Barkley: Shut Up and Jam! – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Das Modul schlägt als “Straßenvariante” in die gleiche Kerbe wie NBA Jam – Regeln sind out, es dominiert der pure Spaß. Aber spielerisch ist Barkley: Shut up and jam! längst nicht so durchdacht: Auf dem Feld bricht durch zu schnelle Spieler Verwirrung aus, Distanzwürfe und Rebounds werden so zur Glückssache. Mit etwas Übung findet man zwar etwas Spaß an Barkleys Brachial-Jams. Dank der guten Alternativen gibt es jedoch keinen Grund, sich das Spiel zuzulegen.

Noch ein Action-Basketball: Solide gemacht, aber ohne Chance gegen die starke Konkurrenz.

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Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – schicke neue Spielszenen

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Oben seht Ihr neues Gameplay aus Ghost Recon: Wildlands. Darin wird u.a. der Absprung aus einem Helikopter geboten. Sehr schick sind außerdem die Lichteffekte im Abendrot der untergehenden Sonne. Ghost Recon: Wildlands erscheint am 7. März für PS4 und Xbox One.

Injustice 2 – Verwirrung um Erscheinungstermin beendet

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Ed Boon, Chef der Netherrealm Studios, hat per Twitter endlich einen definitiven Erscheinungstermin für Injustice 2 verkündet. Demnach wird der Prügler am 16. Mai für PS4 und Xbox One erscheinen.

Um besagten Termin hatte es zuvor größere Verwirrung gegeben, da eine Listung bei den Xbox Live Rewards vom 28. März sprach. Leider müssen wir uns jetzt doch etwas länger gedulden.

Mafia III – Technik-Analyse des PS4-Pro-Patches

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Heimlich, still und leise hat 2K dafür gesorgt, dass auch Mafia III jetzt die PlayStation 4 Pro unterstützt. So erstrahlt der Titel auf 4K-Fernsehern nun in 1440p und hat verbesserte Schatten und Motion Blur. Leider gibt es dadurch mitunter eine dezent niedrigere Bildrate als auf der Standard-PS4.

Super Mario Land – in Super Mario Maker nachgebaut

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Vergangenheit trifft Gegenwart: Kreative Köpfe haben jetzt Super Mario Land, das bei uns im Jahr 1990 erschien, in Super Mario Maker nachgebaut. Dabei mussten nur minmale Abstriche gemacht werden, wie das Video oben zeigt. NeoGAF hat die einzelnen Levelcodes für uns parat:

  • 1-1: 8088-0000-02E1-8DAB
  • 1-2: 3eB9-0000-02E1-8E7E
  • 1-3: 0BE6-0000-02E1-8F1B
  • 2-1: 5751-0000-02E1-8FCF
  • 2-2: E5C3-0000-02E1-90B3
  • 2-3: 3624-0000-02E1-9251
  • 3-1: BC22-0000-02E1-93EE
  • 3-2: 20C5-0000-02E1-9504
  • 3-3: 25B0-0000-02E1-963A
  • 4-1: B108-0000-02E1-9772
  • 4-2: EE82-0000-02E1-986D
  • 4-3 (Level): 0103-0000-02E1-9992
  • 4-3 (Tatanga-Bosskampf): ECCD-0000-02E1-9A32

PlayStation Store – diese Titel verkauften sich im letzten Jahr am besten

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Sony hat jetzt bekanntgegeben, welche Titel sich im amerikanischen und europäischen PlayStation Store im letzten Jahr am besten verkauften. Der Sieger war dabei auf beiden Kontinenten identisch, aber seht selbst:

Europäischer PlayStation Store:

  1. Rocket League
  2. FIFA 17
  3. Battlefield 4
  4. Battlefield 1
  5. Destiny: Rise of Iron
  6. Grand Theft Auto V
  7. Uncharted 4: A Thief’s End
  8. Need for Speed
  9. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  10. Call of Duty: Infinite Warfare
  11. Ark: Survival Evolved
  12. FIFA 16
  13. Battlefield Hardline
  14. The Division
  15. Rainbow Six Siege
  16. Hitman
  17. The Witcher III: Wild Hunt
  18. Star Wars Battlefront
  19. Ratchet & Clank
  20. Far Cry Primal

Amerikanischer PlayStation Store:

  1. Rocket League
  2. Battlefield 1
  3. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. Tom Clancy’s The Division
  6. Grand Theft Auto V
  7. Overwatch: Origins Edition
  8. Battlefield 4
  9. No Man’s Sky
  10. FIFA 17
  11. NBA 2K17
  12. Need for Speed
  13. Star Wars Battlefront
  14. Rainbow Six Siege
  15. Battlefield Hardline
  16. Madden NFL 17
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  18. Uncharted 4: A Thief’s End
  19. The Last Of Us Remastered
  20. Final Fantasy XV

