aus dem Jahr 2000 für PS4, Xbox One und Switch an. Oben seht Ihr einen ersten Teaser zu dem Projekt.

Fear Effect Reinvented erscheint im nächsten Jahr.

Angespielt: Wreckfest

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Das vor einer Weile erschienene FlatOut 4 enstand bei Kylotonn und war überraschend gut, nun schicken sich die Macher der ersten beiden Teile an, mit einem Konkurrenten an den Start zu gehen: Wreckfest heißt die rüde Raserei vom finnischen Studio Bugbear und wirkt leider so, als ob ihnen die Magie der Frühzeit verloren gegangen ist. Schon seit drei Jahren lungert das Spiel in seiner PC-Inkarnation auf Steam Early Access herum und macht einen zwar kompetenten, aber zugleich uninspirierten und geradezu nüchternen Eindruck. Die Automodelle sind detailliert modelliert und verwandeln sich bei Rempeleien passend in rollende Schrotthaufen, aber das Kursdesign ist langweilig mit wenig Umgebungscharme und auch sonst wird quasi nur Standardkost geboten. Dass sich das bis zum Start der Konsolen-Fassungen 2018 deutlich ändern wird, erscheint reichlich unwahrscheinlich.

Angespielt: Dissida: Final Fantasy NT auf PS4

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Bei unserem ersten PS4-Match auf der gamescom fällt uns zunächst auf, dass sich an der Zahlenflut auf dem Bildschirm seit dem E3-Testspiel noch nichts geändert hat. Allzu viel Beachtung können wir den Nummern jedoch ohnehin nicht schenken, denn das Geschehen ist schnell und bedarf unserer vollen Aufmerksamkeit.

Die grundsätzliche Spielmechanik der Vorgänger blieb erhalten, neu ist der in der Arena auftauchende Kristall, der uns das Herbeirufen einer Beschwörung ermöglicht. Wer es etwas ruhiger haben möchte, soll im fertigen Spiel jedoch die Möglichkeit haben, die Anzahl der Kämpfer pro Match herabzusetzen. Eine gute Entscheidung, denn die Spielmechaniken müssen erst verinnerlicht werden, bevor das neue Dissidia sein volles Potenzial entfalten kann.

PlayStation Store – neu am 23. August 2017

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PS4:

  • Uncharted: The Lost Legacy: 39,99 Euro
  • SPARTAN: 15,99 Euro
  • Jack and Daxter: The Precursor Legacy: 14,99 Euro
  • Darkest Dungeon: Crimson Edition: 26,99 Euro
  • ChromaGun: 14,99 Euro
  • Bleed: 9,99 Euro
  • Armello: Deluxe Paket: 37,99 Euro

PSV:

  • Darkest Dungeon: Crimson Edition: 26,99 Euro

Angespielt: Detroit: Become Human

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Quantic-Dream-Co-Geschäftsführer Guillaume de Fondaumière präsentierte uns auf der gamescom erneut die Demo, die wir dieses Jahr schon auf der E3 gesehen haben. Allerdings wieder einmal in einer etwas abgewandelten Form, denn Entscheidungsfreiheit ist bei dem Sci-Fi-Abenteuer ein Kernelement. Markus, die dritte Figur des spielbaren Androiden-Trios, befindet sich im Capitol Park und will für seine Revolution der abtrünnigen Androiden weitere Mitglieder rekrutieren. Dazu muss er in ein Geschäft einbrechen, das die künstlichen Wesen an Menschen verkauft. Zusammen mit seiner Helferin erkundet Markus abends die Umgebung: Elektro-Fahrzeuge parken in der Nähe, eine Wachdrohne zieht ihre Kreise und hinter einem Zaun warten Baufahrzeuge auf ihren allmorgendlichen Einsatz. Markus kann via Geistpalast-Modus interaktive Elemente hervorheben, zum Beispiel die Wachkameras im Androiden-Laden. Wo laufen deren Stromkabel hin, wie kann man die Drohne aus der Luft holen, wie durchbricht man das Sicherheitsglas des Geschäfts? Euch stehen sehr viele Optionen offen, Markus besitzt sogar eine Fähigkeit, bestimmte Handlungen geistig bis zum Ende durchzuspielen, um eine Lösung zu finden. Verwüstet Ihr die Straßenzeile, lasst Autos und Läden brennen und sendet so den Menschen eine aggressive Botschaft oder geht Ihr moderater vor und versucht, eine friedlichere Lösung mit den herrschenden Humanoiden auszuhandeln?

Ihr seid letztlich der Regisseur – und könnt getroffene Entscheidungen sogar bis zu einem gewissen Grad jederzeit zurücknehmen. Ob das dem Spiel hilft und die Spannung erhöht oder einfach nur Zugeständnis an einen Casual-Ansatz ist, überlassen wir erst einmal Eurer Fantasie. Fest steht, dass Detroit: Become Human auf einer PS4 Pro mit HDR sehr gut bis hervorragend aussieht. Noch läuft das Spiel nicht immer flüssig, aber die virtuellen Gesichter lassen Euch den Kiefer runterklappen: Super detailliert und mimisch äußerst ausdrucksvoll lautet unser Urteil. Das erhärtet sich schließlich auch beim Probespiel der leider schon zwei Jahre alten Demo auf dem Häuserdach, in der Android Connor ein Mädchen aus den Fängen eines durchgeknallten Artgenossen retten soll. Nichts Neues an dieser Stelle.

Dennoch: Detroit: Become Human macht jedes Mal wieder neugierig – mehr kann man nicht erwarten!

Mario + Rabbids Kingdom Battle – Charakter-Trailer zu “Rabbid Peach”

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Oben seht Ihr einen Charakter-Trailer zu “Rabbid Peach” aus Mario + Rabbids Kingdom Battle, der direkt von Ubisoft stammt. Der Rundenstrategie-Titel erscheint am 29. August exklusiv für Switch.

Angespielt: Assassin’s Creed Origins auf Xbox One X

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Vom Ägypten-Setting sehr angetan, ging ich durchaus mit Vorfreude zur einstündigen Anspielsession. Leider machte sich schnell Ernüchterung breit: Assassin’s Creed Origins steuert sich hakelig wie eh und je, die Kamera kommt beim Klettern noch immer in die Quere und generell fühlt sich das Ganze irgendwie eingerostet an. Seit dem zweiten Teil hat sich gefühlt sehr wenig verändert.

Versteht mich nicht falsch: Assassin’s Creed Origins wirkt durchaus wie ein kompetent gemachtes Spiel – das zusätzliche Jahr Entwicklungszeit, das Ubisoft durch das einjährige Aussetzen der Serie gewonnen hat, machte sich für mich zumindest in den Grundmechaniken jedoch kaum bemerkbar. Freunde des Ägypten-Settings, denen das nichts ausmacht, dürfen trotzdem frohlocken: Das Land der Pyramiden strotzt vor Details, ist abwechslungsreich gestaltet und sieht insgesamt toll aus – auch wenn die Technik nicht mehr ganz frisch wirkt. Das fällt besonders auf Xbox One X auf: In gestochen scharfer 4K-Auflösung sind Unsauberheiten, eckige Objekte und aufpoppende Texturen besonders deutlicher sichtbar. Allerdings wirkt das Bild auch sehr ruhig; Kantenflimmern gibt es keines.

Trotz des nur soliden Ersteindrucks werde ich Origins im Auge behalten: Das Setting ist einfach zu toll und zu selten, um ignoriert zu werden. Außerdem mochte ich Assassin’s Creed II in den ersten Stunden auch nicht – und spielte es schließlich doch voller Freude bis zum Ende und darüber hinaus.

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