Mass Effect: Andromeda – im Test (PS4 / Xbox One)
Wertung
- verändertes, freieres Klassensystem
- Liebesszenen teils recht freizügig
- nach dem Finale könnt Ihr weiterspielen
- es gibt 2 Sammlereditionen ohne Spiel, dafür mit Nomad-Modell
Sehr umfangreiches, aber immer kurzweiliges Weltraumabenteuer, das trotz vieler guter Einfälle nicht ganz mit den Vorgängern mithalten kann.
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Dragon Quest Heroes II – im Test (PS4)
Seite 1
| Spiel: | Dragon Quest Heroes II |
| Publisher: | Square Enix |
| Developer: | Omega Force |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 2017 |
Seit Langem herrscht Frieden in der Welt von Dragon Quest Heroes II. Doch eine uralte Prophezeiung sagt Schreckliches voraus, wenn der Krieg wieder über die sieben Reiche tobt. Gerade als die angehende Schwertkämpferin Resa ihren Cousin Raphael im hübschen Orenkia besucht, greift tatsächlich die Armee von Resas und Raphaels Heimatland Aridia an. Bei der Verteidigung Orenkias springt ihnen schnell die mächtige Kriegerin Zora zur Seite. Schon bald versuchen die drei im Auftrag des Großkönigs der sieben Reiche herauszufinden, warum ausgerechnet Cesar (eigentlich ein guter Freund der beiden Helden) auf dem Kriegspfad wandelt.
Natürlich gabeln sie erneut im Verlauf ihres Abenteuers jede Menge Figuren aus älteren Dragon Quest-Episoden auf: Da gibt sich der Händler Torneko aus Dragon Quest IV ebenso die Ehre wie Maribel und Ruff aus dem erst kürzlich für 3DS erschienenen Dragon Quest VII oder der starke Schnitz aus dem sechsten Teil der Reihe. Im Kampf seid Ihr stets zu viert unterwegs und wechselt auf Knopfdruck zwischen Euren Helden.
Auch wenn Dragon Quest Heroes II auf den grundlegenden Systemen von Koei Tecmos Warriors-Reihe basiert, entfernt sich das Abenteuer weiter als jede andere Variation der klassischen Massenschlägerei von seinen spielerischen Ursprüngen: Sie schlägt stärker in die Rollenspiel-Richtung aus als all die anderen, schier zahllosen Warriors-Ableger. Die Welt ist relativ zusammenhängend und bietet nicht einfach nur Hunderte von Monstern, die auf eine Abreibung warten, sondern auch Questgeber und optionale Aufgaben. Besiegte Monster hinterlassen Erfahrungspunkte und Geld, die örtlichen Händler verkaufen Euch dafür neue Ausrüstung. Ein zentrales Element sind Monstermünzen: Die verdient Ihr durch das Erlegen von Gegnern und nutzt sie, um Kreaturen in den Kampf zu rufen. Neu dabei: Manche davon verwandeln Euch für kurze Zeit in das entsprechende Monster, dann dürft Ihr eine Weile als Golem oder übellaunige Gewitterwolke kräftig austeilen. Auch etliche Mehrspieler-Varianten sind geboten: Die Hauptstory könnt Ihr kooperativ durchspielen, mithilfe von speziellen Karten wagt Ihr Euch für besonders dicke Belohnungen in optionale Dungeons. Ebenfalls neu: Eure Figuren können jetzt wie in vielen RPG-Vorbildern die Klasse wechseln und so neue Manöver und Fähigkeiten erlernen.
Meinung
Thomas Nickel meint: Man kennt die Figuren, und das typische Akira-Toriyama-Design, hat die Musikstücke schon oft gehört, auch die Geschichte erfindet das Rad nun wirklich nicht neu – aber was soll’s? Dragon Quest Heroes II besticht mit feiner Spielbarkeit, motivierendem Helden-Leveln, den witzigsten Monstern der Rollenspielgeschichte und einfach tonnenweise Charme. Die serientypisch ausgesprochen britische Lokalisation ist sich für kein Wortspiel zu schade und punktet mit motivierten Sprechern und vielen Akzenten, die für akustische Abwechslung sorgen. Natürlich macht es einfach Spaß, mit voller Spezialattacken-Leiste in eine besonders große Monsterhorde zu preschen, um dort ein magisches Donnerwetter zu entfesseln. Und als Ausgleich für die hübsche, aber letzten Endes nicht wirklich spektakuläre Grafik gibt es weitgehend stabile 60 Bilder pro Sekunde – da metzelt es sich gleich noch einmal so gut.