Japan-Charts vom 26. Dezember 2016 bis 1. Januar 2017

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Pokemon Sun / Pokemon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 90,891 (2,949,287)
  2. [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 73,002 (790,530)
  3. [3DS] Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon! (Nintendo, 12/22/16) – 63,577 (196,452)
  4. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (Level-5, 12/15/16) – 49,350 (561,508)
  5. [PS4] Final Fantasy XV (Limited and Bundled Editions Included) (Square Enix, 11/29/16) – 30,381 (884,422)
  6. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 23,765 (1,042,463)
  7. [PS4] Yakuza 6: The Song of Life (Sega, 12/08/16) – 19,822 (312,500)
  8. [3DS] Miitopia (Nintendo, 12/08/16) – 18,259 (120,971)
  9. [3DS] Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (Nintendo, 11/24/16) – 10,858 (85,842)
  10. [3DS] Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (Konami, 12/15/16) – 10,710 (59,794)
  11. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 9,713 (257,654)
  12. [PS4] Watch Dogs 2 (Ubisoft, 12/01/16) – 9,466 (89,237)
  13. [PSV] SaGa: Scarlet Grace (Square Enix, 12/15/16) – 9,208 (88,673)
  14. [PS4] Grand Theft Auto V (Low Price Version) (10/08/15) – 8,429 (225,839)
  15. [3DS] Mario Party: Star Rush (Nintendo, 10/20/16) – 7,137 (135,024)
  16. [PS4] The Last Guardian (SIE, 12/06/16) – 6,452 (108,836)
  17. [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/21/16) – 6,413 (137,580)
  18. [PS4] Battlefield 1 (EA, 10/21/16) – 5,791 (237,636)
  19. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 5,741 (2,714,357)
  20. [PS4] Resident Evil 6 (Capcom, 12/01/16) – 5,701 (19,814)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 73,421 (90,140)
  2. New 3DS XL – 45,809 (111,513)
  3. PlayStation Vita – 25,487 (57,170)
  4. 2DS – 20,259 (51,077)
  5. PlayStation 4 Pro – 9,916 (10,098)
  6. New 3DS – 4,342 (13,694)
  7. Wii U – 2,589 (8,348)
  8. PlayStation 3 – 1,002 (1,234)
  9. Xbox One – 221 (830)
  10. 3DS – 72 (169)
  11. 3DS XL – 40 (109)

Neue Spiele der Woche: 9. bis 15. Januar 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • (nix)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • (nix)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Pebble Beach Golf Links – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch: Und das soll auf dem Mega Drive funktionieren? Nach anfänglicher Skepsis und einigen Spielstunden hatte mich das Modul überzeugt: Es ist die beste 16-Bit-Golfsimulation. Auch wenn die Rechenpower nicht ganz ausreicht, alle Optionen von Peeble Beach Golf Links sinnvoll zu nutzen, wird die Konkurrenz in beinahe jeder Hinsicht auf die Plätze verwiesen. Sensationell der Statistikteil: So detailliert und übersichtlich wurde ich noch nie über den Stand der Dinge informiert. Nicht minder opulent die Spielmodi: Solisten und Teamplayer kommen beiderseits auf ihre Kosten. Dabei ist die Benutzerführung trotz Über-, Unter- und Mittelmenüs jederzeit durchschaubar und logisch. Lediglich die Prozedur des Schlagens gefällt mir bei “World Class Leaderboard” besser. Diese Tatsache sollte jedoch keinen Golf-Interessierten davon abhalten, das Prachtmodul zu kaufen.

Pole Position in der Golf-Klasse: Rundherum stimmige Golfsimulation mit bestechender Optik und konkurrenzlosen Statistiken.

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Akte BPjM – Dying Light

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Nach zwei indizierten Dead Island-Episoden kreuzt der polnische Entwickler Techland Ego-Zombie-Schlachtereien mit Parkour-Einlagen. Trotz des Fokus auf Wegrennen, Klettern und Kampfvermeidung ist die explizite Gewaltdarstellung der BPjM ein Dorn im Auge, das Spiel erscheint nie offiziell in Deutschland und wird indiziert. 

Dying Light

Entwickler: Techland, Polen
Hersteller: Warner
System: PS4 / XOne
Veröffentlichung: 27. Januar 2015
Indizierungstermin: 9. Februar 2015
Indizierte Versionen: PS4 / XOne (US)
Index-Liste: A

In der fiktiven Stadt Harran bricht ein Virus aus, das Menschen in hirnlüsterne Zombies verwandelt. Protagonist Kyle Crane springt mit einem Fallschirm mitten in dieses Chaos, um eine Datei zu bergen, die von einem abtrünnigen Agenten gestohlen wurde. Doch Crane kommt schnell auf den Boden der Tatsachen: Ihm wurde nicht die ganze Wahrheit erzählt und die übrig gebliebenen Menschen brauchen seine Hilfe. Fortan springt und rennt er im Auftrag der verschiedenen Gruppierungen durch die Straßen der Stadt, umgeht Zombiegruppen oder schaltet sie im Nahkampf aus. In Acht nehmen muss sich Crane vor der Nacht: Dann tauchen spezielle Untote auf, die ihm haushoch überlegen sind.

