Wer hat’s erfunden? – Ideallinie

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: die Ideallinie.

Bis Forza Motorsport 4 in der Xbox 360 rotieren konnte, durchlief das Genre der Rennspiele eine Vielzahl bemerkenswerter Entwicklungen. Der virtuelle Motorsport wandelte sich seit Speed Race (1974, Arcade) mit zunehmender Rechenleistung von der simplen Pixelraserei zur hochkomplexen Fahrsimulation. Parallel dazu existieren freilich etliche weniger rea­listische, einsteigerfreundlichere Bleifuß-Games und Fun-Racer. Um auch ungeübte Spieler an die feinen, anspruchsvollen Fahrnuancen von F1Gran Turismo oder Forza zu gewöhnen, implementieren Entwickler heutzutage eine Reihe von Fahrhilfen, die mit zunehmender Routine deaktivert werden können. Die meisten davon – etwa Lenk- oder Bremshilfen – wirken sich unmittelbar auf das Handling der virtuellen Boliden aus, die Ideallinie jedoch nicht. Sie markiert vielmehr den schnellsten Weg zum Ziel und unterstützt so den nach Perfektion strebenden Piloten auf der Jagd nach der Bestzeit.

Moderne Ideallinien sind optional einblendbar, ihr Einsatz zieht mitunter sogar geringer ausfallende Preisgelder nach sich. Spätestens mit Beginn der Forza-Reihe verraten Ideallinien durch ihre ­Farbe, ob die Geschwindigkeit angepasst werden muss. Ähnlich nützlich ist eine alternative 3D-Anzeige wie im jüngst erschienenen Formel 1 2011: Nähert sich das Fahrzeug engen Kurven, mahnt eine Rotfärbung zum Bremsen, die Höhe der Anzeige unterstreicht Effekt und Sichtbarkeit.

Noch leichter zu erkennen ist der ’Geistfahrer’. Dieser schemenhafte Konkurrent ähnelt in seiner Funktion der Ideallinie: Er repräsentiert Bestzeiten von Entwicklern, Online-Rekordhaltern oder KI-Piloten, deren Fahrleistungen sich allmählich der perfekten Runde entlang der Ideallinie annähern.

Doch noch ehe 1992 in Super Mario Kart der erste Geistfahrer per Trick aktiviert wird, debütiert im selben Jahr die reguläre Ideallinie in einem Formel 1-Rennspiel, wenn auch ohne offizielle Lizenz: Geoff Crammonds Microprose Formula One Grand Prix (BIld) für Amiga und später Atari ST sowie PC markiert einen Meilenstein des modernen Rennsports. Auf Texturierung der Polygonobjekte wird zwar noch weitgehend verzichtet, dafür überzeugt F1GP spielerisch und bietet zahlreiche Tuning- und Editierungsoptionen für Teams und Fahrer.

I am Setsuna – die Pressestimmen im neuen Trailer

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Square Enix veröffentlichte heute einen neuen Accolades-Trailer für I am Setsuna, welcher die Stimmen der Spielekritiker und -Presse präsentiert.

Das Rollenspiel ist bereits digital für die PS4 erhältlich und kommt zum Start auch für die Nintendo Switch am 3. März 2017.

Just Cause 3 – Gold Edition angekündigt

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Avalanche Studios haben nun bestätigt dass man nach dem Erfolg von Just Cause 3 nun auch eine Gold Edition für den Titel veröffentlichen möchte.

Diese wird bereits am 7. April an den Start gehen und neben dem Grundspiel den Season Pass sowie alle bisher veröffentlichten DLCs beinhalten. Die Gold Edition ist für sowohl Xbox One als auch PS4 geplant.

Bethesda – E3-Präsentation bestätigt

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Zuerst hatte bereits Microsoft verkündet, dass man dieses Jahr wieder slebstverständlich auch auf der E3 2017 vor Ort sein wird.

Nun machte sich auch Hersteller Bethesda bemerkbar und teilte mit, dass man ebenfalls wieder eine Pressekonferenz für die diesjährige E3 plane. Diese werde am 11. Juni stattfinden – eine genaue Uhrzeit blieb aber noch aus.

Constructor HD – Release verschoben und nun auch für Switch

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Bekanntlich sollte Constructor HD bereits Ende Februar, am 28. um genau zu sein, für sowohl PS4 als auch Xbox One erscheinen.

Nun teilte Entwickler System 3 allerdings mit, dass sich das Erscheinungsdatum der Aufbau-Simulation doch auf den 28. April verschieben wird. Gleichzeitig hatte man aber auch gute Nachrichten für die Fans: So sollen sich Switch-Besitzer zum Start der Konsole freuen können – Constructor HD erscheint nämlich pünktlich zum Starttermin auch für die neue Nintendo Hardware.

Rainbow Six: Siege – Soundtrack ab nächstem Monat auf CD

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Ubisoft und Sumthing Else Music Works haben nun verkündet, dass der offizielle Soundtrack von Rainbow Six: Siege ab dem 17. März auch als CD verfügbar sein wird.

Schon jetzt können sich Interessierte die CD auf der offiziellen Homepage des Labels oder auch Amazon vorbsetellen.

Horizon: Zero Dawn – zwei neue Trailer veröffentlicht

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Sony zeigt uns nun zwei neue Videos zu Horizon: Zero Dawn – “Explore the Wilds” und “Overwhelming Odds” geben neue Einblicke in die harsche Spielwelt des kommenden Action-Adventures.

Horizon: Zero Dawn wird am 1. März exklusiv für die PS4 erscheinen.

Blue Reflection: Sword of the Girl Who Dances in Illusions – Charakter-Trailer zu Sanae Nishida

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Entwickler Gust hat wieder einen neuen Charakter-Trailer zu Blue Reflection: Sword of the Girl Who Dances in Illusions veröffentlicht. Diesmal wird uns Sanae Nishida darin vorgestellt. Das Rollenspiel erscheint in Japan am 30. März für PS4 und Vita.

Monster Hunter XX – der dritte Trailer

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Capcom hat jetzt den dritten Trailer zu Monster Hunter XX veröffentlicht. Die erweiterte Version von Monster Hunter Generations wird in Japan am 18. März für den 3DS erscheinen.

Birthdays the Beginning – neues Entwicklertagebuch

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NIS America hat jetzt ein neues Entwicklertagebuch zu Birthdays the Beginning veröffentlicht. In diesem gewährt Yasuhiro Wada weitere Einblicke in das Spielsystem. Birthdays the Beginning erscheint im Mai für PS4.

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