Air Missions: Hind – im Test (Xbox One)

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Der russische Hind war der Schrecken vieler Actionhelden der 1980er und 1990er. In Air Missions steigt Ihr in das Cockpit der legen­dären Kriegsmaschine und ballert in rund ein Dutzend Kampagnenmissionen oder in Sofortkämpfen in fiktiven Szenarien auf Boden-, Luft- und Seestreitkräfte. Je nach Steuerungseinstellung braucht es mehr oder weniger Fingerspitzen­gefühl, um den Hubschrauber zu kontrollieren, generell fühlen sich die Bewegungen aber zu träge an. Grafik und Musik kommen nicht über frühes Xbox-360-Niveau ­hinaus. Online spielt Ihr kooperativ oder gegeneinander.

Altbackene Helikopter-Action mit träger Steuerung, die technisch heutigen Standards hinterherhinkt.

Singleplayer55
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Serial Cleaner – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Die künstlerisch-cartoonartige Optik, das 1970er-Setting und der entspannte Jazz-Blues-Fusion-Soundtrack gefallen mir genau so sehr wie die nette Idee, den Spieler nicht als Täter, sondern als Reiniger auf das Geschehen loszulassen. Spielerisch wurde mir Serial Cleaner aber bald zu eintönig. Dumm finde ich die zufällige ­Positionierung von Leichen und Verstecken – so gibt es keinen Lerneffekt, ich muss mich jedes Mal auf eine neue Situation einstellen.

Putzen, Verstecken, Flüchten: ein gewohntes Spielkonzept verpackt in einem ungewöhnlichen Setting.

Singleplayer70
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ARK: Survival Evolved – Veröffentlichung verschiebt sich

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Studio Wildcard gibt bekannt, dass ARK: Survival Evolved erst am 29. August für PS4 und Xbox One erscheint. Eigentlich war der 8. August angedacht.

Der Entwickler und Publisher gibt als Grund dafür an, dass sich das Erreichen des Goldstatus und der Zertifizierungsprozess dezent länger als ursprünglich angedacht gestalten.

Black The Fall – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Die ersten ein, zwei Stunden stand ich Black The Fall sehr kritisch gegenüber. Man könnte das Spiel durchaus als schamlose Inside-Kopie bezeichnen. Von der Optik über die Stimmung und die spielerischen Elemente bis zur generellen Thematik gleichen sich die beiden Spiele fast bis aufs Haar. Doch irgendwann wurde mir klar, dass das ja nicht unbedingt schlecht ist. Inside war großartig – Black The Fall hält diese Qualität aber nicht ganz. Beim Szenenwechsel kommt es zu Rucklern, die Steuerung ist schwammig und die Ausrichtung des Laserpointers zum Lösen von Rätseln kann nerven. Dazu fehlt der mysteriöse Touch, der bei Inside zu so vielen Diskussionen anregte. Dennoch sollte man Black gesehen haben, wenn man die Playdead-Spiele mag.

Das rumänische ”Inside”-Pendant erreicht nicht ganz die Klasse des Originals, aber das Szenario überzeugt.

Singleplayer80
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PlayStation Store – neu am 1. August 2017

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PlayStation 4:

  • Brawlhalla (Founders Pack) – 19,99 Euro
  • CastlStorm VR Edition – 14,99 Euro
  • Demetrios: The Big Cynical Adventure – 9,99 Euro
  • Dino Frontier -35,99 Euro
  • Dreadnought (Open Beta) – gratis
  • Patapon Remastered – 14,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 1. August 2017

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Xbox One:

  • Slime Rancher – 19,99 Euro

Fire Emblem Warriors – weiterer japanischer Trailer

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Koei Tecmo versorgt uns heute mit einem weiteren japanischen Trailer zu Fire Emblem Warriors. Der Actiontitel erscheint bei uns im dritten Quartal für New 3DS und Switch.

Iron Crypticle – im Test (PS4 / Xbox One)

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Bis zu vier Ritter machen sich auf, um gestohlene Schätze zu suchen, und säubern dabei die alten Krypten des Palasts. Dabei orientiert sich die mit sympathischen Pixel-Helden und -Feinden ­besiedelte ­Twinstick-Ballerei stark an ­Robotron: Ihr lauft und ballert ganz old school nur in acht Richtungen. Dazu lassen sich Elemente von Smash TV (Punkte-Combos durch Loot-Sammelei), Ghosts ’n Goblins (Design) und Roguelikes (keine Checkpoints) entdecken. Die Mischung motiviert und spielt sich prima, wenn auch manchmal etwas unübersichtlich – einfach richtig schön retro!

Charmant altmodischer und spaßiger Twinstick-Shooter mit leichtem Roguelike-Einschlag.

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Flip Wars – im Test (Switch)

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Kacheln umdrehen, ­Power-ups sammeln, dem Gegner einen taktischen Zug voraus sein ­– das Spielprinzip des bunten Party-Hüpfers ist denkbar einfach und knackig zugleich. In drei Spielmodi liegt es an Euch, ob Euer optisch dem Master Chief ähnelnder Charakter als Sieger vom Feld geht oder aus selbigem katapultiert wird. Was erst nach stupidem Gehopse aussieht, entpuppt sich als anspruchsvolle Spielmechanik: Vorausschauendes Taktieren, strategischer Einsatz der Umgebung und die nötige Prise Rundumblick sind nötig, um die clevere KI oder die Mitspieler zu bezwingen.

Kurzweiliger Party-Spaß in ”Bomberman”-Manier, dem man die taktische Finesse nicht sofort ansieht.

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Arizona Sunshine – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: In Sachen Feinschliff liegt Arizona ­Sunshine hinter ­Farpoint, auch grafisch muss es zurückstecken: Manche Umgebungen haben durchaus Schauwert und die Zombies lassen sich ansehnlich in Fetzen schießen, wirken aber auch öfters wie Schaufens­terpuppen. Ordentlich Laune macht die Ballerei aber bis zum Schluss, dank einer Prise Anspruch, begrenzter Munition und einigen Nervenkitzel-Stellen gibt es kaum Durchhänger. Insbesondere wenn Ihr den Ziel-Controller besitzt, ist diese Zombie-Apokalypse einen Blick wert.

Rabiat-unterhaltsamer VR-Shooter mit Durchschnittsoptik, der sehr vom Ziel-Controller profitiert.

Singleplayer66
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