Dead Island 2 – hatte eine schwierige Geschichte

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Deep Silver hat sich jetzt in Person des damaligen Head of Communications, Martin Wein, an die schwierige Entstehungsgeschichte von Dead Island 2 zurückerinnert. So dauerte es am Ende fast neun Jahre bis zum finalen Release.

So gab es zwar bereits kurz nach der E3 2014, wo der Titel enthüllt worden war, eine erste spielbare Version, aber diese kam sehr schlecht an. Sie hatte schlicht nichts von dem, was den ersten Teil so beliebt gemacht hatte. Bei einer Veröffentlichung hätte man also aufgrund des Namens zwar gutes Geld eingenommen, aber eben auch den kompletten Franchise abgetötet.

Ein weiteres Problem war, dass der damalige Entwickler nicht auf das Feedback der Spieler hören, sondern lieber an seinem eigenen Konzept festhalten wollte. Da es im Leben nicht immer einfache Entscheidungen gibt, führte dies in der Folge zum Bruch mit dem Publisher und einem neuen Entwicklerteam. Unter den Dambuster Studios erschien dann letztlich die heute bekannte Version.

Dead Island 2 ist seit 21. April 2023 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Cyberpunk 2077 – Update 2.3 wird heute vorgestellt

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Nach der Verschiebung im Juni ist es heute soweit und Update 2.3 für Cyberpunk 2077 wird endlich vorgestellt – konkret ist es um 17 Uhr auf den üblichen Kanälen soweit. CD Projekt RED deutet zudem an, dass wir uns in irgendeiner Form auf Fortbewegungsmittel freuen dürfen.

Cyberpunk 2077 ist mittlerweile für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

Disney Think: Das Schnelldenker-Quiz – im Klassik-Test (PS2 / Wii)

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Das Schnelldenker-Quiz setzt auf treue Disney-Fans: 5.000 Fragen aus vielen Zeichentrick-Klassikern wie ”Cinderella”, ”Arielle” oder ”Der König der Löwen” wollen beantwortet werden. Flaschengeist Dschinni aus Disneys ”Aladdin” moderiert die Ratestunde im Stile einer Gameshow, wie man es von Sonys Quizmaster Buzz kennt.

Wählt aus zehn Disney-Figuren (drei werden freigeschaltet) Euren Lieblingscharakter und spielt allein oder gegen bis zu drei Freunde. Komfortabel: Erstellt Euer individuelles Setup und bestimmt Schwierigkeitsgrad, Länge und Variante der Quizspiele. Ausdauer ist gefragt, denn eine ’kurze’ Runde beschäftigt Euch knapp 30 Minuten, ein ’langes’ Spiel dauert ein gutes Stündchen. Verschiedene Kategorien sorgen für Abwechslung im Fragenalltag: Seht Euch einen Filmausschnitt an, erkennt Bleistiftzeichnungen oder beantwortet Wahr/Falsch-Fragen. Bis zu vier Antwortmöglichkeiten stehen bereit, die Ihr auf dem Steuer­kreuz der Remote eingebt. PS2-Besitzer müssen zum Spielen allerdings die Buzz-Buzzer bereithalten – ein entsprechendes Bundle ist für 50 Euro zu haben.

Fazit: Ein lustig inszeniertes Quiz-Spiel für jüngere Semester mit Faible für Disney-Filme.

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Xbox Game Pass – das kommt (und geht) noch im Juli 2025

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Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • seit gestern – High On Life (Ultimate & Standard)
  • 17. Juli – RoboCop: Rogue City (Ultimate & Standard)
  • 17. Juli – My Friendly Neighborhood (Ultimate)
  • 18. Juli – Back to the Dawn (Ultimate)
  • 22. Juli – Abiotic Factor (Ultimate)
  • 23. Juli – Wheel World (Ultimate)
  • 23. Juli – Wuchang: Fallen Feathers (Ultimate)
  • 29. Juli – Grounded 2 (Ultimate) – Games Preview
  • 1. August – Landwirtschafts-Simulator 25 (Ultimate & Standard)

Und zum 31. Juli verabschieden sich diese Spiele:

  • Gigantic 
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 
  • Turnip Boy Robs a Bank

Wilmot Works It Out – im Test (Switch)

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War sein Debüt Wilmot’s Warehouse (62% in M! 02/21) vor allem ein Traum für angehende Lagerlogistiker, fährt das neue Spiel des stets freundlich dreinschauenden Quadrats die Komplexität deutlich runter, was aber nicht schadet.

