Nights of Azure 2 – Videos zeigen Gameplay und Event-Szenen

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Entwckler Gust versorgt uns heute mit zwei neuen Videos zu Nights of Azure 2. Sie zeigen Gameplay und Event-Szenen. Nights of Azure 2 erscheint in Japan am 31. August für PS4, Switch und PlayStation Vita.

Super Nintendo: Classic Edition – Controller-Kabel diesmal länger

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Ein Ärgernis der Nintendo Entertainment System: Classic Edition waren die kurzen Controller-Kabel. Laut VG247 wird Nintendo diesen Fehler bei der Super Nintendo: Classic Edition nicht wiederholen.

So sind besagte Kabel nicht mehr nur 90 Zentimeter sondern etwa 1,50 Meter lang. Sicher keine Mega-Reichweite, aber wiegesagt immer noch besser als beim “Vorgänger”.

Warriors All-Stars – das umfangreiche Kampfsystem im Trailer

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In dem Trailer oben zeigt uns Koei Tecmo das umfangreiche Kampfsystem von Warriors All-Stars. Nebenbei werden noch die Mitglieder des Setsuna Clans vorgestellt. Warriors All-Stars erscheint bei uns am 1. September für PS4.

Geheimakte SNES – 25 Fakten zum Super Nintendo

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1. Taufe

Um sich vom Video­spiele-Image und dem damit verbundenen Crash abzusetzen, nannte Nintendo seine erste Konsole in Japan Family Computer (kurz: Famicom) und in der westlichen Welt ­Nintendo Entertainment System. Für den Nachfolger wurde einfach ein ”Super” angehängt.

2. Download-only

Mittels Nintendo-Power-Downloadservice konnte man sich in Japan an Stationen in Geschäften Spiele auf spezielle leere Module laden, die separat erhältlich waren. Auf den eingebauten Flashspeicher passen bis zu 32 Mbit Daten für ein größeres oder mehrere kleine Spiele. Das Nintendo Power Programm lief von 1997 bis 2007.

3. Vernetzt

Der Ext-Port war ursprünglich für das Super CD gedacht. In Japan nutzte das Satellaview den Port, welches Daten von einem Satellitensender verarbeitete und Downloads von Exklusivtiteln und Demos und Übertragungen von Nachrichten ermöglichte. Online-Wettbewerbe waren auch geplant.

4. Raumklang

Diese Spiele haben auf dem Super Nintendo Dolby-Surround-Sound: Art of Fighting 2, Fatal Fury Special, Jurassic Park, ­Jurassic Park 2, King Arthur’s World, Super Turrican, Super Turrican 2 und Vortex.

5. Mehr Spieler

Der einzig regulär veröffentlichte SNES-Titel, der mehr als 5 Spieler erlaubt, ist Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super. Stöpselt man mit dem Super-Multitap-Adapter vier Twin-Tap-Buzzer an die Konsole, können bis zu 8 Spieler gleichzeitig beim Quizspiel mitmachen.

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Sword Art Online: Hollow Realization – Trailer zum Third-Chapter-DLC

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Bandai Namco Entertainment hat jetzt einen Trailer zum Third-Chapter-DLC von Sword Art Online: Hollow Realization veröffentlicht. Die Erweiterung heißt “The One Who Opposes God” und sie wird übermorgen in Japan für PS4 und Vita veröffentlicht.

M! Games 286 – das Blättervideo!

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Ab Freitag, dem 30. Juni 2017 an jedem gut sortierten Kiosk! Und natürlich auch digital zu haben!

Megadimension Neptunia VIIR – erste Gameplay-Videos

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Oben seht Ihr die ersten beiden Gameplay-Videos von Megadimension Neptunia VIIR. Gezeigt wird darin etwa das Kampfsystem. Megadimension Neptunia VIIR erscheint in Japan am 24. August für PlayStation VR.

Elex – neues Gameplay

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Oben seht Ihr neues Gameplay von Elex, das schon ganz schick inszeniert ist. Elex erscheint am 17. Oktober für PS4 und Xbox One.

Arizona Sunshine – der actionreiche Launchtrailer

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Oben seht Ihr den actionreichen Launchtrailer zu Arizona Sunshine, welcher auch das Spielgefühl erläutert. Der Ego-Shooter erscheint heute für PlayStation VR.

Phantom Dust – Millionenmarke geknackt, Inhalt von Update #2

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Microsoft gibt bekannt, dass die Neuauflage von Phantom Dust bei der Anzahl der Spieler die Millionenmarke geknackt hat. Erscheinungstermin war der 16. Mai.

Außerdem gab es neue Informationen zum Update #2, das u.a. tägliche Belohnungen und Expansion Skills ergänzt. Die restlichen englischen Patchnotes lesen sich so:

Other changes and fixes:

Beyond the big changes, we’ve refined some behavior and fixed issues we’ve found, or the community has raised.

  • Optimized performance options
  • Updated Quick Match behavior to handle full lobbies more gracefully
  • Resolved screen orientation issue that was present on some devices
  • Fixed a bug on PC where title performance would dip on some systems when the VSync toggle option is set to off
  • Fixed a bug where the active user can be changed without returning to the Phantom Dust title screen after a prompted sign in following a sign out from the main menu
  • Fixed a bug where the cursor navigation inputs remain permanently active when a gamepad is disconnected while a cursor navigation input is held

Known issue:

We have one lingering known issue regarding controller disconnection and chat. We’re working on a fix for this, but it’s easily worked around in the meantime.

  • Disconnection of an active Xbox One chat device or powering down a controller with an Xbox chat device plugged into it while voice chat is active causes to the system to stop taking controller input
    • Workaround: Avoid this by not disconnecting a chat device from the controller or Xbox during voice chat sessions or turning off or allowing the controller to lose power during voice chat sessions

If you’re chatting and playing wirelessly, make sure your batteries aren’t close to running out!

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