»Die im Spiel enthaltenen Kampf- und Tötungsszenen schilderten die ­Vorgänge jeweils sehr detailliert. […] Den Gegnern könnten Arme, Beine und/oder Kopf ­abgetrennt werden, was jeweils mit Blutfontänen untermalt werde. Dem Spieler stünden Waffen wie z.B. Schwerter und Schusswaffen zur Verfügung.« 

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. VA 1/15 und Nr. VA 2/15 vom 09.02.2015

”Das Spiel Dying Light wurde der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) in der verfahrensgegenständlichen Fassung zur Erteilung eines Alterskennzeichens ­vorgelegt. Mit Jugendentscheid vom 27.11.2014 lehnte der Berufungsausschuss wie ­bereits der Arbeitsausschuss zuvor die Kennzeichnung ab, weil der Spielinhalt aufgrund der drastischen Gewaltdarstellungen gegen menschenähnliche Wesen (Zombies) als ­indizierungsrelevant einzustufen sei.
(…)
Während seiner Missionen trifft der Spielende immer wieder auf menschenähnliche Gegner (Zombies), aber auch hin und wieder auf menschliche Gegner (rivalisierende Banden). Einzelne Gegner lassen sich jeweils ohne größere Schwierigkeiten töten; ­treten die Gegner in Gruppen auf, muss taktisch geschickt vorgegangen werden.
(…)
Die vorläufige Listenaufnahme des Spiels war anzuordnen, da die Gefahr einer kurz­fristigen Verbreitung in großem Umfang besteht.
(…)
Dying Light zeigt nach Auffassung des 3er-Gremiums detaillierte und selbstzweckhafte Gewalt- und Tötungsszenen. Maßgeblicher Spielinhalt ist – trotz diverser Nebenaufgaben – letztlich das Töten einer Vielzahl menschenähnlicher Gegner (Zombies). […] [D]ie sehr brutalen und blutigen Tötungssequenzen reduzieren das Spiel zum überwiegenden Teil auf eine Aneinanderreihung von Mord- und Metzelszenen.
(…)
Als hochgradig bedenklich stuft das 3er-Gremium dabei die zahllosen Alltags­gegenstände ein, die im Spiel als Waffen genutzt oder in Kombination mit anderen ­Gegenständen zu solchen umfunktioniert bzw. modifiziert werden können.
(…)
Alternative Spielelemente wie z.B. Geschicklichkeitsaufgaben sind im Verhältnis zu den zahlreichen drastischsten Gewaltszenen nicht geeignet, ein relativierendes Gegen­gewicht bilden zu können.”

Auf den ersten Blick ist die Indizierung von Dying Light so klar wie die Verwandtschaft mit den ebenfalls indizierten beiden Dead Island-Spielen vom gleichen Entwickler. Doch auf den zweiten Blick tun sich Fragen auf, dann wird deutlich, dass sich das Spielprinzip des PS4- und Xbox-One-Schnetzlers von seinen PS3- und Xbox-360-Vätern unterscheidet: Im Gegensatz zu den beiden Quasi-Vorgängern, die sich auf das Töten und Ressourcensammeln beschränken, bietet Dying Light eine Alternative zum Kampf: Durch Parkour-Kletter- und Sprungelemente kann der Spieler viele Auseinandersetzungen umgehen und trainiert dadurch seine akrobatischen Fähigkeiten. Der Mangel an alternativen Lösungswegen wird in vielen Indizierungsentscheidungen kritisiert und als Argument für eine Indizierung genutzt – im Protokoll zur Indizierung von Dying Light finden die Parkour-Einlagen, welche vom Spiel durch ein ausführliches Tutorial und eine darauf ausgelegte Architektur in den Vordergrund gerückt werden, keine Erwähnung oder Berücksichtigung. Lediglich von ”Geschicklichkeitsaufgaben” ist die Rede, diese werden aber nicht genauer definiert. Wurde der Parkour-Aspekt vielleicht durch die Eile bei der Indizierung nicht ausreichend gewürdigt? Davon abgesehen ist Dying Light natürlich brutal, die Zombies tragen Kleidung und sehen menschenähnlich aus, Gewalt wird explizit gezeigt. Außerdem ist es unmöglich, ohne Waffeneinsatz voranzukommen.  

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

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