Im Gegenteil: Wenn Ihr von der netten Postbotin Pakete mit ebenfalls quadratischen Puzzleteilen annehmt, diese zu farbenfrohen Motiven zusammenfügt und dann an die Zimmerwand hängt, sorgt das zusammen mit dem sanften Elektrojazz-Soundtrack für Wohlfühl-Ambiente. Wollt Ihr beim Knobeln aber gefordert werden, seid Ihr hier an der falschen Adresse.

Entspanntes Puzzeln mit viel Charme – nicht gerade anspruchsvoll, aber prima für zwischendurch.

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Phasmophobia – grundlegendes Update in der Mache

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Schöpfer Daniel Knight von Kinetic Games hat jetzt ein fundamentales Update für Phasmophobia in Aussicht gestellt. Dieses hat den Arbeitstitel “Horror 2.0”, wird irgendwann im nächsten Jahr verfügbar sein und alles an dem Spiel verändern – was das genau bedeutet, erfahren wir natürlich noch nicht.

Phasmophobia ist seit 29. Oktober 2024 für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Call of Duty: Black Ops 7 – Präsentation beim gamescom Opening Night Live Showcase

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Moderator Geoff Keighley hat mittlerweile enthüllt, dass Call of Duty: Black Ops 7 im Rahmen der gamescom Opening Night Live ausführlich präsentiert wird. Im letzten Jahr zeigte man in Köln die Kampagne des Vorgängers, aber was wir diesmal sehen, wurde natürlich nicht verraten.

Call of Duty: Black Ops 7 erscheint vermutlich im Oktober für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Family Ski & Snowboard – im Klassik-Test (Wii)

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Der Nachfolger zum familientauglichen Family Ski trägt seine große Neuerung bereits im Titel: Erstmals schnallt Ihr Euch das Snowboard unter die Füße und wedelt verteilt auf zwei Berge 13 Pisten hinab.

Bevor Ihr Euch in den Schneehang stürzt, erstellt Ihr entweder einen neuen Charakter oder ladet einen Mii. Das bevorzugte Pistengefährt dürft Ihr jederzeit wechseln: Ihr seid nicht auf Ski oder Snowboard festgelegt. Die Berge sind ähnlich wie in Shaun White Snowboarding in Streckenabschnitte geteilt, die Ihr auf der Karte direkt anwählt – wahlweise setzt Ihr Euch in den entsprechenden Skilift.

Die Anforderungen pendeln zwischen einsteigerfreundlicher Pistenabfahrt und komplexen Trick- und Fahrmanövern. Daher besuchen Neulinge die umfangreiche Skischule, die leicht verständlich sämtliche Kniffe erklärt: Parallelschwung, Carving und Corkscrew sind bald keine Fremdworte mehr. Gelenkt wird mit der Remote, die Ihr entsprechend in eine Richtung neigt. Jedes Ski­manöver wie Hocke oder Bremsen verlangt eine andere Eingabe, ist aber einleuchtend umgesetzt. Geratet Ihr beispielsweise nach einem Sprung ins Straucheln, schüttelt Ihr beide Controller. Um Geschwindigkeit aufzunehmen, spreizt Ihr
Remote und Nunchuk, als ob sie Skistöcke wären. Für Tricks und spezielle Manöver wie schnelles Lenken auf der Buckelpiste müsst Ihr zusätzliche Tasten drücken – teilweise wird wie bei einer Combo eine Buttonkombination verlangt. Das erfordert im Eifer des Gefechts, beispielsweise in der Halfpipe, gute Fingerfertigkeit und Kenntnis der Tricks. Besitzer eines Balance Boards haben es da einfacher: Ihr lenkt Euren Mii intuitiv durch Gewichtsverlagerung und konzentriert Euch mit Remote sowie Nunchuk stilsicher auf Tricks.