- große, weitläufige Welt
- 15 spielbare Figuren
- Helden des Vorgängers als DLC geplant
Der Haufdrauf-Nachfolger zieht die Rollenspiel-Schraube noch ein wenig an und punktet als feiner Metzel-RPG-Hybrid mit charmanter Präsentation.
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Neue Spiele der Woche: 1. bis 7. Mai 2017
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- (nix)
…für PlayStation 4:
- Dreamfall Chapters (Deep Silver)
- Prey (Bethesda)
- World to the West (Soedesco)
…für Xbox 360:
- (nix)
…für Xbox One:
- Dreamfall Chapters (Deep Silver)
- Prey (Bethesda)
- World to the West (Soedesco)
…für Wii U:
- (nix)
…für Nintendo Switch:
- (nix)
…für PlayStation Vita:
- (nix)
…für Nintendo 3DS:
- (nix)
Die neue M! Games 284

Aus dem geplanten Uncharted 4-DLC wurde ein ausgewachsenes Spin-off – mit ebenso atemberaubender Grafik und einem Frauen-Duo in der Hauptrolle. In unserem Titelthema Nummer eins beleuchten wir ausführlich Uncharted: The Lost Legacy und blicken auf die bisherigen Serien-Teile zurück. Wir versprechen ein abenteuerliches Lesevergnügen!
Titelthema Nummer zwei dreht sich um Nintendos Switch: Die neue Konsole hat einen vielversprechenden Start hingelegt und mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild einen Meilenstein in petto. Aber was kommt danach? Wir schreiben Big N einen Wunschzettel mit 10 Serien, die wir gerne auf Switch sehen würden. Darunter finden sich Namen wie Metroid, Pokémon, Donkey Kong Country, Star Fox, F-Zero und viele mehr. Ein Artikel zum Schmökern und Mitdiskutieren!
Sony und Nintendo sind also schon mal gut vertreten – was macht Microsoft? Der Windows-Konzern hat endlich die technischen Details zu Xbox Project Scorpio verraten. Unser Technik-Experte Winnie Forster analysiert die nackten Zahlen und stellt sie in Relation zur PlayStation-Konkurrenz.
In der Vorschau-Sektion warten u.a. Splatoon 2, Agents of Mayhem, Destiny 2 und Farpoint – dazu gibt es für alle Visual-Novel-Liebhaber neues Futter für die PlayStation Vita. Im Test-Teil entdecken wir zum Beispiel in Mass Effect: Andromeda unsere Nachbargalaxie, rasen mit Affenzahn in Mario Kart 8 Deluxe über fantasievolle Kurse, rätsel-abenteuern in The Sexy Brutale und Little Nightmares und staunen über die Qualität und das Artdesign von Persona 5.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist immer noch in aller Munde – und vollgestopft mit Mysterien. Matthias und Olli haben zusammen über 200 Stunden in Hyrule verbracht und präsentieren auf 6 Seiten Tipps, Tricks und Geheimnisse. In der Extended-Rubrik locken schließlich u.a. eine Liebeserklärung an die Xbox 360 und die neuesten Collector’s Editions.
Das alles und noch mehr wartet in der neuen M! Games 284 auf Euch – am Freitag, den 21. April, beim Zeitschriften-Dealer Eures Vertrauens.
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Leseproben:
Sea of Thieves – Xbox-Boss Phil Spencer spielt Probe
Oben seht Ihr, wie Xbox-Boss Phil Spencer Sea of Thieves ausführlich Probe spielt. Das Adventure erscheint im Jahresverlauf für Xbox One.
God Wars: Future Past – der sechste Trailer
Oben seht ihr den mittlerweile sechsten Trailer zu God Wars: Future Past. Das Rollenspiel aus dem Hause Kadokawa Games erscheint bei uns am 16. Juni für PS4 und Vita.
Butcher – im Mai für PS4 und Xbox One
Der polnische Entwickler Transhuman Design und Publisher Crunching Koalas haben ihrem Shooter Butcher heute einen Releasetermin spendiert. Der Titel erscheint demnach am 9. Mai für PS4 und einen Tag später für Xbox One.
Butcher war Ende März angekündigt worden.
ARMS – Helix im Trailer
Mit dem Trailer oben stellt uns Nintendo Helix aus ARMS vor. Der Prügler erscheint am 16. Juni exklusiv für Switch.



