Mehr als auf Luftakrobatik setzt Family Ski & Snowboard auf Erkundung der Skiressorts. Sämtliche Strecken sind von Beginn an zugänglich, dafür locken versteckte Areale und Items. Zudem fordern Euch Wettbewerbe in Rennen, Buckelpistenfahrt und Slalom – auch gegen bis zu vier Mitspieler. Erfolge schalten Klamotten und Schneebretter frei. Allerdings nehmt Ihr nur an Ausscheidungen teil, wenn Ihr auf der Piste die entsprechenden Auftraggeber trefft. Komfortabler wäre hier ein Schnellmenü gewesen. So müsst Ihr stets einige Pistenmeter zurücklegen, um den nächsten Wettkampf zu starten. ­Abseits des sportlichen Eifers übernehmt Ihr kleine Hol- und Bringdienste für die Bevölkerung im Tal oder sucht in den Bergen nach verschollenen Wintersportlern. Zudem trefft Ihr in den weitläufigen Skiressorts – eine Berg-Talfahrt dauert mehrere Minuten – viele kleine Helfer: Der Bergführer bietet spezielle Touren an, der Fotograf knipst tolle Aufnahmen, die Ihr in einem Album speichert und einige Charaktere ­wollen einfach nur Eure Freunde sein.

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The Alters – Update 1.1.0 erschienen

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Die 11 bit studios haben mit Update 1.1.0 jetzt die vielkritisierte KI-Nutzung in The Alters endgültig entfernt. Die kompletten englischen Patchnotes sehen so aus:

Story / Quests: 

  • Multiple fixes to rebellion logic. These fixes apply to new playthroughs and when player reloads a save from last journey

  • Main quest on ACT2 breaking due to Research Lab removal

  • Alters failing to gather during Final Day

  • Personal Cabins not preventing Dormitory Rebellion

  • Alters not claiming new Personal Cabins after old ones being removed

  • ALX left on ACT2 being visible in ACT3

  • Multiple adjustments to Alters side stories

  • ALX research being available before researching Luminator

  • New Perspective lesson being required for certain dialogue with Lena

  • Rebels not using their Personal Cabins after returning to base

  • Unable to complete Miner’s arm quest after he rebels at the end of ACT2

  • ACT2 Interal veins not completing the “Look for more strange phenomena” step during “Strange Phenomena” quest

  • Player getting stuck in ACT3 Tree climbs

  • Luminator being visible during dialogue with Technician in rebel base

  • Alters mentioning TUR and rebel base after the rebels return

  • Miner still being in pain after receiving the prosthetic arm

  • Captain still moving after dying in Interlude


Localization and VOs: 

  • Multiple missing and wrong translations

  • Occasional missing voiceovers

  • Replaced LLM generated text on Command Center asset

  • Replaced machine translated subtitles in Social Room movies


Bugfixes: 

  • Resources being reserved although no production was set up

  • [PS5] Game crashing when quickly closing the Tree of Life

  • Infinite uphold showing negative production time

  • Multiple collision issues during planet exploration

  • Occasional crashes during climbing

  • Crash when fast travelling to certain locations

  • Dialogue icon visible on Alter Panel even though no dialogue is available

  • Excessive movie watching stimulus

  • Insufficient mood effect when using Contemplation Room

  • Various performance optimizations

  • “A quantum singularity” achievement never triggering

  • Multiple SFX fixes

  • Luminator getting misaligned with Jan’s hand after being damaged by anomaly

  • Social Room movie audio still playing after alt-tabbing

  • Strobing effect on Luminator light

  • Interal foliage popping up on low quality settings

  • Duplicated Alter News entries

  • Missing warnings when disassembling outposts

  • Missing logs from Contemplation Room

  • Player gets teleported to Airlock or outside of base when using QC while an alter is present there in ACT3

  • HUD not scaling properly with selected settings

  • Movie watching tutorials being too long

  • [Steam Deck] Fixed a crash when progressing to the next chapter

  • Over 50 other minor fixes and improvements

Hotel Barcelona – Erscheinungsmonat steht fest

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Cult Games hat den Releasemonat von Hotel Barcelona verkündet. Demnach erscheint das aktuelle Projekt von Goichi “Suda51” Suda und Hidetaka “Swery” Suehiro irgendwann im September.

Hotel Barcelona ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung.

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